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What really separates the modern shooter from SS3 or DOOM is that the former is highely linear, hand-holding, has few to none skill based gameplay mechanics and emphasises story presentation over gameplay. Just because DOOM has upgrades, and BFE has reloading and ADS, it doesn't mean they're 'modern' or are COD clones, such a claim portrays the superficial look at things.
But on topic, we know SS4 is going to be at least as old school as the previous games. Resource exploration, skill-based gameplay, a vast arsenal...With the introduction of overlasting lavels, I'm hoping for a bigger emphasis on non-linearity and non-handholding navigation; I find that very much exciting. :)