Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Enemies who can climb up to small ledges to follow Sam, just like they showed in one of the pre-release SS3 videos.
Being able to rotate the minigun without firing.
A quick panic weapon like SS2 grenades.
A more detailed Netricsa, like the FE, SE.
Defined bullet tracers.
A man of quality, I see
-mandatory stealth sections
-reloading for every weapon including rocket launcher and gattling and cannon ball launcher
-remove all monsters or wacky stuff like headless kamikazes. Focus on humanoid soldier types
-gattling gun should take 3 seconds to start firing and the recoil would be so high that the normal ass ault rifle would always be the best solution
-less focus on handling hordes of enemies more focus on headshotting humanoid soldiers. Hits anywhere else should do almost no damage like In reality. This would apply to gattling rocket launcher and cannon as well.
-make Sam a regular soldier instead of this duke Nukem pastiche. Make Sam mute
Truer words have never been spoken
/s
No.
Also no slow-mo when using a weapon wheel.