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The thing with shader compilation, is that while it happens, depending on your setup (especially the CPU) you might not see it.
I got an i9, and unless there is a long queue of shaders to be compiled at the same time, I won't feel it. And I certainly did not in visions of mana.
Also people need to cap FPS (to 60, 120 or 144 whatever your setup needs), uncapped FPS doesn't give time to the system to breath, as it will try to render as fast as possible, instead of doing side stuff, like compiling a shader on the fly.
Whether they realize it or not doesn't change that fact.
oh i did cap it to 60fps and can confirm 200%: stutter is bªªªªd