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Nicht, dass ich dir nicht in Teilen Recht gebe, aber sowas gehört sich nicht.
Ich habe mir ein Bein ausgerissen, um Niam in die Heldengruppe schnell zu bekommen, damit sie früh ebenfalls Abenteuerpunkte bekommt, da ich sie beim früheren spielen schon recht lieb gewonnen hatte. Und dann stirbt sie einfach so weg. Unglaublich. - Ich habe früher auch sehr viel gemeistert und vom Storydesign konnte man einen unliebsamen Helden wirklch schnell sterben lassen, aber man musste der Gruppe wenigstens eine Chance geben lassen.
Aber "Blackguards" will ja auch kein Rollenspiel sein, sondern ein Taktikspiel mit Story drumherum. Daher diese Tunnelführung und geringe Einflussmöglichkeiten. Man soll ja die Hexfeld-Karten unter bestimmten Voraussetzungen beginnen und meistern, um sie als Herausforderung anzusehen. Leider hätte man die Story dann auch weg lassen können. Es ist zwar anfangs interessant, aber auch nicht wirklich fordernd, wenn man die Spielmechanik kapiert hat. Die Kämpfe sind zwar relativ gut und interessant gestaltet, aber eine Herausforderung sieht für mich jedenfalls anders aus.
Jedenfalls habe ich durch diese beiden Punkte meine Motivation komplett verloren, vielleicht kommt sie ja mal wieder; ich danke Dir für Deinen super Post, hat er mich doch um einiges erhellt :)
Jedoch eine Designentscheidung, die dir nicht passt, damit abzutun, dass die Designer einfach inkopetent seien, halte ich für reichlich anmaßend.
Wenn du das Addon zu DA:O gespielt hast (DA:Awakening), dann weißt du, dass die Community immer angespitzt auf den plötzlichen Tod eines Gruppenmitgliedes reagiert. Beim fraglichen Charakter handelte es sich um jemanden, der neu hinzu kam und gerade mal eine Stunde oder zwei zur Verfügung stand. Dennoch was anschließend die Hölle los.
Aber deshalb hat niemand BioWare die Fähigkeit abgesprochen, gute RPGs herstellen zu können.
Was du da schreibst über das, was Designer dürfen und nicht dürfen.... naja, lies es dir selbst nochmal durch. Niemand hat behauptet, dass dieses Spiel so eine Art "Die Sims im Streichelzoo" mit DSA-Elementen sein wird.
Bezogen auf ein realistisches Handelssystem und Einhaltung der DSA-Regeln halte ich deine Aussagen allerdings für zutreffend.
Also mir gefällt das Spiel.Ich muss auch sagen das ich kein großer DSA-Kenner bin. Außer Drakensang und Nordlandtriologie kenne ich keine anderen.
Außerdem ist das Spiel ja noch nicht fertig entwickelt worden. Ein Elf/e und Zwerg/in hätte ich auch gerne als Zusatz Charakter. Ein Jäger/In, Magier/in und Krieger/in sind mir persönlich auch zu wenig. Aber vielleicht ändert man das noch.
Da aber soweit man in den Achievements sehen kann, dass Aurelia auch nur bedingtes Gruppenmitglied ist (ich bin da mir jetzt aber auch nicht so sicher), hätte man die Storyführung dahingehend legen können, dass man zwar gezwungen wird eine bestimte Anzahl an Charakteren für den nächsten Abschnitt mitzunehmen, aber Nicht-Mitgenommene Charaktere dennoch ihre eigene Ziele weiter verfolgen, so dass man diese eventuell nochmal in einer anderen Stadt trifft und / oder sogar gegen sie kämpfen kann / muss.
Drakensang hatte das m.M. gut gelöst und bot dem Speieler doch recht freie Entscheidungen. Im 2. Teil musste man sich sogar für einen von zwei Chars entscheiden und der nicht Erwählte starb. Diese Alternativlosigkeit bei Blackguards ist meines Erachtens nach ein großes Manko, gepaart mit relativen Überschaubarkeit des Kampfes ergibt dann ein relativ belanglosen Mix, der zumindest micht momentan nicht mehr so recht begeistern kann.
Aber was sollen die Vorschläge, wie man es HÄTTE machen können?
Es geht doch nicht wirklich irgendjemand hier davon aus, dass die Devs jetzt sagen
"..naja, die mögen diese Niam, also schreiben wir halt das Spiel neu..."
Ich denke, dass wir uns hier schon auf das beschränken sollten, was aufgrund unseres Feedbacks änderbar ist. Der kommende Charaktereditor ist ein Beispiel dafür, dass man zumindest in Teilen auf uns eingeht.
Imminece, Du hast recht. Design-Entscheidungen kann man nicht mehr ändern, aber vielleicht kann man die Devs ja auch einen gewissen Input geben, was man bei einem eventuell 2. Teil verbessern könnte oder bei einem eventuellen Add-on. Den Zwang eines Todes ist meines Erachtens nach immer ein eingereifender Schritt, der wohl überlegt sein sollte und ist es anderes als ein Zwang eine bestimmte Einheit oder Charakter in die nächste Mission oder Kampf mitzunehmen. Leider ist halt Blackguards so aufgestellt, dass das Design die Beschränkungen vornimmt und -gibt, mit der man einen Kampf beginnt und ob dies so motivierend ist, lasse ich mal frei im Raum.
Das selbe gilt auch für Zurbaran.
P.s. in Videos meine ich gesehen zu haben das Wunden auch verschwinden wenn man zur Heilerin geht, aber das geht bei mir auch net oder habe ich was falsches gesehen??? Ich kann Wunden nur mit Verbänden heilen, das ist für mich ebenfalls nicht länger tragbar..
Beschweren tue ich mich auch eigentlich nicht :). Mir ist nur einfach irgendwie die Motivation flöten gegangen. Die Kämpfe sind zu leicht, ich habe bis zum Ende des 2. Kapitels keinen AP ausgegeben und die wichtigen Entscheidungen werden mir entweder abgenommen oder beschnitten.
@ Mr. Sink: Aurelia als Niam-Klon zu "züchten" habe ich bislang nicht überlegt, danke für den Tip. Liegt aber auch wohl daran, dass sie mir irgendwie nicht so recht gefallen will ... und es wohl wahrscheinlich mehr AP kosten würde als bei Zurbaran, oder ?
Naja egal..... ich versuche meine PS3 reperieren zu lassen und dann ist vorbei mit PC "Gaming"
P.s. jemand Interesse an einem Steam Account? 5,30 Euro noch drauf und 43 Programme
Aber letztendlich passt es auch wieder gut in das doch recht düstere Setting was dir an anderen Punkten einfach gefehlt hat oder? Wer A sagt muss dann halt auch mal B sagen auch wenn es schwer fällt.
Ich kann nicht zustimmen bei der Bewertung z.B. des Rechtswahrers etc, denn deren Motivation wird garnicht im Detail beschrieben, so das man sie auch nicht hinterfragen kann. Das war für mich nicht unlogisch, denn ich ging davon aus, dass sie Teil der Verschwörung sind und im Zweifelsfall einfach gut dafür bezahlt werden, direkt oder indirekt eben. Auch Fanatismus im Job..... egal. Was ich aber definitiv auch sehe ist der sehr eingeengte Handlungsspielraum und die doch sehr sehr lineare Story. Vor allem stört mich das ich nicht zurück kann, obwohl noch Quests offen sind. Hier sollte man definitiv die Möglichkeit haben, oder zumindest eine Warnung, das noch Nebenquests zu erledigen sind, bevor man weiterzieht.
Was mich persönlich auch stört ist das Balancing. Eine voll regenerierte Gruppe verreckt ständig an lächerlichen Gegnern weil das Mana alle ist. Hätte ich nur Kämpfer bei, dann wärs kein Thema..... aber so ist das schlicht Aussichtslos. Das ich mit einem Magier gestartet bin hat mir das ganze Spiel verhagelt....
Nachbessern, unbedingt.....