Cities: Skylines

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StrichcodeDE Mar 19, 2015 @ 2:27am
Editor: Neue Objekte ohne Icon
Hallo, hab da mal eine frage zu den Erstellten Objekten "Parks, Strassen". Wenn man neue Objekte für seine Stadt erstellt hat und diese Bauen möchte, tauchen die neuen Objekte im Baumenü immer mit den selben Symbol auf, man kann nicht sofort erkennen um welches Objekt es sich handelt und das wird immer schwieriger je mehr mal auch aus dem Workshop was geladen hat. Besteht die möglichkeit das zu ändern?
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Omme Mar 20, 2015 @ 1:38pm 
wüsste ich auch gerne. -.-
hegermeister Mar 23, 2015 @ 10:36am 
Das liegt daran das die meisten "Modder" einfach zu faul sind und passende Screenshots in die Assets einfügen. Wenn man sich die Arbeit machen möchte dann ganz einfach das betreffende Objekt im Editor öffnen, dort über die Live Kamera im Steam Overlay einen Screenshot erstellen und diesen dann als Snapshot hinzufügen. Muss übrigens .png sein,sonst funktionierts nicht.

so long... :excite:
mavmcleod16 Mar 23, 2015 @ 2:04pm 
Originally posted by hegermeister:
Das liegt daran das die meisten "Modder" einfach zu faul sind und passende Screenshots in die Assets einfügen. Wenn man sich die Arbeit machen möchte dann ganz einfach das betreffende Objekt im Editor öffnen, dort über die Live Kamera im Steam Overlay einen Screenshot erstellen und diesen dann als Snapshot hinzufügen. Muss übrigens .png sein,sonst funktionierts nicht.

so long... :excite:

Bevor du hier die Modder als "faul" darstellst solltest du erstmal die Frage richtig lesen!

Falls ich den TO richtig verstanden habe geht es um die Icons im Baumenü "ingame". Und da ist es in der Tat so, dass einige Objekte kein Icon haben.
Falls du das kontrollieren möchtest kannst du dir ja mal "3x2 Swimming Pool" laden. Sowohl in der Modbeschreibung im Steamworkshop als auch im Spiel in der Inhaltsverwaltung/Objekte ist ein Bild des Objektes zu sehen. Wenn du aber im Spiel in das Baumenü von "Dekoration/Parks & Plätze" gehst, dann siehst du, dass das Objekt dort kein Icon hat.

Alsol, erst lesen, dann prüfen ob man die Frage verstanden hat und falls man dann noch eine vernünftige Antwort weiß auf den "Reply"-Button klicken.... ;-)

Beste Grüße
Maverick
StrichcodeDE Mar 23, 2015 @ 3:22pm 
in der tat, da muss ich Macmcleod16 recht geben, Modder sind nicht faul, ohne die hätte wir nichts um unsere CS zu verschönern. Das Thema scheint garnicht so einfach zu sein. Ich habe zusätzlich noch ein Modder angeschrieben der ganze Gebäude aus ein Würfel bastelt, den seine Gebäude haben auch das Icon im ingame. :)

Ich hoffe nicht das man dafür erst "Blender" oder "Maya" lernen darf.

Schade das bisher auch von den Entwicklerseite noch nicht veröffentlicht wurde.
StrichcodeDE Mar 23, 2015 @ 3:41pm 
Hallo, habe soeben von einem Modder Feedback bekommen:

Die Objekte die im Ingame-Editor erstellt werden, werden zurzeit keine Thumbnail (Vorschaubild) generiert. Der Thumbnail (Vorschaubild) im Spiel wird beim Importieren von Objekten (zb. durch Maya) erstellt. Da aber beim dem Ingame Editor keine eigenen Objekte importiert werden, werden auch keine Thumbnail (Vorschaubild) aus den Vorlage generiert. Hier bleibt abzuwarten bis Colossal Order den Moddern etwas mehr Freiraum im Editor gibt. ^^
Omme Mar 25, 2015 @ 1:39am 
Hmm.. und was ist mit der eigenen Foto Funktion im AssetEditor? Man kann doch beim abspeichern sogar das Bild auswählen (wenn mehrere gemacht wurden). Oder ist das eine andere Sache?
StrichcodeDE Mar 25, 2015 @ 4:23am 
Das Foto was du damit machen kannst, dient nur für den Workshop und für das Inhaltsverzeichnis im Spiel. Selbst wenn man mehrere Fotos vom Editor aus erstell, wird beim Abschluss nur ein Bild übernommen.
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Date Posted: Mar 19, 2015 @ 2:27am
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