Cities: Skylines

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SirRantsAlot Oct 24, 2018 @ 4:36am
Sinn der Wasserstrukturen/Kanäle?
Ich habe einen durch meine Stadt gezogen, um Fähren innerstädtisch zu nutzen. Aber egal ob er in einer Sackgasse endet, oder an anderer Stelle wieder in den Hafen fließt die anliegenden Wohngebiete werden immer wieder überschwemmt. Wo liegt also der Sinn?
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HeadKillah Oct 24, 2018 @ 4:42am 
Meeresspiegel zu hoch? Setzt den Mal runter und schau was passiert..
SirRantsAlot Oct 24, 2018 @ 4:54am 
Meer war in der Karte auf 10 und Land auf 14. Differenz zu gering?
Azrael Oct 24, 2018 @ 5:12am 
Kann es sein, dass deine Wohngebiete abschüssig liegen?

Das Wasser im Kanal kann ja nur drin bleiben, wenn der Kanal eben ist.
SirRantsAlot Oct 24, 2018 @ 7:16am 
Die ganze Ebene ist plan und daher wundert es mich etwas. Das Absenken des Meeresspiegel scheint aber was gebracht zu haben.
BucketBrain Oct 24, 2018 @ 8:42am 
Screenshot wäre hlfreich um die Fließrichtung zu erkennen .

Wenn von beiden Seiten Wasser in den Kanal gedrückt wird und diese Strömungen auf einander treffen , entstehen `Wasserberge` , die über die Ufer schwappen . Wenn Du den Meeresspiegel senkst , nimmst Du etwas Druck aus dem Kanal und es verbessert sich ein wenig , löst aber nicht das eigentliche Problem ( Fließrichtung ). Wenn Du eine kleine ELT-Quelle am Treffpunkt (Wasserberg) einbaust , kannst Du den Pegelstand im Kanal ausgleichen .
Ich würde einen neuen Kanal immer von der Mitte aus befüllen (ELT SOURCE) und die Zugänge zu bestehenden Strukturen erst öffnen , wenn der Wasserspiegel angepasst ist .
Diese Vorgehensweise macht auch eventuell unterschiedliche Wasserpegel auf beiden Seiten einer Landmasse sichtbar .
SirRantsAlot Oct 24, 2018 @ 8:45am 
Hm ganz schön kompliziert. Zunächst hatte ich den Kanal als Einbahnstraße vom Hafen aus gebaut bis er das Wohngebiet überflutet hat.
BucketBrain Oct 24, 2018 @ 9:12am 
Eigentlich nicht kompliziert , Du mußt nur von der anderen Seite aus anfangen zu befüllen , um direkt genug Gegendruck aufzubauen . Wasserdynamik wird von 2 Hauptfaktoren bestimmt , Volumen ( Pegelstand ) und Schwerkraft ( Gefälle ) . Dieses sporadische überschwappen ist der verzweifelte Versuch der Game-Engine , die Pegelstände anzugleichen . Gib ihr 10 Jahre Zeit und sie schafft es , lol
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Date Posted: Oct 24, 2018 @ 4:36am
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