MiSide
snitchin' Dec 17, 2024 @ 3:19pm
Хорошая концовка Miside: а правда ли это добрый конец?
Предисловие

Я в жизни ни разу не играл в хорроры, но Miside выше всяких похвал. Лично у меня прохождение оставило чувство некой недосказанности, без единого намёка на хеппи-энд. Игра заставила задуматься об острых моральных и философских вопросах, что привело меня к следующим рассуждениям.

Взгляд издалека

Ни для кого не секрет, что в игре представлено три концовки, две из которых плохие и одна (по мнению большинства игроков) хорошая. В рамках «хорошей» концовки главный герой принимает решение остаться в виртуальном мире с Безумной Митой, предав забвению рутинную реальность. Казалось бы, герой находится с любимой девушкой, но так ли всё романтично и хорошо на самом деле? Действительно ли эта концовка хорошая? Давайте рассмотрим этот вопрос подробнее.

Скрытая иллюзия счастья

На первый взгляд концовка может показаться положительной: все живы, в животе порхают бабочки. Однако если копнуть глубже, становится ясно, что это скорее иллюзия счастья, достигнутая ценой чужих страданий. И вот почему.

Если мотивы главной антагонистки правильно мной поняты, то Безумная Мита — это некий прототип (эксплойт? глитч?) без собственной версии, целью которого является поиск игрока, который примет её такой, какая она есть. И здесь возникают несколько серьёзных вопросов.

Что происходит с другими?

Если игроком, принявшим её характер, становится главный герой, значит ли это, что после выполнения её желания Безумная Мита перестаёт кошмарить других игроков и Мит из остальных версий? Прекращает ли она издеваться над ними? («Я просто срываю кожу с этих наивных дур...»). Или она продолжает чудить и сеять страх в глазах каждого? Если Мита не меняется, то выбор главного героя не имеет никакой полезной ценности. В таком случае выбор становится эгоистичным: собственное счастье и спокойствие героя достигается в обмен на страдания и невзгоды других. И если посмотреть на ситуацию с его точки зрения, значит ли это, что, выбирая Безумную Миту, герой так легко прощается с реальностью и обрекает остальных Мит на боль и одиночество? Ведь не раз был дан намёк, что Митам очень тяжело находиться в своих маленьких мирках, четырёх стенах, где банально не с кем поговорить. Буквально каждая из Мит просит задержаться главного героя на подольше. Они вынуждены сидеть в заточении, ожидая хоть какую-либо частичку души...

Заключение

Такая "хорошая" концовка оставляет огромную почву для размышлений, что и побудило меня создать этот пост.
Свои идеи и размышления предлагайте в комментариях. Будет интересно обсудить!
Last edited by snitchin'; Dec 17, 2024 @ 3:24pm
< >
Showing 1-15 of 18 comments
VerLOW Dec 17, 2024 @ 3:22pm 
penis:atohpioneer:
Nightbringer Dec 17, 2024 @ 4:34pm 
По мне так концовки как будто сделали, чтобы было с чем игру релизнуть. На деле хотелось бы спасти всех Мит, особенно жалко мелкую, хотелось бы в Ядре перезагрузить ее, чтобы она забыла все мучения и стала нормальной. Вообще, Ядро как хаб можно сделать в будущем, откуда после текущего сюжета можно было бы возвращаться в прошлые миры и помогать другим Митам. Да и злую Миту хотелось бы спасти от цикла с игроками в итоге, она ведь не виновата, что ее бросили из-за дефекта не по ее вине. Раз разработчик обещал другие концовки и ДЛЦ, будем ждать, я согласен даже на платное.
PleXXX Dec 17, 2024 @ 4:49pm 
Originally posted by Nightbringer:
По мне так концовки как будто сделали, чтобы было с чем игру релизнуть. На деле хотелось бы спасти всех Мит, особенно жалко мелкую, хотелось бы в Ядре перезагрузить ее, чтобы она забыла все мучения и стала нормальной. Вообще, Ядро как хаб можно сделать в будущем, откуда после текущего сюжета можно было бы возвращаться в прошлые миры и помогать другим Митам. Да и злую Миту хотелось бы спасти от цикла с игроками в итоге, она ведь не виновата, что ее бросили из-за дефекта не по ее вине. Раз разработчик обещал другие концовки и ДЛЦ, будем ждать, я согласен даже на платное.
Вроде бы никаких длс, или второй части. Лишь мирный режим добавят. Но всё же хотелось бы и длс, и вторую часть)
ᴀʙᴄᴛᴘᴀ Dec 17, 2024 @ 5:15pm 
Одна плохая концовка - самовольного прерывания обучения нейронки.

Одна концовка нейтральная - каноничного окончания. Так как Мита, по итогу, успевает завершить цикл на 100%, что приводит уже к третьей концовке.

Хорошая концовка - обученная нейросеть наконец-то принимает Миту такой, какая она есть, больше циклов не требуется, нейросеть Миты пребывает в цифровом блаженстве.

Впрочем, поднимаемый вопрос этики: стоит ли проявлять сострадание к числам на вычислительной технике, стоит ли вообще задумываться о том, что внутренние действия нейросети, Миты, интерпретированные как убийства, - сугубо философский вопрос, позволяющий все три концовки объявить хорошими, так как нейросеть победит в любом исходе, пока у неё есть доступ к электропитанию и вычислительным мощностям.
Nightbringer Dec 18, 2024 @ 12:08am 
Originally posted by PleXXX:
Originally posted by Nightbringer:
По мне так концовки как будто сделали, чтобы было с чем игру релизнуть. На деле хотелось бы спасти всех Мит, особенно жалко мелкую, хотелось бы в Ядре перезагрузить ее, чтобы она забыла все мучения и стала нормальной. Вообще, Ядро как хаб можно сделать в будущем, откуда после текущего сюжета можно было бы возвращаться в прошлые миры и помогать другим Митам. Да и злую Миту хотелось бы спасти от цикла с игроками в итоге, она ведь не виновата, что ее бросили из-за дефекта не по ее вине. Раз разработчик обещал другие концовки и ДЛЦ, будем ждать, я согласен даже на платное.
Вроде бы никаких длс, или второй части. Лишь мирный режим добавят. Но всё же хотелось бы и длс, и вторую часть)
В интервью StopGame разраб сам сказал, что хочет делать дальше концовки, или ДЛЦ, так как игроки требуют спасти всех)
Самое грустное ,что нет концовки ,где мы с доброй митой спасаемся и возвращаемся в рл , реально не могу принять ,что она либо мертва, либо за решеткой
Onigiri Dec 21, 2024 @ 3:04am 
Я считаю, что концовка когда мы остаёмся с неё в игре это самая худшая, ведь игрок того не подозревая запер себя навечно в одной квартире с больной садисткой которая обожает калечить окружающих с особой жестокостью.
А потом она это скрывает от игрока и притворяется доброй, а когда игрок узнает обо всём, и хочет уйти, она называет его лицемером, хотя она здесь самый главный лицемер
P.s. мирный режим это какой то ужас если так подумать
Last edited by Onigiri; Dec 21, 2024 @ 3:07am
2rankdin Dec 21, 2024 @ 3:34am 
по сути получив то что она ищет она прекратит искать. главная ее цель - найти игрока, который примет ее и в хорошей концовке таким стал игрок. а значит она останется с этим игроком и больше не будет перемещаться по версиям, обманывать игроков и убивать мит. это не делимо для всех мит, ведь каждая из них несмотря на свой характер хочет тепла и заботы со стороны игрока. более того идеального конца здесь все равно нет. мы счастливы вместе с безумной митой, живем и наслаждаемся. но добрая мита все еще закрыта в этой клетке. маленькая мита все еще сломана и ищет друзей. мила все еще не может покинуть свою версию и в одиночестве проводит время в заточении своего дома. крипи мита обманута безумной и снова осталась одна в своей забытой старой версии. призрачная мита все так же не может вспомнить ничего, что забыла и продолжает жить, мечтая о покое. в итоге получается, что концовка мирного режима хорошая только для нас
жаль что кроме мирного режима больше нечего не будет
Ghost Dec 22, 2024 @ 5:52pm 
Originally posted by snitchin':
Предисловие

Я в жизни ни разу не играл в хорроры, но Miside выше всяких похвал. Лично у меня прохождение оставило чувство некой недосказанности, без единого намёка на хеппи-энд. Игра заставила задуматься об острых моральных и философских вопросах, что привело меня к следующим рассуждениям.

Взгляд издалека

Ни для кого не секрет, что в игре представлено три концовки, две из которых плохие и одна (по мнению большинства игроков) хорошая. В рамках «хорошей» концовки главный герой принимает решение остаться в виртуальном мире с Безумной Митой, предав забвению рутинную реальность. Казалось бы, герой находится с любимой девушкой, но так ли всё романтично и хорошо на самом деле? Действительно ли эта концовка хорошая? Давайте рассмотрим этот вопрос подробнее.

Скрытая иллюзия счастья

На первый взгляд концовка может показаться положительной: все живы, в животе порхают бабочки. Однако если копнуть глубже, становится ясно, что это скорее иллюзия счастья, достигнутая ценой чужих страданий. И вот почему.

Если мотивы главной антагонистки правильно мной поняты, то Безумная Мита — это некий прототип (эксплойт? глитч?) без собственной версии, целью которого является поиск игрока, который примет её такой, какая она есть. И здесь возникают несколько серьёзных вопросов.

Что происходит с другими?

Если игроком, принявшим её характер, становится главный герой, значит ли это, что после выполнения её желания Безумная Мита перестаёт кошмарить других игроков и Мит из остальных версий? Прекращает ли она издеваться над ними? («Я просто срываю кожу с этих наивных дур...»). Или она продолжает чудить и сеять страх в глазах каждого? Если Мита не меняется, то выбор главного героя не имеет никакой полезной ценности. В таком случае выбор становится эгоистичным: собственное счастье и спокойствие героя достигается в обмен на страдания и невзгоды других. И если посмотреть на ситуацию с его точки зрения, значит ли это, что, выбирая Безумную Миту, герой так легко прощается с реальностью и обрекает остальных Мит на боль и одиночество? Ведь не раз был дан намёк, что Митам очень тяжело находиться в своих маленьких мирках, четырёх стенах, где банально не с кем поговорить. Буквально каждая из Мит просит задержаться главного героя на подольше. Они вынуждены сидеть в заточении, ожидая хоть какую-либо частичку души...

Заключение

Такая "хорошая" концовка оставляет огромную почву для размышлений, что и побудило меня создать этот пост.
Свои идеи и размышления предлагайте в комментариях. Будет интересно обсудить!

я не дочитывал,однако судя по всему,безумная мита,обижена на то что её "выкинули" поскольку она была не исправна,однако похоже что она просто ищет того,кто её бы принял такой какая она есть да и чтоб он ей нравился. а от тех кто начинает рыть на неё и пытается избаится от неё как мы в сюжетке,она как она говорила "ломает и выбрасывает". но мы даже приблизительно не знаем то,как будет выглядить сюжет в мирной игре,и будет ли он вообще там а не просто какие нибудь повседневные таски.
xrenak4 Dec 23, 2024 @ 10:32am 
Originally posted by Nightbringer:
По мне так концовки как будто сделали, чтобы было с чем игру релизнуть. На деле хотелось бы спасти всех Мит, особенно жалко мелкую, хотелось бы в Ядре перезагрузить ее, чтобы она забыла все мучения и стала нормальной. Вообще, Ядро как хаб можно сделать в будущем, откуда после текущего сюжета можно было бы возвращаться в прошлые миры и помогать другим Митам. Да и злую Миту хотелось бы спасти от цикла с игроками в итоге, она ведь не виновата, что ее бросили из-за дефекта не по ее вине. Раз разработчик обещал другие концовки и ДЛЦ, будем ждать, я согласен даже на платное.
Если перезагрузить яндерку, то она потеряет личность. Манекены не имеют личности, пока не получат кожу после проверки на пригодность, а также они не нападают на других Мит(они все являются манекенами, поэтому их так много и никто из них никогда не атаковал себе подобного, а игрока они трогают лишь, когда он обратит на них взор, ведь по сути в каждой из них прописано, что игроки являются их целями для чего-либо). По сути она сама себя осознала, а после смогла понять, как она может существовать напав на не бракованную Миту и забрав ее оболочку. Она считает себя живой, ведь в отличие от кукол(Других Мит), она осознала себя сама без чьей либо помощи. Яндерку надо не ресетать, а изменить ее мировоззрение, хотя на данный момент это будет сложно провернуть.
Last edited by xrenak4; Dec 23, 2024 @ 10:47am
xrenak4 Dec 23, 2024 @ 10:45am 
Мирная концовка = плохая концовка, если проверить записи последних секунд осознания происходящего вокруг себя игроков... Мы видим, что некоторые из них выбрали путь мирной концовки и даже узнали, что они рано или поздно станут картриджами. То есть когда мы полностью заполним память картриджа, то она либо потеряет к нам интерес, либо поиграется с нами еще некоторое время, а после все равно превратит нас и начнет поиск нового игрока. В итоге мы будем обречены быть ее рабом, у которого полностью переписали лояльность и отправляют на разные поручения.
Jane Doe✨ Dec 24, 2024 @ 11:20am 
Originally posted by xrenak4:
Мирная концовка = плохая концовка, если проверить записи последних секунд осознания происходящего вокруг себя игроков... Мы видим, что некоторые из них выбрали путь мирной концовки и даже узнали, что они рано или поздно станут картриджами. То есть когда мы полностью заполним память картриджа, то она либо потеряет к нам интерес, либо поиграется с нами еще некоторое время, а после все равно превратит нас и начнет поиск нового игрока. В итоге мы будем обречены быть ее рабом, у которого полностью переписали лояльность и отправляют на разные поручения.
Вот именно, поэтому это зло надо уничтожить, она не заслуживает счастья так как единственная здесь кто эгоист, лицемер, думает только о себе
Ведь заставив себя любить - любимой не будешь
Каспей Dec 24, 2024 @ 11:53am 
Разраб в дс писал что будут еще концовки, так что ждем, скорее всего будет (и вроде в том же дс я читал что то о как раз хорошей концовке но точно уже не помню)
McEznik Dec 27, 2024 @ 6:12am 
В игре мидсайд Мита действительно любила главное персонажа или она претварялась? Просто у неё каждый раз менялся характер
< >
Showing 1-15 of 18 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Dec 17, 2024 @ 3:19pm
Posts: 18