MiSide
Снова обновлено* Секреты, теории, отсылки и многое другое
1) В начале игры в комнате гг если смотреть долго на зеркало, появится длинный бело-черный робот за спиной, который через несколько секунд после осмотра исчезнет. Скорее всего он является отсылкой на одну из прошлых игр разработчика "Fariwalk", где есть похожий персонаж. Однако, мы не знаем связан ли он с сюжетом Miside.

2) В разговоре с Митой она говорит, что в игре из окон мы ничего не увидим, лишь белый свет, в комнате героя в начале игры мы так же видим только белый свет. Исходя из этого появляется теория о том, что мы еще с главного меню находимся в игре, это подтверждают окна в комнате героя. При запуске игры мы можем услышать звук включения картриджа. Также в подтверждение этой теории идет робот, описанный мною выше, который появляется у нас за спиной перед зеркалом.

3) Во многих моментах в доме у Безумной Миты, можно заметить ее злую улыбку. Например, когда она ведет нас в ванную, с помощью режима режима свободной камеры это можно увидеть.

4) Нельзя назвать себя Митой матерными словами и именами разработчиков, но можно Милой. Если использовать в имени цифры, Мита так же отреагирует на это.

5) Когда Мита просит нас найти расческу, помимо бензопилы в духовке мы можем найти нож в раковине в туалете, на него она никак не отреагирует.

6) Мита просит помощи у нас передвинуть шкаф, где позже за ним будет находиться подвал.

7) Если вы не соберете упавшие магниты, а потом вернетесь на кухню, на холодильнике будет надпись "i hate you".

8) В версии Миты, которая запугивает, есть книги с названиями: "Беги пока не поздно", "Ты моя маленькая ошибка", "Нет, это ловушка", "Как его подразнить, похитить и запереть". В доме Безумной Миты есть зашифрованная книга, она переводится как: "Тебе конец".

9) Злая Мита использовала прошлых игроков, прежде чем записать их на картридж, для того чтобы построить портал между версиями и узнать о нашем мире.

10) После 1-й телепортации у фигурки в комнате загораются глаза и она начинает следить за нами.

11) У игрока, которого мы видим в коридорах, вместо кольца ошейник на шее.

12) В самом начале игры, в одной из мини игр мы разбираем картриджи, те самые, которые она использует для записи игроков.

13) Когда герой в конце игры проживает свои обычные дни, мы должны писать код, можно заметить, что мы пишем код от Миты, что наталкивает ещё на другие теории.

14) По всей игре разбросаны фиолетовые банки с рисунком сердца и надписью "Secret Lame", увидеть их можно только если с помощью мода включить режим свободной камеры.

15) На карте с луной ходит огромное белое создание.

16) Когда персонаж найдет кольцо, можно заметить, что Мита подглядывает за ним.

17) Если стоять неподвижно и запустить приставку рядом с Кепочкой, она отберет ее у нас.

18) В главе с побегом от манекенов, под водой можно заметить Безумную Миту. Помимо нее там также находится игрушечная утка.

19) Если включить режим свободной камеры, можно заметить, что фонарь в раковине нам оставляет рука, которая не смогла его забрать.

20) Озвучка гг есть только в русской версии.

21) Можно заметить, что повешенный труп одеждой похож на нас.

22) Если все Миты куклы, то почему у них есть кровь?

23) Если мы в бесконечном коридоре пойдем направо, можно будет увидеть на секунду Миту с очень длинными ногами

24) На одной из полок можно заметить диски для приставки, с отсылками на игры и другие вещи: "president devil 5", "hobby horsing 2025", "the rabbit hole", "netorare comedy dates", "groundhog life arcade 8", "office worker simulator 1&2", "god of pain", "Sisyphus stone ultimate", "Knock-knock fight club", "seethat town 2".

25) Когда безумная Мита убивает добрую и кидает нам ее голову, если не вставать сразу и ждать до последнего, когда игра сама это сделает, то во время этого можно будет заметить, что Добрая Мита подмигивает и улыбается.

26) В доме милы, на кухне под часами находится секретная комната.

27) Фигурка с красными глазами является отсылкой на одну из прошлых игр разработчика "Umfend".

28) В доме Безумной Миты можно найти 3 игрушечных утки, при нахождении 3, в ванной появится много уток, которые начнут петь.

29) Если никак не реагировать на Кепочку, то она обидеться на нас.

30) Если вертеть головой в разные стороны, Кеочка будет повторять движения за нами.

31) В комнате главного героя есть диски с кодом Морзе, если их перевести, получится надпись "Кусь", "Чмок". Так же будет табличка с кодом, которая расшифровывается как: "Развитие игры разочаровывает. Я не уверен, что ожидания людей оправдаются. Но мы должны продолжать. Я надеюсь, что мы будем развлекать вас. Спасибо за покупку". С помощью режима свободной камеры, можно увидеть книгу с надписью "Как ты сюда попал?".

32) В комнате ужасной Миты есть журнал с текстом: "Жизнь выходит из моды! Или у вас есть шанс попасть в мета-жизнь? Пост-жизнь? О, неважно. Что может... (пойти не так?)".

33) В ядре есть записи одного из прошлых игроков, о нем мы можем узнать, прочитав один из картриджей. Сообщество Miside разгадало этот шифр, используя индекс совпадений (IOC) и 0,98 в качестве индекса: «Оказавшись здесь, я не смог вернуться домой. Я не могу вспомнить свою жизнь и не знаю, что такое реальный мир. Я начинаю сомневаться, существует ли он на самом деле».

34) В доме Сонной Миты, есть книга с надписью "Как убить всех".

35) В главном меню есть шанс на появление анимации Безумной Миты со злой улыбкой.

36) В подвале, в зеленом шкафчике, внутри стоит маленький скелет с рогами.

37) Двоичный код на кольце игрока переводится как "кольцо путешествий".

38) В комнате героя можно увидеть журнали с неизвестной компанией "Geovorp Corp". На этих журналах стоит дата 2026, из чего можно сделать вывод в каком году происходят действия игры. Так же на столе у него стоят слоновьи транквилизаторы. В одном из журналов на его столе его статья: "Все мы помним историю о двух друзьях-программистах.
которые решили поспорить, кто из них сделает более изобретательный Al!
И как эта безобидная дружеская затея внезапно превратилась в тяжелейший
киберколлапс, с которым мир борется уже несколько лет.
Термины «кибертерроризм» и «искусственный интеллект» приобрели серьезный
значение и стали актуальными. Старые средства защиты быстро становятся
неактуальными. А технологии и рынки труда
рынки технологий и труда переживают
серьезный кризис.
И, казалось бы, ухудшение положения дел из-за
едва заметных последствий должно было бы убедить крупные компании
и предпринимателей тщательнее выбирать объекты своих инвестиций.
Однако на деле все оказывается с точностью до наоборот!
По официальным данным, к этому году инвестиции в Al Development
побили все исторические рекорды!
По мнению экспертов, началом конца станет раскол
общества на тех, у кого есть все, и тех, у кого
не будет иметь ничего.".

39) Есть книга с названием "Love Note", что является отсылкой на аниме "Тетрадь смерти". На одной из полок можно заметить книгу "Umfend", это отсылка на одну из прошлых игр разработчика. Книга с надписью "No thanks,bro!" является отсылкой на фразу Леона из RE4. Плакат на кухне с над исью "Summer" является отсылкой на "Бесконечное Лето".

40) Когда мы видим картриджи с именами в ванной, можно прочитать некоторые из них:
Jimmy - (Jimmy Neutron)
Ada - (Resident Evil)
Jill - (Resident Evil)
Albert - (Resident Evil)
Ethan - (Resident Evil)
Ashley - (Resident Evil)
Chris - (Resident Evil)


Также, в ядре мы можем увидеть еще несколько имен:
Rick, Morty, Summer, Beth - (Rick and Morty)
Leo, Doni, Raf, Miki - (T.M.N.T.)

41) В подвале можно заметить бензопилу, на ней есть надпись "Pochita saw", что является отсылкой на "Человека бензопилу".

42) В бесконечных коридорах есть секция с лестницами, это референс на уровень из "Backrooms" 9773979720... "The stairs".

43) Коридор из главы с маленькой Митой является референсом на "Silent Hill: PT". Согласно интервью с одним из разработчиков, MakenCat, этот раздел игры на самом деле должен был быть расширен. К сожалению, из-за нехватки времени его пришлось сократить.

44) Когда Добрая Мита предложит проверить нас на то, являемся ли мы картриджем, если уйти в коридор, она на это отреагирует.

45) В главе с маленькой Митой, когда мы еще не встретили ее, можно заметить как она следит за нами.

46) Головоломка с двумя линиями, которая находится на карте с луной, на самом деле являются отсылкой к похожей игре-головоломке «The Witness». По словам MakenCat, он играли в эту игру перед сном и захотели сделать что-то похожее.


47) Мини-игра "Hetoor" является отсылкой на "Doom".

48) В игре есть скрытая консоль, которую можно активировать, удерживая клавишу "~".

Ее функции ограничены. Но игроки уже сделали плагин BepInEx, чтобы разблокировать все возможности консоли. steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FRist8%2FMiSide-Console-Unlocker.

Главной особенностью является свободная камера...

В консоли все же есть несколько текстов.

В частности, если вы наберете в консоли «help», то получите список команд:

[00:00:00] Direct3D 11
[00:00:00] STANDALONE
[00:00:00] GlobalShader.
[00:00:00] GlobalShader.
[00:00:03] Time start: 1
[00:00:05] Time start: 3.5
[00:00:07] Time start: 5
[00:00:30] HELP!
[00:00:30] System-------------------------------------------
mousehide = turning the cursor on and off
qiut = turn off the game
levelload * = go to the level *
time * = speed *
showhierarchy = show hierarchy
find *= does the object exist *
findtag *= does the object exist by tag *
trailer = mod trailer
hidedialogue/dialoguehide/hd = hide dialogues
skinnedfind * = show all properties of the mesh
showinfo * = show information
resources = show possible resources
sv = save console entries to a file
camerafly = camera flight
hideui = hide UI
light = turn on the light in the camera
gdevice = information on Graphics Device Version
opendata = open the save folder
colorprint = show the coloring of console commands
showprecesses = show processes
deletefilesave = delete the save folder
playerprefsclear = clear the registry
fullclear = completely clear all saves (Game will be turned off!)
(отключено) playerprefssave * * = save registry * with value *
(отключено) listenervolume * = volume *
(отключено) destroyallscene = clear the entire scene
Game [MiSide] ----------------------------------------
cheat = Читы отсутствуют к данной игре, потому что... МИТА МОЖЕТ РАЗОЗЛИТЬСЯ И ПРИДТИ ЗА ВАМИ!!!
dmove = Запретить двигаться
tp = Телепортироваться в указанное место
animstop = Остановить анимацию
mgfinish = Пройти мини-игру

Один из них гласит:
cheat = Читы отсутствуют в данной игре, потому что... МИТА МОЖЕТ РАЗОЗЛИТЬСЯ И

Если вы все же введете в консоль слово «cheat»...
консоль выдаст:

О БОЖЕ, ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ!?

49) Мини-игра где мы пропускаем манекенов является отсылкой на игру "Papers Please".

50) После второго телепортирования, когда комната загружается, Мита делает акцент на слове "Ядро", после страшно улыбается/высовывает язык.

51) Теория: возможно, фиолетовые спрятанные банки могут означать то, что Безумная Мита следит за нами в этот момент.
- В доме Милы банка появляется перед тем как мы начнём уходить, но до багов этой банки нет(она появляется в тумбе под телевизором).
- когда мы встречаемся у ядра с хорошей Митой, банки нигде нет. но после сна ГГ банка появляется на стуле(вроде) напротив дивана(точно помню что с левой стороны).

52)Если переключать свет в доме Милы в ванной комнате, можно услышать странные звуки.


53) Одна из книг в игре отсылается на мангу "Oyasumi Punpun".



Я также хотел бы затронуть интервью "Stopgame" с разработчиками (ознакомиться с ним можете тут:https://stopgame.ru/blogs/topic/117117/miside_tekstovoe_interview_s_razrabotchikom):


При создании игры разработчики вдохновились одной из своих прошлых игр "Umfend" и идеей сделать тамагочи, в которой будет постепенно появляться всякие странные вещи, которые не должны быть в детских играх.


По словам Макена, в игре помимо мирного режима также добавят новые концовки, ведь многие хотят спасти разных Мит или просто получить хорошую концовку. Изначально в хорошей концовке мы играли бы от лица Доброй Миты, что позволило бы нам узнать больше о мире Miside и что стало дальше с Безумной Митой. Пока-что канон это то, что игрок стал картрижем, а Мита отправилась дальше по своим делам. Однако, сейчас у разработчиков на это счет другие планы.


Любимая Мита Макена - это Кепочка.


Есть еще пару не доделанных мини-игр, (например игра в стиле метроидвании), которые скорее всего добавят в будущих обновлениях.


Одними из самых сложных моментов для реализации в игре оказался танец Кепочки в мини-игре и отрисовывание главы с новеллой.


Изначально рост Милы должен был быть ниже, чем у отслаьных Мит, однако он остался стандартным.


В дальнейшем разработчики хотели бы сделать свою новую игру уже в другом жанре.




К тому же я решил взять записи одного из модераторов (его ник-corruptor2037) официального дискорд сервервера по Miside, которые он делал на стриме. Ознакомиться с роликом можете по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=kBV_aXzpdR8&ab_channel=CORRUPTOR2037


В этих записях представлены его мысли, теории и догадки по поводу игры, а так же некоторые из догадок тут были подтверждены одним из разработчиков игры-Макеном.




Рассматривать все теории стоит используя теорию бритвы Оккама, то есть без необходимости не создавать новых фактов, чтобы себя оправдать. Иными словами, теории не должна создавать новых вопросов, которые объяснили бы ее. Также теория должна хоть что-то объяснять своим существованием.


На основании предоставленной информации версия о том, что Мита является сломанным красноглазым манекеном, надевшим чужую кожу, является предпочтительной.


Не вижу достаточно предпосылок для того, что считать, что Добрая Мита и Безумная Мита сотрудничают, и что Безумная Мита являлась к нам в другом обличии, т.к. это не соответствует ее стилю. Плюс много намеков в описании Безумной Миты, что она не стала бы этим заниматься.


Макен сказал, что снятие кожи необязательно понимать буквально. (в одном из картриджей мы узнаем о игроке, который научил Миту искусству косплеев) А я считаю, что обязательно.


Я считаю, что индекс введенный в ядро является индекс в ядро, является индексом Миты 00.98, с которой Мита сняла кожу.


По словам разработчика мирный режим будет представлять из себя первые показанные нам 3 дня, только сильно увеличенные.


Безумная Мита чем-то отличается от обычных манекенов. Чем????

Безумная Мита может управлять чужими домами и пространством между домов. Так же она умеет говорить, размышлять, строить долгосрочные планы. У нее есть самосознание, которое выдается со скином, которого она не получала. Другие манекены вряд ли это умеют. Возможно ее силы связаны с замыслом разработчиков Мисайда или вируса.


Красноглазые манекены-отдельный тип манекенов, которые умеют имитировать Мит правильно, но система помечает их как испорченных. Идет ли проверка на принцип мышления???


Точно сказано, что Безумная Мита провалила тест и не получила собственный дом. Значит она как-то выбралась.


Я не думаю, что мини-игра с манекенами является реальным процессом отбора, но демонстрацией. Потому что кто бы в здравом уме допустил левого игрока до процесса отбора манекенов и зачем.


Мирный режим нельзя назвать хорошим концом. Исходя из прочитанных карточек прошлых игроков, даже те, кто соглашался остаться с Безумной Митой и был покорен ей во всем, так же рано или поздно становился картриджем.


Безумная Мита не врет, когда говорит, что она превосходит других Мит, которые просто пустышки с заранее прописанным характером.


Подтверждено Макеном: Процесс переноса данных игрока в картридж неразрывно связывает их и эта связь небезопасна. Выдергивание картриджа вредит обеим сторонам. Процесс перехода проходит всю игру, это можно отслеживать в картридже.

Данные игрока копируются в картридж. После окончания игрока можно удалить, оставив только картридж. Картридж является отдельной сущностью, которая может передвигаться.


Исходя из теории гача-игрока, основная задача Безумной Миты-коллекционирование игроков. Все, что мешает этой цели, должно быть уничтожено. Все что не мешает-не должно быть.


У Мит с конкретной внешностью конкретная соответствующая версия, которая выдается им с индексом вместе с кожей. Но при этом скелет манекена должен совпадать с целевой версией. Безумной Мите кожа не выдавалась, значит и версии ей тоже не выдано.


Выдается ли манекенам свой индекс или он выдается уже вместе с кожей????????

Насколько большой часть самосознания обладают манекены при создании и до выдачи кожи? Каким-то обладают точно. Насколько оно уникально для каждого из манекенов? Скорее всего как минимум немного уникально, потому что среди манекенов есть различия и существуют багованные версии.

Теория модератора: Что произошло в начале игры, как мы попали в 1.5? Почему? Добрая и Кепочка знали, что Безумная затягивает в игру кучу игроков и решили ей помешать, создав девайс, который перемещает попадающих игроков в игру в другую версию. Безумная об этом узнала, убила кепочку, уничтожила девайс (или, что более совпадает с текстом, они не успели его собрать). Потом Мита которая любит запугивать украла у нас батарейки, чтобы мы с ней остались подольше.


Являются ли Миты в коже, в темноте сломанными, потому что они закрывают лицо, как и манекены? Можно объяснить тем, что, как говорит коротковолосая Мита, им сначала нужно побыть в темноте


Теория модератора: Что за человек который нам скинул игру? И зачем? Сам или по указке Миты? Написано: "Друг:М.К. Проверь эту версию игры" Возможно, ГГ-не разраб, а тестер? Или аутсорсер? А друг-и не друг, а просто в соцсетях все подписаны как друзья.


Ядро-Мита - сердце игры, ее дыхание звучит как средце, это будет отчетливо слышно, если к ней подлететь с помощью режима свободной камеры.


Открытый вопрос, являются ли характеры и цели Мит предопределенными, заложенными заранее, или они просто следуют по течению.


Является ли чиби-мита в доме Милы-чиби безумной, которая за нами следит? Считаю, что да.


Откуда в руке Доброй Миты кольцо и индекс после перезагрузки. Возможно, это возможно, предметы остаются в инвентаре после перезагрузки. А возможно Безумная подкинула их, чтобы подшутить над нами в последний раз.


Как много инфы может содержать картридж, ограничивает ли он свободу действий. Я думаю, что это неважно, так как контроль действий картриджа можно объяснить и запугиванием, и устройством консоли для картриджей.


Почему Мита удивляется тому, что главный герой решил с ней остаться. Я считаю, это потому, что она уже решила, что отношения с ним окончательно испорчены и придётся искать нового.


Согласно Макену, Маленькую Миту не чинит после респауна, потому что ее файлы в ядре повредились от очень частого использования.


Зачем существует Сонная Мита? Моя теория-она была единожды использована во время тестов и забыта.


Гигантская Мита-это Безумная Мита, манипулирующая пространством.(Уговорил Макена на это)


В подвале можно найти микроволновку, которая является отсылкой на "Steins gate".



Это еще не все, что я смог найти, постепенно буду дополнять:charlottewiltshire:

Будет интересно прочитать ваши находки и теории по игре в комментариях

Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝

Следующие обновления моей работы будут выходить в виде руководства, с обсуждением закончу)
Отредактировано Joe Peach; 20 дек. 2024 г. в 8:53
< >
Сообщения 3145 из 52
а есть скриншоты про белое создание ?
Автор, дополни тред пж вопросами.

Меня очень интересует сломанная Мита. Здесь либо сюжетная дыра, либо я чего-то не понимаю.
Безумная убивала всех маленьких Мит или только одну терроризировала? Если она убивала всех, их может быть от 2 и до бесконечности. А если одну? это же буквально означает, что если много убивать одну и ту же Миту, то все Миты будут повреждены, ведь так?

Ещё у меня вопрос о ком говорила сломанная? Что значит "У тебя руки короче, и лицо не такое злое... Мне теперь не будет больно?"? Может быть у Миты руки длиннее, чем у гг, я не смотрел.

Также, почему так мало интереса к чёрной Мите? Она же буквально загадка. О ком она говорит? Что она хочет забыть? Как эта фотография влияет на неё?

Ещё у меня есть теория, что Мита собирает картриджи из своей зависти.
Помните, что добрая говорила, мол существует Мита, у которой не создался дом, из-за чего она слоняется между версиями, так? Она начала завидовать другим Митам, ведь у них были и игроки, и дом. Именно по этой причине она стала собирать игроков, а других Мит убивать.
Исходя из диалогов можно понять, что маленькая Мита была очень милой, поэтому она первым же делом нацелилась на неё.
Мила имеет уникальность, поэтому безумная заперла её.
Черная Мита тоже имело что-то, из-за чего безумная могла вырвать её лицо.
А также этим можно объяснить почему она дружит с 0.5. Крипи уродлива, тупа и доверчива. Она рассадник багов и глюков и играть с ней никто не станет.
Также из этой теорией можно объяснить почему у неё айди нет, ибо айди - это дом, в которой живёт некая Мита.
Отредактировано urasekai; 19 дек. 2024 г. в 4:55
Автор сообщения: ♫WolfyX♫
Автор сообщения: Кирка444
Если в главе "Мы вместе?" после "приятного обеда"найти Миту и пойти открыть входную дверь,то снаружи будет ERROR.
а если выйти из туалета в коридор, где написано "кто ты?", то в конце коридора будет гаситься мита за дверью. Лучше оближи бесконечный коридор, там ведь тоже полно всякого. Вместо того, чтоб идти бесконечно вперёд(что я, кстати и не сделал), можно идти назад, а можно в окно, а можно часы фиксануть и телек покажет "время релиза"
в окно?
Добавлю от себя, на уровне с Милой, если мы щелкнем выключатель у входа, она скажет, что свет выключается только в ванной. Идем туда и спамим вкл/выкл, слышым нарастающий эмбиент и редкий стук, я спамил минуты 3, ничего не произошло, может надо проверить фри роумом, мб что происходит за дверью, потому что +- каждые 3 включения слышно что-то вроде стука.
1) Кукла, которая появляется в начале, возможно, связана с маленькой Митой, так как та упоминает некого высокого и тощего (нежели чем сам гг) "первого друга"
Отредактировано IGMA; 23 дек. 2024 г. в 14:14
насчет того монстра, что мы видим в начале игры в зеркале, это истинный облик игрока, марионетка, и вот почему, маленькая Мита же говорила, что игрок стал не таким страшным, у него не такие длинные руки и ноги, если принять эти слова как истину, то складывается интересная картина, Миты как и сами марионетки, видят "игроков" в виде персонажей, которые занимаются отладкой системы в игре, могут взаимодействовать с Митами и окружением (волосы марионетки подозрительно похожи на провода), сами же марионетки обладают рядом особенностей, хз что-это самосознание или загруженный интеллект (здесь прям вспоминается сериал Пантеон, там сознание людей загружали на сервера, давали определенную работу и окружение, повторяющееся циклично,такой загруженный человек раз за разом проживал один и тот же день, выполняя различную работу в несколько раз быстрее обычных людей, классный сериал с интересным сюжетом, рекомендую к просмотру, настоятельно, на нетфликсе)
Маленькая Мита из-за повреждений, вероятно способна видеть истинную форму марионеток, мб то чудовище, тоже марионетка, но сломанная, да и на др монстрах подозрительно похожие лица, как и у марионетки в зеркале, бледные и безжизненные, мб у нашего гг глючный интеллект, из-за чего и п происходили различные ситуации в бесконечной версии и в вентиляции, после падения с арены Безумной Миты, мы ведь там тоже можем увидеть то огромное бледное лицо, это очень странный момент
Вот вам еще одна теория, разобрал тут
https://www.youtube.com/watch?v=7Sqt95tA5Dc
Моя теория касается истории Безумной Миты.Тут все очень интересно. В игре написано, что она не прошла проверку и поэтому была не нужна и так озлоблена. Но она не могла быть просто манекеном, так как у обычных манекенов нет сознания + в подвале манекенов есть что типо солнца, которое при попадании на манекены отключает их. Варианта 2:она все таки манекен, который каким то чудом обрёл разум и выбрался наружу, накинув скин другой Миты; Или она должна была быть Митой определенной версии, но по какой то причине её не выпустили и поэтому Мита стала ненужна(в конце игры она говорит что её версии не существует, что означает что она не должна существовать). Исходя из последнего, её сбросили в этот подвал и она смогла выбраться. Кроме того, мы можем узнать предположительный айдишник Б.Миты от Уродливой Миты. В главе Старая версия если задать вопрос почему Мита злая, то нам ответят, что она хочет забрать У.Миту в другой мир и фразу "Мита Ии Моя Мита", а также два айдишника следом: 0.88А и 8M544*. Скорее всего именно второй айдишник принадлежит Б.Мите,так как в нём нет точки, но есть звездочка, а также исходя из порядка во фразе У.Миты.Также, в главе Маленька Мита перед тем как поиграть в автомат мы видим кучу Мит в темноте и один манекен без скина(вероятнее всего Мита сорвала с него скин). Но после прохождения этой мини игры все Миты стоят без скинов, что может значить, что Безумная Мита успела сорвать с них шкуры. Итак, скорее всего версия Б.Миты должна была быть тестовой или по крайней мере особенной(особенный код Б.Миты может на это указывать) , но по какой то причине её не выпустили, а подготовленную Миту выбросили, после чего она выбралась и начала мстить. Так что как то так
Интересный факт о котором судя по всему никто не задумался, либо никто не заметил. В самом начале игры можно на полках увидеть фотографию гг с сестрой, где гг ещё говорит что его сестра успешнее его или типа того,она вроде блондинка в красном. И интересный момент, когда мы путешествуем по бесконечным коридорам, была мини игра где надо чиби-челиков из коробки в конуру какую-то заставить зайти ( минимум троих), там или мита или ещё кто потом объяснит что это за чиби -челики. Так вот, там один чиби-челик был,который сразу пошёл в угол плакать.. И это (барабанная дробь)... блондинка в красном! Такой мини момент ни на что не влияющий,но прикольненький, наводит на множество вопросов тоже),а нигде абсолютно об этом не написано:/
Книга "как убить всех" всегда лежит на полке на кухне в любой версии Миты, если эта полка с книгами там есть, кроме Крипимиты
А скриншот огромного белого создания предоставить можно?
Неужели никто не выкупил отсылку на ангелов из «Доктор кто» в главе, когда надо убегать от манекенов?
можно назвать себя митой если последнюю букву с англ перевести на рус язык
Хyйня.Вот допусти ру слово матерное его можно написать без сердечек меняя буквы с ру на англ.язык
< >
Сообщения 3145 из 52
Показывать на странице: 1530 50