Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
and part 1 is not unoptimized, it's just how naughty dog codes. they squeeze the hardware out. and they very iiklely done that with part 1 on the ps5. you can run some numbers on thread counts and clock speeds. also pc has a different architechture. more stuff todo to get the graphics on screen.
you'll need a recent 6-8 core cpu with a good clock speed to hit stable framerate. 16 GB of ram should be enough. more is better for streaming content. and you'll need a 10-15 tflop gpu to get 1080p/1440p at ~60 fps. raster/compute output varies across brands/vendors.
part 1's content and high textures pretty much require 8-10 GB of vram on the ps5. you need the same on a pc to ge the same quality. part 2 ran with ~6 GB vram on the ps4 to look as good as it did. i dunno how much it uses on the ps5.