Blackguards

Blackguards

View Stats:
Stormgarde Jan 28, 2014 @ 6:01am
Akt 3 - Nebenquest Zurbarans gutes Herz (Jagdtrophäen)
Hallo!

Ich möchte in Akt 3 gerne die Nebenquest Jagdtropähen abschließen. Die Krokodile waren kein Problem, die sind nach einiger Zeit besiegt gewesen und alles war gut, ich hatte die Kaimanhaut. Als Zweites muss man die fleischfressende Pflanze erledigen. Wie ist dieser Kampf bitte schaffbar?

Erstens kreisen Irrlichter rum. Die kann ich mit magischen Waffen oder wenigen Zaubern zerstören, das geht. Nur wenn ich zur großen Pflanze mit den über 80hp durch Wasser laufen möchte, kommen immer Ranken, die mich verprügeln. Klar hatte ich schon die Idee hinten stehen zu bleiben und es mit Zaubern zu lösen(Fernkämpfer hab ich nach Niams Tod leider keinen mehr, da ich als Krieger mit meinem Mainchar unterwegs bin, der auf Schwerter spezialisiert ist)

Bis jetzt hatte ich mim Kampfsetup auch kein Problem, nur dieser Kampf erscheint mir extrems unfair für Nahkämpfer.

Wegzaubern hab ich auch schon versucht, nur wird dann mein Magier übernommen und rennt in die Pflanze, bzw stirbt am Weg dorthin an den Tentakeln. Tentakel zerhauen geht auch nicht, da diese nur 1 Schaden immer bekommen.

Sogar die Asseln hab ich hinten einmal erreichen können nur haben die mir auch nicht Merkbar geholfen im Kampf. Sind dann zwar rumgerannt, aber haben nichts erreicht und meine Gruppe ist wieder mal gestorben bei dem Kampf. Kann es sein, dass man diesen Kampf nur mit einem guten Bogenschützen bestreiten kann. Andere interaktive Elemente hab ich auch nicht gefunden, wo ich irgendwie Schaden auf die Pflanze machen kann. Die Arena Prüfungen waren teilweise sehr hart, aber die gingen alle irgendwie. Diese Quest stellt mich nun vor ein unlösbares Rätsel.

Bitte dringend um Hilfe.
< >
Showing 1-7 of 7 comments
Cyrenic Jan 28, 2014 @ 7:39am 
Körper- und Selbstbeherrschung steigern - dann schmeißen die dich nicht mehr um. Auf Fernkampf kannst du deine Magier trimmen - hab ich gemacht, da Mana nach wie vor ein großes Problem ist, und Zauber definitiv nicht effizent sind
Stormgarde Jan 28, 2014 @ 8:29am 
Körper und Selbstbeherschung ist bei meinen Kämpfern eh ganz gut, nur die Magier, die übernommen werden, sind dann das Problem. Das mit "umskillen" dachte ich mir eh schon bei der Magierin, da die im Nahkampf mit Dolchen nicht viel kann. Zurbaran hat nen netten Stab, wo er schneller regeneriert(Mana) das wollte ich ihm schon lassen. Schade sind halt dann die Punkte der Magier, die sie in andere Waffen vorgegeben haben.

Spezielle Taktik hat der Kampf keine? Einfach drauf und umhauen? Die Pflanze macht ja im Nahkampf auch einigen Schaden und im Wasser kommen immer die Ranken.
pistepir Jan 28, 2014 @ 9:24am 
naja, Taktik ist nicht ins Wasser gehen ;)
allen eine Fernkampfwaffe geben und dann immer feste drauf.
ist auch ein wenig glück das nicht dein HauptDmgDealer auf dieser Karte übernommen wird, zum ende des Kampfes ist es meist egal, den rest schaffen die anderen dann auch noch.

zum Ende hin hab ich auch meine Nahkämpfer hingeschickt, glaub mit Geschwindigkeit 8 o. 9 gibt es eine Ecke wo in der gleichen Runde noch draufhauen können.

ist halt auch viel FrustNeuLaden mit enthalten ;)
Cyrenic Jan 28, 2014 @ 1:44pm 
Ach Unsinn, du kannst da mit Körperbeherrschung 13-15 vorne reinrennen und draufkloppen. Kassierst halt ne Menge schaden, aber sollte eigentlich fruchten. Aber ja, Archer sind verdammt teuer.
Stormgarde Jan 28, 2014 @ 11:59pm 
13 hab ich nun bei meinen 3 Kämpfern und meine 2 Magier wurden zu Fernkämpfern umgeschult. Zaiban hat dafür mal 1300 AP verbraten...

Nicht ins Wasser gehen wär mir auch schon eingefallen, nur war das mit nur Magie auch nicht erfolgreich.

Skillt ihr bei euren Bogenmagiern auch die Fertigkeit kriegskunst und Wildtierkunde mit? Irgendwann wirds zuviel denke ich oder?

Dachte daran, dass ich einfach den Bogenskill maxe, Fernkampftalente mit skille und den Rest noch in die Magie stecke(Manaregeneration, einige Sprüche, die ich Zaubern will)

Danke mal für die Tipps, werds heute noch mal versuchen. Hab mich inzwischen an anderen Quests hochgelevelt und die waren alle mehr oder minder kein Problem.
Kris Jan 29, 2014 @ 1:25am 
hatte die Pflanze schonmal in einem früheren Kampf und folgende Taktik funktioniert ganz gut:

Alles bis auf die Pflanze ignorieren, die 2 Nahkämpfer sofort auf die Pflanze schicken. Diese dann so schnell wie möglich mit allem was man hat stärken (Schnelligkeit, mehr Schaden und Giftschutz)
Mit dem Zauberer und im besten Fall einem Bogenschützen vom Baum fliehen (rechter oberer Rand) und von dort aus angreifen und Nahkämpfer stärken. Wenn die Pflanze fällt ist der Kampf gewonnen.

Das Hauptproblem ist die erste Runde wo die Pflanze einen Fluch auf einen der Chars ausspricht wo der Char dann nicht mehr lenkbar ist. Wenn er hier einen Nahkämpfer erwischt kann man gleich neu anfangen.

€ mein Hauptchar ist ein Bogenschütze mit max. Bogenskill der jat der Pflanze jedes mal 8-15 HP abgezogen war sehr hilfreich
Last edited by Kris; Jan 29, 2014 @ 1:27am
MeepdragonVII Jan 29, 2014 @ 9:20am 
Ich hab Zurbaran und Aurelia zur Zauberunterstützung hinten gehalten, v.a., um immer mal wieder die Nahkämpfer zu heilen. Am besten einfach auf die Hauptpflanze konzentrieren und ich muß sagen, die Sonderfertigkeit "Hammerschlag" war Gold wert in diesem Kampf, weil die Iribaarslilie fast nie ausweicht und dadurch massiv Schaden erleidet. Beim 2. Anlauf war sie daher rasch zerlegt, obwohl die Körperbeherrschung meiner Gruppe noch ziemlich niedrig war.
< >
Showing 1-7 of 7 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jan 28, 2014 @ 6:01am
Posts: 7