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Si a ti te gusta o tienes tiempo para dedicarte en cuerpo y alma a aprender a sacar el máximo en un videojuego te felicito, pero el OP lleva toda la razón, el nuevo DLC es frustrante para todo aquel que no sea un jugador Hardcore y lo único que van a conseguir es que no se juegue.
Antes del DLC mi máxima racha de partidas perdidas de forma continuada era de 9, hoy despues del DLC llevo más de 30 y subiendo.
He pedido el refund dos veces pero me lo deniegan porque han pasado más de 2 horas (como si en 2 horas te diese tiempo de comprobar si un roguelike es lo que esperabas o no).
Gracias a los nuevos cambios han conseguido que mi interés en TBOI decrezca hasta que acabe por dejar de jugarlo. A mi no me divierte que cada habitación sea mortal de necesidad y se supone que los juegos son para la diversión, no para sentirte mal, para eso ya están los problemas de la vida real.
Me pasó de forma idéntica con Darkest Dungeon, juego del que tampoco conseguí el refund y que no he vuelto a tocar ni con un palo, ahí está en la biblioteca, muerto de la risa, y Repentance lleva el mismo camino.
Un saludo.
Yo llevo jugando al isaac desde la demo del flash en newgrounds y la verdad los cambios en repentance solo lo han hecho mas skill-base, lo cual para mi es un alivio porque antes lo que hacias era apretar la r hasta que en el primer piso te salga algo que te gane la partida solo.
Ahora si quieres jugar vas a tener que de verdad pasar cada piso buscando que poder hacer para pasar los niveles y no solo esperar a que te venga un brimstone y si no reiniciar.
git gud papito.
Mucho git gud pero luego los logros, sobre todos los complicados, todos sacados a la vez completamente, hasta el minuto, dejate de sacar saves y logros como no debes y deja a los demás dar su opinión sin hacerte pasar por el rey del mambo cuando ni tu solo has pasado el juego.
Nadie dice que algunos cambios no están bien, es como tu dices, resetear hasta que te toque, que lo haga quien quiera, pero hasta que punto la diversión se basaba en resetear hasta que toquen esos 5 o 6 items? Yo no juego a Isaac solo por eso, y no creo ser el único, que ahora no haya un objeto de insta win (que sigue habiendolos, pero bueno) no es que me parezca mal, pero hay que pensar que tambien habrian podido añadir un modo ultra-hard, poner el contenido nuevo y ya que cada uno lo juegue como quiere, el juego no necesitaba cambios de objetos, lo unico que se pide sobre todo es mas variedad y ya está.
1. aunque la hayan nerfeado, aun te siguen saliendo tiendas de nivel alto, no es que tenga una probabilidad baja, al menos es la gran mayoria de las runs que hice, solo en las 2 primeras tiendas me tocaba, bueno, tiendas de nivel bajo
2. Aun se puede romper el juego, solo que ahora es mas difícil hacerlo, Edmund no le gustaba que la gente rompiera el juego en cada run (porque si, Afterbirth+ te daba la posibilidad de romperlo en cada run), el quería un juego donde tenes que arriesgarte para sacarle provecho a cada run, y que quiere que le diga, es su juego, el decide como quiere hacerlo, y a mi me encanta ahora como esta el juego
3. NO!, balancearon los items, que es otra cosa muy distinta... los items OP ahora se nerfearon, pero items malos, los bufearon...
ahora no necesitas depender de los items OP para ganar (cosa que en Afterbirth +, ya con 2 items te pasabas la run sin problema, o que de plano ignoramos la gran mayoria de items malos, y siempre agarraramos los buenos... haciendo la experiencia algo repetitiva con los mismos objetos y eso es un mal diseño del juego), sino que tenes que aprovechar lo que te entrega una run, y usarlo a tu favor.
4. El juego nunca se considero casual, es un juego que tiene su dificultad...
es el mismo caso de cuphead, la gente lo llama el juego mas dificil a la par de dark souls...
pero no es mas que un juego con dificultad normal en el que tenes que ponerle un poco de ganas para pasartelo
este juego no te tiene que llevar de la mano como cualquier juego facil de movil, proba en jugar en modo normal, y una vez te acontumbres, pasate al dificil... el juego te pone a prueba.
y no, el juego no va a morir por esto, hicieron bien en balancearlo y que no sea un juego facil de romper, ahora si te da un desafio cada run
lo siento pero es así, tiene Afterbirth + en caso de que no le guste.
wea tuya si me crei pero tampoco cambia k los nerfeos fueron necesarios xd