ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
DLSS - Quality
Frame Gen - On
Chromatic Abberation - 5
Lens Dirt - 5
Motion Blur - Off
Grain - 5
DLSS Sharpening - 0
Reflex - On
In terms of stutters, it is crucial to leave CPU headroom. check ur fps at highest settings but with dlss ultra perf or perf to see what ur CPU can push at most. then lock ur fps to 80% of that number. I have a 13700K and got 80-90 on my CPU so locked my game to 116 with FG so internally CPU is only doing 58fps and a ton of headroom is left for shader compilation and loadings.
Noticed the GPU utilization is not consistent but overall performance is fine.
But as soon I enter a new area the game freezes or stutters for a few seconds and returns back to normal. This needs to get fixed as soon as possible.