Cities: Skylines

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Dinnertalk Mar 16, 2015 @ 1:54am
Hilfe Allgemeine Zufriedenheit sinkt stecke fest *LÖSUNG*
Hallo Ich bräuchte mal Hilfe den meine Allgemeine Zufriedenheit sinkt immer mehr.
Hatte mal knapp 47k Einwohner nun sind es nur noch 40k die alten sterben alle aber die neuen wollen keine Baby machen :-(

*LÖSUNG*
weg von den dicht besiedelten Gebieten. Habe erstmal wieder Einfamilien Häuser gebaut und die Zufriedenheit steigt wieder. *Puh*
Anscheinend wollen die Familien in den Hochhäusern keine Kinder machen
Last edited by Dinnertalk; Mar 17, 2015 @ 2:17pm
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mcpoldy Mar 16, 2015 @ 2:04am 
Das Balancing ist nicht so das wahre, ich hab ein ähnliches Problem. Keine Ahnung warum die ganze Bevölkerung nur krank ist. Bei knapp 10000 Einwohnern hab ich schon fast 3 Friedhöfe voll und das bei 15 kleinen Cliniken. Wenn ich ne Hochhaussiedlung direkt neben nem Industriegebiet hätte okay aber Industrie ist Meilenweit weg.
Dinnertalk Mar 16, 2015 @ 2:07am 
hmm mich ärgert das...
Tyrendian89 Mar 16, 2015 @ 3:27am 
nur eine Vermutung, aber sauberes Wasser hilft...
Vandalen Mar 16, 2015 @ 3:33am 
Es gibt da einen kritischen Punkt in der Stadtentwicklung. Nach einer großen Einwanderwelle werden die neu dazugekommen Bürger alle gleich "simuliert, zumindest wenn ihre Bedürfnisse gleich erfüllt werden. Das bedeutet, die sterben auch alle irgendwann um die selbe Zeit. Und dann kommen die Friedhöfe/Krematorien nicht nach, Häuser werden unantraktiv, Leute ziehen aus. Ich hatte bei einer 90k-Stadt fast 20k Leute verloren, weil überall Tote in den Häusern waren, und das unmöglich war, zeitlich hinterherzukommen.

Es ist etwas zu krass, finde ich, aber hoffe mal auf ein balancing später.
Ein Tipp wäre, nur sehr langsam zu wachsen. ^^
Last edited by Vandalen; Mar 16, 2015 @ 3:33am
Bown Mar 16, 2015 @ 6:38am 
selbst wenn du dem nachkommst hlft das wenig... ich hab meiner stadt aus verschiedenen gründen (hatte bei 70k faktisch nen bevölkerungstop über jahre hinweg trotz leerstand von wohnungen und arbeit ohne ende im angebot)...

ich denke das problem liegt imo im balancing der bildung im bezug zu arbeitstellen und ständigen income... (der schläft einfach ein und brauch dann ewig um wiede anzuspringen) ein kontinuirlicher income würde zumin. der industire genügend arbeiter geben das sie ausbauen kann um dann hochgebildete einzustellen... was dann letztendlich dazuführt das die auch zufrieden sind... imo gehen mir die ideen aus wie ich dem problem begegnen soll hatte mal spasserhalber 40k meiner 70k gekillt und so über jahre hinweg mit auf und ab auf 125k (aktuell 90k glaube) einwohenr geschafft aber es stabiliersiert sich nit und mit jedem "down" wird die indsutrie/arbeitsplatz situation schlimmer weil mittlerweile sogar hochgebildete teilweise fehlen...
Vandalen Mar 16, 2015 @ 6:47am 
das mit den Bildungsleveln und fehlenden Arbeitern ist mir auch noch ein Rätsel. Ich hatte mal aus Spass ein Viertel ohne Schulen gebaut, um ungebildete Arbetier zu "züchten" *g* Es hat nichts gebracht. Am Ende hatte ich mit voller Bildung überall mehr Arbeiter, als mit speziellen Vierteln.

Das mekrt man auch wenn man die Monumente baut. Mit dem Kolider werden Schulen überflüssig, und alle bilden sich. Trotzdem gibts genug Arbeiter aller Stufen in der Stadt. Schon komisch.
Bown Mar 16, 2015 @ 7:00am 
ja ist bissel komisch... durch diese ständige auf und ab merk ich das sich zwar die bildung einpendelt aber meine schulen im hoch nit nachkommen dennoch nit wirklich was am stand oder den abschlüssen ändert... im tief die schulen quasi frei sind aber der durchnittliche stand bleibt... zugegeben im hoch waren am anfang noch genug ungebildete einfach weil die geburtenrate nit hinterher kam so das leute von aussen zugeführt wurden mittlerweile ist da aber echt weniger geworden (mekrt man an der belastung der aussenstrassen wenn da staus entsehen bei nem hoch)...
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Date Posted: Mar 16, 2015 @ 1:54am
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