MiSide
Joe Peach Dec 17, 2024 @ 11:15am
2
2
Снова обновлено* Секреты, теории, отсылки и многое другое
1) В начале игры в комнате гг если смотреть долго на зеркало, появится длинный бело-черный робот за спиной, который через несколько секунд после осмотра исчезнет. Скорее всего он является отсылкой на одну из прошлых игр разработчика "Fariwalk", где есть похожий персонаж. Однако, мы не знаем связан ли он с сюжетом Miside.

2) В разговоре с Митой она говорит, что в игре из окон мы ничего не увидим, лишь белый свет, в комнате героя в начале игры мы так же видим только белый свет. Исходя из этого появляется теория о том, что мы еще с главного меню находимся в игре, это подтверждают окна в комнате героя. При запуске игры мы можем услышать звук включения картриджа. Также в подтверждение этой теории идет робот, описанный мною выше, который появляется у нас за спиной перед зеркалом.

3) Во многих моментах в доме у Безумной Миты, можно заметить ее злую улыбку. Например, когда она ведет нас в ванную, с помощью режима режима свободной камеры это можно увидеть.

4) Нельзя назвать себя Митой матерными словами и именами разработчиков, но можно Милой. Если использовать в имени цифры, Мита так же отреагирует на это.

5) Когда Мита просит нас найти расческу, помимо бензопилы в духовке мы можем найти нож в раковине в туалете, на него она никак не отреагирует.

6) Мита просит помощи у нас передвинуть шкаф, где позже за ним будет находиться подвал.

7) Если вы не соберете упавшие магниты, а потом вернетесь на кухню, на холодильнике будет надпись "i hate you".

8) В версии Миты, которая запугивает, есть книги с названиями: "Беги пока не поздно", "Ты моя маленькая ошибка", "Нет, это ловушка", "Как его подразнить, похитить и запереть". В доме Безумной Миты есть зашифрованная книга, она переводится как: "Тебе конец".

9) Злая Мита использовала прошлых игроков, прежде чем записать их на картридж, для того чтобы построить портал между версиями и узнать о нашем мире.

10) После 1-й телепортации у фигурки в комнате загораются глаза и она начинает следить за нами.

11) У игрока, которого мы видим в коридорах, вместо кольца ошейник на шее.

12) В самом начале игры, в одной из мини игр мы разбираем картриджи, те самые, которые она использует для записи игроков.

13) Когда герой в конце игры проживает свои обычные дни, мы должны писать код, можно заметить, что мы пишем код от Миты, что наталкивает ещё на другие теории.

14) По всей игре разбросаны фиолетовые банки с рисунком сердца и надписью "Secret Lame", увидеть их можно только если с помощью мода включить режим свободной камеры.

15) На карте с луной ходит огромное белое создание.

16) Когда персонаж найдет кольцо, можно заметить, что Мита подглядывает за ним.

17) Если стоять неподвижно и запустить приставку рядом с Кепочкой, она отберет ее у нас.

18) В главе с побегом от манекенов, под водой можно заметить Безумную Миту. Помимо нее там также находится игрушечная утка.

19) Если включить режим свободной камеры, можно заметить, что фонарь в раковине нам оставляет рука, которая не смогла его забрать.

20) Озвучка гг есть только в русской версии.

21) Можно заметить, что повешенный труп одеждой похож на нас.

22) Если все Миты куклы, то почему у них есть кровь?

23) Если мы в бесконечном коридоре пойдем направо, можно будет увидеть на секунду Миту с очень длинными ногами

24) На одной из полок можно заметить диски для приставки, с отсылками на игры и другие вещи: "president devil 5", "hobby horsing 2025", "the rabbit hole", "netorare comedy dates", "groundhog life arcade 8", "office worker simulator 1&2", "god of pain", "Sisyphus stone ultimate", "Knock-knock fight club", "seethat town 2".

25) Когда безумная Мита убивает добрую и кидает нам ее голову, если не вставать сразу и ждать до последнего, когда игра сама это сделает, то во время этого можно будет заметить, что Добрая Мита подмигивает и улыбается.

26) В доме милы, на кухне под часами находится секретная комната.

27) Фигурка с красными глазами является отсылкой на одну из прошлых игр разработчика "Umfend".

28) В доме Безумной Миты можно найти 3 игрушечных утки, при нахождении 3, в ванной появится много уток, которые начнут петь.

29) Если никак не реагировать на Кепочку, то она обидеться на нас.

30) Если вертеть головой в разные стороны, Кеочка будет повторять движения за нами.

31) В комнате главного героя есть диски с кодом Морзе, если их перевести, получится надпись "Кусь", "Чмок". Так же будет табличка с кодом, которая расшифровывается как: "Развитие игры разочаровывает. Я не уверен, что ожидания людей оправдаются. Но мы должны продолжать. Я надеюсь, что мы будем развлекать вас. Спасибо за покупку". С помощью режима свободной камеры, можно увидеть книгу с надписью "Как ты сюда попал?".

32) В комнате ужасной Миты есть журнал с текстом: "Жизнь выходит из моды! Или у вас есть шанс попасть в мета-жизнь? Пост-жизнь? О, неважно. Что может... (пойти не так?)".

33) В ядре есть записи одного из прошлых игроков, о нем мы можем узнать, прочитав один из картриджей. Сообщество Miside разгадало этот шифр, используя индекс совпадений (IOC) и 0,98 в качестве индекса: «Оказавшись здесь, я не смог вернуться домой. Я не могу вспомнить свою жизнь и не знаю, что такое реальный мир. Я начинаю сомневаться, существует ли он на самом деле».

34) В доме Сонной Миты, есть книга с надписью "Как убить всех".

35) В главном меню есть шанс на появление анимации Безумной Миты со злой улыбкой.

36) В подвале, в зеленом шкафчике, внутри стоит маленький скелет с рогами.

37) Двоичный код на кольце игрока переводится как "кольцо путешествий".

38) В комнате героя можно увидеть журнали с неизвестной компанией "Geovorp Corp". На этих журналах стоит дата 2026, из чего можно сделать вывод в каком году происходят действия игры. Так же на столе у него стоят слоновьи транквилизаторы. В одном из журналов на его столе его статья: "Все мы помним историю о двух друзьях-программистах.
которые решили поспорить, кто из них сделает более изобретательный Al!
И как эта безобидная дружеская затея внезапно превратилась в тяжелейший
киберколлапс, с которым мир борется уже несколько лет.
Термины «кибертерроризм» и «искусственный интеллект» приобрели серьезный
значение и стали актуальными. Старые средства защиты быстро становятся
неактуальными. А технологии и рынки труда
рынки технологий и труда переживают
серьезный кризис.
И, казалось бы, ухудшение положения дел из-за
едва заметных последствий должно было бы убедить крупные компании
и предпринимателей тщательнее выбирать объекты своих инвестиций.
Однако на деле все оказывается с точностью до наоборот!
По официальным данным, к этому году инвестиции в Al Development
побили все исторические рекорды!
По мнению экспертов, началом конца станет раскол
общества на тех, у кого есть все, и тех, у кого
не будет иметь ничего.".

39) Есть книга с названием "Love Note", что является отсылкой на аниме "Тетрадь смерти". На одной из полок можно заметить книгу "Umfend", это отсылка на одну из прошлых игр разработчика. Книга с надписью "No thanks,bro!" является отсылкой на фразу Леона из RE4. Плакат на кухне с над исью "Summer" является отсылкой на "Бесконечное Лето".

40) Когда мы видим картриджи с именами в ванной, можно прочитать некоторые из них:
Jimmy - (Jimmy Neutron)
Ada - (Resident Evil)
Jill - (Resident Evil)
Albert - (Resident Evil)
Ethan - (Resident Evil)
Ashley - (Resident Evil)
Chris - (Resident Evil)


Также, в ядре мы можем увидеть еще несколько имен:
Rick, Morty, Summer, Beth - (Rick and Morty)
Leo, Doni, Raf, Miki - (T.M.N.T.)

41) В подвале можно заметить бензопилу, на ней есть надпись "Pochita saw", что является отсылкой на "Человека бензопилу".

42) В бесконечных коридорах есть секция с лестницами, это референс на уровень из "Backrooms" 9773979720... "The stairs".

43) Коридор из главы с маленькой Митой является референсом на "Silent Hill: PT". Согласно интервью с одним из разработчиков, MakenCat, этот раздел игры на самом деле должен был быть расширен. К сожалению, из-за нехватки времени его пришлось сократить.

44) Когда Добрая Мита предложит проверить нас на то, являемся ли мы картриджем, если уйти в коридор, она на это отреагирует.

45) В главе с маленькой Митой, когда мы еще не встретили ее, можно заметить как она следит за нами.

46) Головоломка с двумя линиями, которая находится на карте с луной, на самом деле являются отсылкой к похожей игре-головоломке «The Witness». По словам MakenCat, он играли в эту игру перед сном и захотели сделать что-то похожее.


47) Мини-игра "Hetoor" является отсылкой на "Doom".

48) В игре есть скрытая консоль, которую можно активировать, удерживая клавишу "~".

Ее функции ограничены. Но игроки уже сделали плагин BepInEx, чтобы разблокировать все возможности консоли. steam://openurl_external/https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FRist8%2FMiSide-Console-Unlocker.

Главной особенностью является свободная камера...

В консоли все же есть несколько текстов.

В частности, если вы наберете в консоли «help», то получите список команд:

[00:00:00] Direct3D 11
[00:00:00] STANDALONE
[00:00:00] GlobalShader.
[00:00:00] GlobalShader.
[00:00:03] Time start: 1
[00:00:05] Time start: 3.5
[00:00:07] Time start: 5
[00:00:30] HELP!
[00:00:30] System-------------------------------------------
mousehide = turning the cursor on and off
qiut = turn off the game
levelload * = go to the level *
time * = speed *
showhierarchy = show hierarchy
find *= does the object exist *
findtag *= does the object exist by tag *
trailer = mod trailer
hidedialogue/dialoguehide/hd = hide dialogues
skinnedfind * = show all properties of the mesh
showinfo * = show information
resources = show possible resources
sv = save console entries to a file
camerafly = camera flight
hideui = hide UI
light = turn on the light in the camera
gdevice = information on Graphics Device Version
opendata = open the save folder
colorprint = show the coloring of console commands
showprecesses = show processes
deletefilesave = delete the save folder
playerprefsclear = clear the registry
fullclear = completely clear all saves (Game will be turned off!)
(отключено) playerprefssave * * = save registry * with value *
(отключено) listenervolume * = volume *
(отключено) destroyallscene = clear the entire scene
Game [MiSide] ----------------------------------------
cheat = Читы отсутствуют к данной игре, потому что... МИТА МОЖЕТ РАЗОЗЛИТЬСЯ И ПРИДТИ ЗА ВАМИ!!!
dmove = Запретить двигаться
tp = Телепортироваться в указанное место
animstop = Остановить анимацию
mgfinish = Пройти мини-игру

Один из них гласит:
cheat = Читы отсутствуют в данной игре, потому что... МИТА МОЖЕТ РАЗОЗЛИТЬСЯ И

Если вы все же введете в консоль слово «cheat»...
консоль выдаст:

О БОЖЕ, ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ!?

49) Мини-игра где мы пропускаем манекенов является отсылкой на игру "Papers Please".

50) После второго телепортирования, когда комната загружается, Мита делает акцент на слове "Ядро", после страшно улыбается/высовывает язык.

51) Теория: возможно, фиолетовые спрятанные банки могут означать то, что Безумная Мита следит за нами в этот момент.
- В доме Милы банка появляется перед тем как мы начнём уходить, но до багов этой банки нет(она появляется в тумбе под телевизором).
- когда мы встречаемся у ядра с хорошей Митой, банки нигде нет. но после сна ГГ банка появляется на стуле(вроде) напротив дивана(точно помню что с левой стороны).

52)Если переключать свет в доме Милы в ванной комнате, можно услышать странные звуки.


53) Одна из книг в игре отсылается на мангу "Oyasumi Punpun".



Я также хотел бы затронуть интервью "Stopgame" с разработчиками (ознакомиться с ним можете тут:https://stopgame.ru/blogs/topic/117117/miside_tekstovoe_interview_s_razrabotchikom):


При создании игры разработчики вдохновились одной из своих прошлых игр "Umfend" и идеей сделать тамагочи, в которой будет постепенно появляться всякие странные вещи, которые не должны быть в детских играх.


По словам Макена, в игре помимо мирного режима также добавят новые концовки, ведь многие хотят спасти разных Мит или просто получить хорошую концовку. Изначально в хорошей концовке мы играли бы от лица Доброй Миты, что позволило бы нам узнать больше о мире Miside и что стало дальше с Безумной Митой. Пока-что канон это то, что игрок стал картрижем, а Мита отправилась дальше по своим делам. Однако, сейчас у разработчиков на это счет другие планы.


Любимая Мита Макена - это Кепочка.


Есть еще пару не доделанных мини-игр, (например игра в стиле метроидвании), которые скорее всего добавят в будущих обновлениях.


Одними из самых сложных моментов для реализации в игре оказался танец Кепочки в мини-игре и отрисовывание главы с новеллой.


Изначально рост Милы должен был быть ниже, чем у отслаьных Мит, однако он остался стандартным.


В дальнейшем разработчики хотели бы сделать свою новую игру уже в другом жанре.




К тому же я решил взять записи одного из модераторов (его ник-corruptor2037) официального дискорд сервервера по Miside, которые он делал на стриме. Ознакомиться с роликом можете по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=kBV_aXzpdR8&ab_channel=CORRUPTOR2037


В этих записях представлены его мысли, теории и догадки по поводу игры, а так же некоторые из догадок тут были подтверждены одним из разработчиков игры-Макеном.




Рассматривать все теории стоит используя теорию бритвы Оккама, то есть без необходимости не создавать новых фактов, чтобы себя оправдать. Иными словами, теории не должна создавать новых вопросов, которые объяснили бы ее. Также теория должна хоть что-то объяснять своим существованием.


На основании предоставленной информации версия о том, что Мита является сломанным красноглазым манекеном, надевшим чужую кожу, является предпочтительной.


Не вижу достаточно предпосылок для того, что считать, что Добрая Мита и Безумная Мита сотрудничают, и что Безумная Мита являлась к нам в другом обличии, т.к. это не соответствует ее стилю. Плюс много намеков в описании Безумной Миты, что она не стала бы этим заниматься.


Макен сказал, что снятие кожи необязательно понимать буквально. (в одном из картриджей мы узнаем о игроке, который научил Миту искусству косплеев) А я считаю, что обязательно.


Я считаю, что индекс введенный в ядро является индекс в ядро, является индексом Миты 00.98, с которой Мита сняла кожу.


По словам разработчика мирный режим будет представлять из себя первые показанные нам 3 дня, только сильно увеличенные.


Безумная Мита чем-то отличается от обычных манекенов. Чем????

Безумная Мита может управлять чужими домами и пространством между домов. Так же она умеет говорить, размышлять, строить долгосрочные планы. У нее есть самосознание, которое выдается со скином, которого она не получала. Другие манекены вряд ли это умеют. Возможно ее силы связаны с замыслом разработчиков Мисайда или вируса.


Красноглазые манекены-отдельный тип манекенов, которые умеют имитировать Мит правильно, но система помечает их как испорченных. Идет ли проверка на принцип мышления???


Точно сказано, что Безумная Мита провалила тест и не получила собственный дом. Значит она как-то выбралась.


Я не думаю, что мини-игра с манекенами является реальным процессом отбора, но демонстрацией. Потому что кто бы в здравом уме допустил левого игрока до процесса отбора манекенов и зачем.


Мирный режим нельзя назвать хорошим концом. Исходя из прочитанных карточек прошлых игроков, даже те, кто соглашался остаться с Безумной Митой и был покорен ей во всем, так же рано или поздно становился картриджем.


Безумная Мита не врет, когда говорит, что она превосходит других Мит, которые просто пустышки с заранее прописанным характером.


Подтверждено Макеном: Процесс переноса данных игрока в картридж неразрывно связывает их и эта связь небезопасна. Выдергивание картриджа вредит обеим сторонам. Процесс перехода проходит всю игру, это можно отслеживать в картридже.

Данные игрока копируются в картридж. После окончания игрока можно удалить, оставив только картридж. Картридж является отдельной сущностью, которая может передвигаться.


Исходя из теории гача-игрока, основная задача Безумной Миты-коллекционирование игроков. Все, что мешает этой цели, должно быть уничтожено. Все что не мешает-не должно быть.


У Мит с конкретной внешностью конкретная соответствующая версия, которая выдается им с индексом вместе с кожей. Но при этом скелет манекена должен совпадать с целевой версией. Безумной Мите кожа не выдавалась, значит и версии ей тоже не выдано.


Выдается ли манекенам свой индекс или он выдается уже вместе с кожей????????

Насколько большой часть самосознания обладают манекены при создании и до выдачи кожи? Каким-то обладают точно. Насколько оно уникально для каждого из манекенов? Скорее всего как минимум немного уникально, потому что среди манекенов есть различия и существуют багованные версии.

Теория модератора: Что произошло в начале игры, как мы попали в 1.5? Почему? Добрая и Кепочка знали, что Безумная затягивает в игру кучу игроков и решили ей помешать, создав девайс, который перемещает попадающих игроков в игру в другую версию. Безумная об этом узнала, убила кепочку, уничтожила девайс (или, что более совпадает с текстом, они не успели его собрать). Потом Мита которая любит запугивать украла у нас батарейки, чтобы мы с ней остались подольше.


Являются ли Миты в коже, в темноте сломанными, потому что они закрывают лицо, как и манекены? Можно объяснить тем, что, как говорит коротковолосая Мита, им сначала нужно побыть в темноте


Теория модератора: Что за человек который нам скинул игру? И зачем? Сам или по указке Миты? Написано: "Друг:М.К. Проверь эту версию игры" Возможно, ГГ-не разраб, а тестер? Или аутсорсер? А друг-и не друг, а просто в соцсетях все подписаны как друзья.


Ядро-Мита - сердце игры, ее дыхание звучит как средце, это будет отчетливо слышно, если к ней подлететь с помощью режима свободной камеры.


Открытый вопрос, являются ли характеры и цели Мит предопределенными, заложенными заранее, или они просто следуют по течению.


Является ли чиби-мита в доме Милы-чиби безумной, которая за нами следит? Считаю, что да.


Откуда в руке Доброй Миты кольцо и индекс после перезагрузки. Возможно, это возможно, предметы остаются в инвентаре после перезагрузки. А возможно Безумная подкинула их, чтобы подшутить над нами в последний раз.


Как много инфы может содержать картридж, ограничивает ли он свободу действий. Я думаю, что это неважно, так как контроль действий картриджа можно объяснить и запугиванием, и устройством консоли для картриджей.


Почему Мита удивляется тому, что главный герой решил с ней остаться. Я считаю, это потому, что она уже решила, что отношения с ним окончательно испорчены и придётся искать нового.


Согласно Макену, Маленькую Миту не чинит после респауна, потому что ее файлы в ядре повредились от очень частого использования.


Зачем существует Сонная Мита? Моя теория-она была единожды использована во время тестов и забыта.


Гигантская Мита-это Безумная Мита, манипулирующая пространством.(Уговорил Макена на это)


В подвале можно найти микроволновку, которая является отсылкой на "Steins gate".



Это еще не все, что я смог найти, постепенно буду дополнять:charlottewiltshire:

Будет интересно прочитать ваши находки и теории по игре в комментариях

Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝

Следующие обновления моей работы будут выходить в виде руководства, с обсуждением закончу)
Last edited by Joe Peach; Dec 20, 2024 @ 8:53am
< >
Showing 1-15 of 52 comments
♫WolfyX♫ Dec 17, 2024 @ 11:53am 
7). Не дополнен, там много чего написано, особенно про "тебе конец"
8). Крайне сомнительно, учитывая факт того, что безумной миты никогда не существовало, а дом больше подходит для миты, которая объясняла как устроены миры и как по ним лучше всего передвигаться, хотя в картридже безумной она с короткой стрижкой, но при этом носит скин длинноволосой, что в свою очередь может говорить о том, что освежевала она 2х мит.
13). Я говорил об этом в другом топике.
14). Никаких модов и читов не требуется, разве что чтоб полностью разглядеть в хорошем качестве надписи, но в некоторых мирах это можно также самостоятельно сделать. Опять таки, эти банки можно самостоятельно найти без чего либо.
17). Не обязательно. В первых диалогах у неё срабатывает ухмылка, которую можно легко не заметить, даже когда открываешь дверь в уличный коридор, иногда при быстрых поворотах камеры у неё также проскакивает ухмылка.
20). Это и без модов видно, что рука пытается забрать фонарик, но не выходит
24). "Не живые" не означает что у них нет крови или органов. Андроиды из чужого тоже не живые, но при этом могут плескаться не хуже людей, тоже самое у детройдовских. Дело не в наполнении, а в мозгах
25). Это не секрет, добрая мита говорила что она бродит в этих переходах
27). Потому что безумная мита полностью управляет всем миром мисид, в этом и суть банки с карандашом и запиской
Bonnifun Dec 17, 2024 @ 11:55am 
Насчёт обычного дома 1.5 не уверен, но вот когда у нас забрали батареи за шкафом можно услышать стук, который издаёт Добрая Мита. Есть ли вероятность, что подвал является что то вроде коридоров между версиями, но только специально созданый Безумной Митой?
♫WolfyX♫ Dec 17, 2024 @ 11:55am 
а также есть секретная комната. Есть комната почитания миты, утёнок делает кря и исчезает (в сцп это отдельная группа утят)
Bonnifun Dec 17, 2024 @ 12:00pm 
Originally posted by ♫WolfyX♫:
7). Не дополнен, там много чего написано, особенно про "тебе конец"
8). Крайне сомнительно, учитывая факт того, что безумной миты никогда не существовало, а дом больше подходит для миты, которая объясняла как устроены миры и как по ним лучше всего передвигаться, хотя в картридже безумной она с короткой стрижкой, но при этом носит скин длинноволосой, что в свою очередь может говорить о том, что освежевала она 2х мит.
13). Я говорил об этом в другом топике.
14). Никаких модов и читов не требуется, разве что чтоб полностью разглядеть в хорошем качестве надписи, но в некоторых мирах это можно также самостоятельно сделать. Опять таки, эти банки можно самостоятельно найти без чего либо.
17). Не обязательно. В первых диалогах у неё срабатывает ухмылка, которую можно легко не заметить, даже когда открываешь дверь в уличный коридор, иногда при быстрых поворотах камеры у неё также проскакивает ухмылка.
20). Это и без модов видно, что рука пытается забрать фонарик, но не выходит
24). "Не живые" не означает что у них нет крови или органов. Андроиды из чужого тоже не живые, но при этом могут плескаться не хуже людей, тоже самое у детройдовских. Дело не в наполнении, а в мозгах
25). Это не секрет, добрая мита говорила что она бродит в этих переходах
27). Потому что безумная мита полностью управляет всем миром мисид, в этом и суть банки с карандашом и запиской
27) Чисто физически не может управлять всем миром, ибо тогда она бы уничтожила всех Мит
Bonnifun Dec 17, 2024 @ 12:02pm 
Originally posted by Bonnifun:
Originally posted by ♫WolfyX♫:
7). Не дополнен, там много чего написано, особенно про "тебе конец"
8). Крайне сомнительно, учитывая факт того, что безумной миты никогда не существовало, а дом больше подходит для миты, которая объясняла как устроены миры и как по ним лучше всего передвигаться, хотя в картридже безумной она с короткой стрижкой, но при этом носит скин длинноволосой, что в свою очередь может говорить о том, что освежевала она 2х мит.
13). Я говорил об этом в другом топике.
14). Никаких модов и читов не требуется, разве что чтоб полностью разглядеть в хорошем качестве надписи, но в некоторых мирах это можно также самостоятельно сделать. Опять таки, эти банки можно самостоятельно найти без чего либо.
17). Не обязательно. В первых диалогах у неё срабатывает ухмылка, которую можно легко не заметить, даже когда открываешь дверь в уличный коридор, иногда при быстрых поворотах камеры у неё также проскакивает ухмылка.
20). Это и без модов видно, что рука пытается забрать фонарик, но не выходит
24). "Не живые" не означает что у них нет крови или органов. Андроиды из чужого тоже не живые, но при этом могут плескаться не хуже людей, тоже самое у детройдовских. Дело не в наполнении, а в мозгах
25). Это не секрет, добрая мита говорила что она бродит в этих переходах
27). Потому что безумная мита полностью управляет всем миром мисид, в этом и суть банки с карандашом и запиской
27) Чисто физически не может управлять всем миром, ибо тогда она бы уничтожила всех Мит
8) Вполне возможно ибо есть факт того что если там повесить обратно LOVE то можно открыть мирную концовку
Joe Peach Dec 17, 2024 @ 12:02pm 
Originally posted by ♫WolfyX♫:
а также есть секретная комната. Есть комната почитания миты, утёнок делает кря и исчезает (в сцп это отдельная группа утят)

про комнату почитания Миты думаю большинство итак знает, т.к. за нее дают ачивку
Bonnifun Dec 17, 2024 @ 12:05pm 
Originally posted by zelo:
Originally posted by ♫WolfyX♫:
а также есть секретная комната. Есть комната почитания миты, утёнок делает кря и исчезает (в сцп это отдельная группа утят)

про комнату почитания Миты думаю большинство итак знает, т.к. за нее дают ачивку
а где эта комната, если не секрет?
♫WolfyX♫ Dec 17, 2024 @ 12:06pm 
Originally posted by Bonnifun:
Originally posted by zelo:

про комнату почитания Миты думаю большинство итак знает, т.к. за нее дают ачивку
а где эта комната, если не секрет?
на уровне милы на кухне под часами
Joe Peach Dec 17, 2024 @ 12:08pm 
Originally posted by Bonnifun:
Originally posted by zelo:

про комнату почитания Миты думаю большинство итак знает, т.к. за нее дают ачивку
а где эта комната, если не секрет?

на карте с луной, там где находится 2 рычаг нужно пройти чуть дальше за стену
♫WolfyX♫ Dec 17, 2024 @ 12:08pm 
Originally posted by zelo:
Originally posted by ♫WolfyX♫:
а также есть секретная комната. Есть комната почитания миты, утёнок делает кря и исчезает (в сцп это отдельная группа утят)

про комнату почитания Миты думаю большинство итак знает, т.к. за нее дают ачивку
ЧЭЛ, ДАЖЕ ЗА СЕКРЕТКУ У МИЛЫ ПРОПИСАНА РЕПЛИКА МИЛЫ. Ты играешь в игру, которую кодила команда людей, а не бродишь по мистическому месту, которое само по себе отспавнилось. ЕСТЕСТВЕННО АЧИВКИ ДЕЛАЛИ те, кто и писал игру. ЛО-ГИЧ-НО
♫WolfyX♫ Dec 17, 2024 @ 12:09pm 
Даже обсуждение доброй милы с кепочкой имеет разные ветки. Либо диалог заменяется на "вы офигели?" либо там "ну так и сяк, вообще я б её укусила"
♫WolfyX♫ Dec 17, 2024 @ 12:11pm 
Вообще злую миту можно вывести в главное меню, она наваливает весёлого кринжа своей ухмылкой и кглюк эффектом
♫WolfyX♫ Dec 17, 2024 @ 12:15pm 
Ещё вроде только у безумной миты видны клыки. И она, кстати, испытывает какой-то трепет перед ядром
Кирка444 Dec 17, 2024 @ 12:15pm 
Если в главе "Мы вместе?" после "приятного обеда"найти Миту и пойти открыть входную дверь,то снаружи будет ERROR.
♫WolfyX♫ Dec 17, 2024 @ 12:17pm 
Originally posted by Bonnifun:
Originally posted by ♫WolfyX♫:
7). Не дополнен, там много чего написано, особенно про "тебе конец"
8). Крайне сомнительно, учитывая факт того, что безумной миты никогда не существовало, а дом больше подходит для миты, которая объясняла как устроены миры и как по ним лучше всего передвигаться, хотя в картридже безумной она с короткой стрижкой, но при этом носит скин длинноволосой, что в свою очередь может говорить о том, что освежевала она 2х мит.
13). Я говорил об этом в другом топике.
14). Никаких модов и читов не требуется, разве что чтоб полностью разглядеть в хорошем качестве надписи, но в некоторых мирах это можно также самостоятельно сделать. Опять таки, эти банки можно самостоятельно найти без чего либо.
17). Не обязательно. В первых диалогах у неё срабатывает ухмылка, которую можно легко не заметить, даже когда открываешь дверь в уличный коридор, иногда при быстрых поворотах камеры у неё также проскакивает ухмылка.
20). Это и без модов видно, что рука пытается забрать фонарик, но не выходит
24). "Не живые" не означает что у них нет крови или органов. Андроиды из чужого тоже не живые, но при этом могут плескаться не хуже людей, тоже самое у детройдовских. Дело не в наполнении, а в мозгах
25). Это не секрет, добрая мита говорила что она бродит в этих переходах
27). Потому что безумная мита полностью управляет всем миром мисид, в этом и суть банки с карандашом и запиской
27) Чисто физически не может управлять всем миром, ибо тогда она бы уничтожила всех Мит
Она не может уничтожить всех мит, ведь каждый раз как она их убивает, они заного рендерятся. В этом и суть создания каждого уникального игрового сохранения, о котором говорит короткостриженная мита. ОДНАКО, в консоли ядра можно удалить персонажа, но гг по какой-то причине отказывается воспринимать эту функцию, а безумная мита трепещет от одной мысли перед ядром.
< >
Showing 1-15 of 52 comments
Per page: 1530 50