Cities: Skylines

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Schlechter Mar 23, 2020 @ 6:06am
Industrie wächst nicht
Moin,
mein Problem ist eine nicht wachsende Industrie, obwohl die Nachfrage hoch ist! Ich habe Viertel vorbereitet mit Straßen, Wasser, Richtlinien für Landwirtschaft, Erz und normale Industrie. Öl und Forstwirtschaft ist vorhanden und läuft auch gut.
Die Infrastruktur für die Arbeiter mit Öfis und Straßen ist auch gegeben. Ich warte nur noch auf das erste Gebäude für Strom.
Ich habe auch noch ein Bürogebiet, welches sich auch nicht weiter entwickelt.
Ich habe absolut kein Plan mehr, was ich noch machen soll. Die Arbeitslosigkeit steigt.
Die Bildung habe ich im roten Bereich, damit auch ungebildete Arbeiter habe.

Einwohnerzahl: 130.000
Ungebildet: 15%
Gebildet: 15%
Gut gebildet: 20%
Hochgebildet: 50%

Danke für eure Hilfe!
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Nellvan Mar 23, 2020 @ 6:38am 
"Die Bildung habe ich im roten Bereich, damit auch ungebildete Arbeiter habe."

Das ist schonmal ein fundamentaler Fehler. Ungebildete Arbeiter werden nicht gebraucht, und fehlende Bildung macht nix besser sondern zieht nur die Zufriedenheit und die Einnahmen runter.

Ansonsten kanns viele Gründe geben, ich würd als erstes drauf tippen das zu viel zu schnell gebaut wurde und es überall an allem möglichen mangelt.
Schlechter Mar 23, 2020 @ 10:47am 
Ich habe ja vorher eine andere Stadt gebaut wo ich die Leute sehr gut gebildet habe und dann sind die Leute alle aus der Stadt abgehauen weil sie überqualifiziert waren..
Die Gebiete habe ich tatsächlich sehr früh gebaut als "vorbereitende" Maßnahme. Kann es sein, dass das Spiel selbst nicht weiß wo es anfangen soll?
Danke für deine Antwort!
Nellvan Mar 23, 2020 @ 12:04pm 
Also ich würd sagen wenn die Leute abhauen, dann liegt das nicht direkt an Überqualifikation, sondern an anderen Faktoren die in die Zufriedenheit reinspielen. Ich baue eher langsam aus, hab Bildung immer voll abgedeckt, versuche die Dienstleistungen alle ausreichend zu liefern und es gibt selten Probleme die Jobs alle zu besetzen. Wenn dann liegt es an der Verkehrsanbindung und / oder an mangelnder Versorgung mit Dienstleistungen (bei den betroffenen Betrieben).

Wenn man grossflächig im Voraus baut, dann kanns halt auch massive Veränderungen geben wenn die vorhandenen Grundstücke auf höhere Stufen aufsteigen. Die Anzahl der Bewohner und die der Jobs steigt dann schon deutlich an, also es wäre durchaus auch möglich das vorhandene Industrie und Büros den ganzen Zuwachs schlucken weils da soviele neue Jobs gab.
FlameWar Mar 23, 2020 @ 3:36pm 
Originally posted by Nellvan:
"Die Bildung habe ich im roten Bereich, damit auch ungebildete Arbeiter habe."

Das ist schonmal ein fundamentaler Fehler. Ungebildete Arbeiter werden nicht gebraucht, und fehlende Bildung macht nix besser sondern zieht nur die Zufriedenheit und die Einnahmen runter.

Das ist so absolut nicht korrekt, insbesondere für spezialisierte Industrie.

Die Standardindustrie will zwar niedrig qualifizierte Arbeiter, aber kommt (auch dank des hochlevelns) recht schnell drüber hinweg und kann komplett auf Mittel bis Hochqualifizierten laufen. Aber die spezielisierten Industrietypen bieten größtenteils nur minimal- bis mittelqualifikations Jobs an, und haben dadurch ein so großes Gefälle zu den hohen Bildungsarbeitern das die dann tatsächlich keine Arbeiter bekommen.


@OP:
Ich wüsste ausser Bugs nicht was das im Basegame verursachen kann, wenn der Bedarfsbalken für Industrie da ist, verschiedene Industrietypen (insbesondere standard) Zonen da sind, und ne Straßenverbindung zur Ausenwelt besteht.
Eventuell nochmal überprüfen das das Industriegebiet angeschlossen ist, und auch doppelt checken das es nciht nur mit nem Einbahn-System ist ohne Eingang (ist mir selbst auch schon passiert)
BucketBrain Mar 23, 2020 @ 3:46pm 
Poste Dein savegame , dann kann man sich das genauer ansehen
Nellvan Mar 24, 2020 @ 7:19am 
Originally posted by FlameWar:

Das ist so absolut nicht korrekt, insbesondere für spezialisierte Industrie.

Die Standardindustrie will zwar niedrig qualifizierte Arbeiter, aber kommt (auch dank des hochlevelns) recht schnell drüber hinweg und kann komplett auf Mittel bis Hochqualifizierten laufen. Aber die spezielisierten Industrietypen bieten größtenteils nur minimal- bis mittelqualifikations Jobs an, und haben dadurch ein so großes Gefälle zu den hohen Bildungsarbeitern das die dann tatsächlich keine Arbeiter bekommen.

Das IST absolut korrekt. Es werden alle Jobs, auch in spezialisierter Industrie, ausgefüllt egal wie überqualifiziert die Leute sind. Sie bevorzugen zwar einen Job mit einem passenden Bildungsniveau, nehmen aber letzendlich auch andere.
Last edited by Nellvan; Mar 24, 2020 @ 7:20am
FlameWar Mar 24, 2020 @ 7:37am 
Originally posted by Nellvan:
Originally posted by FlameWar:

Das ist so absolut nicht korrekt, insbesondere für spezialisierte Industrie.

Die Standardindustrie will zwar niedrig qualifizierte Arbeiter, aber kommt (auch dank des hochlevelns) recht schnell drüber hinweg und kann komplett auf Mittel bis Hochqualifizierten laufen. Aber die spezielisierten Industrietypen bieten größtenteils nur minimal- bis mittelqualifikations Jobs an, und haben dadurch ein so großes Gefälle zu den hohen Bildungsarbeitern das die dann tatsächlich keine Arbeiter bekommen.

Das IST absolut korrekt. Es werden alle Jobs, auch in spezialisierter Industrie, ausgefüllt egal wie überqualifiziert die Leute sind. Sie bevorzugen zwar einen Job mit einem passenden Bildungsniveau, nehmen aber letzendlich auch andere.

Das mag sein wenn man 20%+ arbeitslose hatt, aber bei 5-15% ist das definitiv nicht der Fall ,das konnte cih schon oft genug bei meiner eigenen Industrie so beobachten. Uniabgänger werden bei normalen arbeitslosenzahlen Ingame nicht in Masse Arbeitsplätze für Ungebildete füllen.
Nellvan Mar 24, 2020 @ 9:25am 
Ah ja. Sicher.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2033850674
Grad neu angelegt, Arbeitlosigkeit is eigentlich viel zu niedrig, aber läuft trotzdem in sehr kurzer Zeit schon fast rund.

Vielleicht kommts doch drauf an was " in massen" heisst, aber ich steh da eh auf dem Standpunkt " in massen" gibts in dem game einfach zu viele unnötige Probleme die länger brauchen um sich auszupendeln; oder gar das auspendeln verhindern weil die Probleme zu lange existieren und dadurch Kettenraktionen ermöglichen. Wie gesagt ich bau eher langsam und in kleineren Schritten. Hab immer maximale Bildung, Arbeitslosigkeit die meiste Zeit auf 5-10% und alle Jobs besetzt.

Da dieses Märchen einfach nicht aussterben will, hab ich auch noch nen älteren Screenshot zu dem Thema gefunden. Schön zu sehen: Hochgebildete arbeiten in der Landwirtschaft während rechts am rand die neue Explosion an Oberklasse-Büros keine findet.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2033850189
Und derselbe Laden heute, läuft immer noch.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2033850410
Bischen Öl hier, flutscht auch.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2033850587
Last edited by Nellvan; Mar 24, 2020 @ 9:26am
BucketBrain Mar 24, 2020 @ 2:00pm 
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Vielleicht kommts doch drauf an was " in massen" heisst, aber ich steh da eh auf dem Standpunkt " in massen" gibts in dem game einfach zu viele unnötige Probleme die länger brauchen um sich auszupendeln; oder gar das auspendeln verhindern weil die Probleme zu lange existieren und dadurch Kettenraktionen ermöglichen. Wie gesagt ich bau eher langsam und in kleineren Schritten. Hab immer maximale Bildung, Arbeitslosigkeit die meiste Zeit auf 5-10% und alle Jobs besetzt.
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1+

Deshalb würde ich gerne die City Statistiken sehen oder das savegame laden

Ein ausgewogenes Verhältnis zwischen niedriger / hoher Dichte in Wohngebieten hilft ebenfalls und verhindert hohe Ab bzw Zuwanderung , je mehr geringe Dichte man verbaut umso weniger Schwankungen entstehen
Schlechter Mar 28, 2020 @ 4:09am 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2038313649

Hier könnt ihr selbst schauen woran es harpert. Dankeschön!
kAzz Mar 28, 2020 @ 5:43am 
Schon mal versucht mit der "Industrie 4.0" Stadtplanung in den Richtlinien zu arbeiten?
Last edited by kAzz; Mar 28, 2020 @ 5:44am
FlameWar Mar 28, 2020 @ 6:29am 
Originally posted by kAzz:
Schon mal versucht mit der "Industrie 4.0" Stadtplanung in den Richtlinien zu arbeiten?

hm, interessant, die hatte ich noch gar net gesehen, muss recht neu sein.
Könnte aber wirklich interessant sein für die verschiedenen Vorteile.
Schlechter Mar 29, 2020 @ 5:06am 
Ich habe in der vorherigen Map mal was mit Industrie 4.0 versucht und das ist kläglich gescheitert xD aber ein Versuch wäre es auf jeden fall wieder wert.

Originally posted by kAzz:
Schon mal versucht mit der "Industrie 4.0" Stadtplanung in den Richtlinien zu arbeiten?
spieler002 Feb 3, 2024 @ 7:10am 
Nabend.
Ich müsste mich auch mal kurz zu dem Thema Melden!
Ich habe gerade das Problem das meine Forstwirtschaft sich Überhaupt nicht Aufbauen will! Da Entsteht einfach garkein Gebäude!
Kannmir da jemand Helfen! Ich habe schon 150 K Einwohner, ne Gute bildung und auch schon Büro gebäude. Ich befürchte das es an denn Bürogebäuden liegt!
Weil überall Entsteht Industrie ob ÖL, Erz ... nur nicht bei der Forstwirtschaft!
Die Stadt läuft gerade Deutlichst besser als meine Alten und macht mir gerade spaß!
Aber das find ich gerade bissel komisch.
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Date Posted: Mar 23, 2020 @ 6:06am
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