Stray Path

Stray Path

仅针对个人对该游戏的体验反馈
可以理解该游戏作为试验的免费游戏,仅作为大概玩法的体验。
一言以蔽之,毫无成就感。
游戏的数值,道具,过关不管是成功还是失败,都让人毫无游玩欲望。
1:道具设计的十分不合理,能使用的道具几乎没有。在一个攻击-防御=伤害的简单模式下,大量“攻击后增加伤害”的道具是没有存在价值的,由于血量的匮乏,要么无伤刮死怪物,要么被怪物两下反击致死,由于数值的简单粗暴,目前有价值的道具仅为“道具格每有一格空就给1点防御”与“攻击力+4/8,攻击时有概率使自己受到6点伤害””每次开局获得1瓶药水/蘑菇“过强,这几项道具极大的降低了游戏的难度,而其他道具则几乎没有什么正面收益。
2:数值十分不合理,祭坛提升的攻击,防御,生命,幸运收益完全不成正比,攻击,防御的收益过低,而幸运的收益几乎为0,由于游戏里为了限制防御的效果,导致防御的收益只有”不掉血“和”被穿死“两个结果,由于穿防怪的数值极高,导致玩家不点生命就无法于其作战,因此也导致生命的收益极高。在目前的环境下,暴击,闪避,暴击治疗是三个莫名其妙的属性,暴击除了依靠20%暴击的蘑菇之外没有有效的获取手段,而暴击治疗在大量”获得药水“”获得蘑菇“下没有发挥余地,甚至都没有什么能够有效堆叠的道具。
3:资源分配的极不合理,金币和符文石是毫无意义的资源,商店几乎没有有收益的道具,并且大量道具无法通过符文石升,导致这两项资源在前中期就直接失去作用。


综上所述,我认为游戏在数值道具资源分配上需要进行调整,暴击闪避暴击回血目前来看是完全没有利用价值的东西,本身作为随机因素不能有效发动的话,在这类型游戏里面也是干扰玩家体验的东西。
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May 10 @ 8:53am 
是的,商店也没啥用,导致幸运无用。生命不堆到20非常容易暴毙
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