Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Она своим единственным другом, называет тот страшный баг, что за нами гоняется.
И у неё версия с приставкой. Так что, она вполне могла быть какой единственной.
возможно, это барьер для таких манекенов, чтобы они не выбрались из ямы.
хз, пока км мисайда ни к чему не пришло, но добавлю вопрос.
тоже не знаю. безумная назвала её комнату "туманом". добавлю в тему
хороший вопрос, добавлю тему.
добавлю в ответ
уже неактуально, я сам это опроверг (смотри вопрос)
да, они перемещаются через комнаты. в 0.5 версии можно заметить, что безумная ушла через дверь.
это тоже входит в вопрос про происхождение манекенов с красными глазами)
это в целом может быть овтетом на 1 вопрос
Я в целом в том числе к этому и писал, как мне кажется эта в теория в целом довольно складно ложится в картину мира (найти бы хоть еще одно подтверждение кроме Милы)
а говорила она это в белом пространстве.
// After a while 2
Я вижу ты идешь к фуникулеру
Это самый длинный путь
Между версиями...
Интересно как ты справишься
С теми кто там живут
В этом тумане
И половинчатая мита это тоже декор к хоррору от безумной, или что то большее?
16. в диалоге с доброй митой у ядра у нее можно спросить как она сюда попала и тогда игрок задаст ей вопрос почему не все миты могут перемещаться так же как она. добрая мита говорит, что такие миты это те, чьи версии забагованы и сломаны. все это - дело рук безумной миты
20. это будет совсем высосано из пальца, но хочу поделиться своей теорией. я думаю, что полный багов мир мисайд негативно влияет на игроков, которые по своей суди здесь чужие и не адаптированные. поэтому пребывание в мире мисайд негативно сказывается на игрока. а таблетки - это средство, созданное безумной митой для того, чтобы утихомирить это негативное воздействие.
23. я думаю, что улицы в мисайд не существует. в самой тамагочи игре ее нет, так же ни в одной из других версий выйти на улицу нам не удается, там либо тьма, либо нас останавливают(кепочка говорила, что нам лучше не видеть что за дверью). более того по словам самой миты - это игровой мир и все необходимое она может создать сама. поэтому, полагаю, что разработчики мисайд просто не создавали улицу изначально. а файл, который хотела загрузить из интернеты мита - либо просто изображение улицы, либо ее модель, что позволила бы выйти на эту самую улицу
25. скорее всего это автоматическое конвеерное производство, созданное разработчиками. и отсюда же исходит догадка насчет 35. как мы могли заметить, баги есть везде в мире мисайд, а значит не исключено, что неисправности и дефекты конвеерного производства манекенов могут быть последствиями багов системы. дефект с красными глазами делает манекенов более агрессивными, а так же они сильнее обычных, что объясняет истинный характер(который проявляется только по отношению к другим митам, и игрокам, которые отказались остаться с ней) и физические способности безумной миты
26. а о каком кубе идет речь? я поискал, но что-то не нашел его
24 и 28. не совсем ответ, потому что я почитал всю информацию о кольце в игре, что нашел и там не было ответа ни кто изобрел кольцо и подобные ему предметы, ни как они попадали в руки мит. кольцо - изобретение позволяющее получать и анализировать данные мира мисайд для перемещения между версиями. кольцо способно запоминать версии, в которых игрок уже побывал, для возвращения в них. есть ли другие функции у кольца неизвестно, но кольцо так же способно убирать глюки, подобные тем что были в версии милы. могу лишь дополнить это догадкой, что кольцо и подобные ему предметы стали изобретением мит для того, чтобы игроки смогли перемещаться между версиями вместе с ними. говоря конкретно про кольцо, я думаю, что его создала добрая мита ради того, чтобы найти игрока, готового помочь остановить безумную миту, ведь только игроки способны попасть в ядро, необходимое в плане доброй миты для перезапуска безумной миты
кеды тоже? Это, кмк как-то уже странно.