Talisman: Digital Classic Edition

Talisman: Digital Classic Edition

Vis statistikk:
Oxotnak 30. mai 2020 kl. 13.06
[RU/ENG] Вопрос о длс/Question about DLC
What DLC's better to buy first when you have only classic game?
Какие длс лучше всего купить первыми когда у тебя лишь обычная игра?
< >
Viser 14 av 4 kommentarer
Зависит от чего хочется (,каких элементов геймплея)
Каждый длс персонаж имеет описание в магазине и с ними легко разобратся. Остальные дополнение можно поделить на несколько категорий.
Расширение карты с новыми механиками:
- город, новые механики вроде охоты за головами, и магазины с множеством разных предметов/функций... очень мощными предметами. С городом деньги становятся полноценной статой персонажей.
- лесное царство. Тут много новых концептов. Первый это два типа судьбы (светлая - класическая/темная - рероль чужие кубики ;). Новые карты часто имеют свойства зависящие от баланса светлой/тёмной судьбы (можно поменять в домашних правилах на другие параметры). Так же по самому полю бродишь с определёной целью что влияет на статы и меняет персонажа и определяет его финал в этом регионе а под конец дают... предназначение - мего свойство которое делает персонажа полуюогом.
-Катаклизм - меняет карту основную. Появились пережитки - предметы. В городах и прочих местах с броском кубиков теперь вытаскиваешь "жителей". По факту плохое дополнение ибо многие другие карты требуют посетить определённого жителя а ты как сумасшедный пытаешься вытащить того же алхимика чтобы избавиться от проклятого предмета, а ты в городе вытащил культиста на потерю хп добрым персонажем :(
Дальшу идут просто расширения карты:
-Подземелье/нагорье - просто кишка к финальному боссу с новыми картами и землями чтобы присвоить один из мега артефактов в конце.
Если есть город и подземка
- бездна становится доступна бесплатно (6 клеток на карте, 20 карт неприятностей для перебожек между городом и подземкой, 20 карт препятсвий для предбаника босса и 2 босса охраняющие артефакты) по факту быстрое нагорье/подземка с выбором награды.
Расширения механик:
-Жнец. Появляет персонаж жнеца которого двигаем когда основной персонаж получил 1 на движении, а так же много новых карт для основной колоды. Приятный бонус ибо жнец не так страшен но зато хорошая мстя миру за единичку.
-кровавая луна. Чисто тоже самое, но вместа жнеца оборотень, который уже реально может потрепать нервы. Главное нововедения это механика смены дня и ночи (днем враги получают минус 1 а ночью плюс 1) а так же ликаетропия (персонаж получает +2 ночью но обязан выбирать наппдение в клетках где есть персонажи). Мне не зашла механика смены дня и ночи и к сожалению её нельзя отключить в правилах.
-древние чудища, вносит новых мега существ и награды за них. Хорошое дополнение ибо много разного и уникального контента. Так же можно настроить сколько,когда и как много чудищ будет в игре что хорошо - некоторые чудики могут слишком влиять на старт игры.
-Царство душ - после смерти становишься призраком и пытаешься вернуть себе жизнь. Маст хэв если хочется играть с пермосмертью.
-Механическое королевство. Тут всё: интересные карты для основной колоды, механика крафта предметов и новый нпс чтт позволяет иметь полноценный доступ к ингридиентам.
- дракон, сложное по правилам дополнение где все крутится вокруг жетонов драконов, трех королей и их уникальных колод. По факту я обожаю его ибо даёт больше разнообразия и каждая колода имеет тему что дает этакий контроль над вытягиваем карт. Еще можно заменить внутрений регион на два других.
- огненые земли обильно играются с концепциями тераформинга и врагами с особыми правилами. Но так же много карт чтобы этому противостоять... главная проблема с ним - чем больше дополнений в игре, влияющих на основную колоду, тем реже встречаются карты дополнения. Может быть ситуация когда снесли храм а карточка на отмену появляется ток через ходов 100. Если играешь с малым числом дополнений на основнкю колоду - годно.
- предвестник... нравится страдать? Сначало выбираешь один из ядов по вкусу. Потом тащищ из колоды самые лютые карты в игре которые наказывают тебя... ЗА ПОБЕДУ НАД ВРАГАМИ. Так же куча событий из разряда -ВСЕ ПРОИГРАЛИ. А так же куча карт тераформинга по принципу - все персонажи во всех регионах кидают кубик и неудачник кладёт кратор на свое деление... например магазин в городе! Проблема с этим дополнением что практически нет контер плеч и он явно не учитывает другие дополнения к игре. Ток если хочется ХАРДКОР.
Просто расширение колоды
-марш стужи/священный запас просто много новых карт для основной игры, у запаса чуть больше акцентов на мировозрении(если хочется большего влияния мировозрения на игру - бери).
- преисподня, тут уже интереснее. Новые мега злые карты завязаны на новых концовках. Если хочется челенджа но не тупо страдать как в предвестнике.
- легенларные колоды нужны чтобы поднять градус сложности. И если подземелье и нагорье понятно, то жнец и оснавная колода щависят от других твоих допов. Так с предвестником и каиаклизмом будет потно, а марш стужи и запас дадут минимум простеньких карт.

Стоит заметить что все длс кроме преисподни идут с персонажами, которые редко завязаны на своём родном аддоне. Можно на распродаже чисто по персам выбирать.
А ну есть руны - есть гайд в стиме о них, чтобы понять - "а оно надо?"
Oxotnak 31. mai 2020 kl. 0.51 
Opprinnelig skrevet av STOP THAT PICHU!:
Зависит от чего хочется (,каких элементов геймплея)
Каждый длс персонаж имеет описание в магазине и с ними легко разобратся. Остальные дополнение можно поделить на несколько категорий.
Расширение карты с новыми механиками:
- город, новые механики вроде охоты за головами, и магазины с множеством разных предметов/функций... очень мощными предметами. С городом деньги становятся полноценной статой персонажей.
- лесное царство. Тут много новых концептов. Первый это два типа судьбы (светлая - класическая/темная - рероль чужие кубики ;). Новые карты часто имеют свойства зависящие от баланса светлой/тёмной судьбы (можно поменять в домашних правилах на другие параметры). Так же по самому полю бродишь с определёной целью что влияет на статы и меняет персонажа и определяет его финал в этом регионе а под конец дают... предназначение - мего свойство которое делает персонажа полуюогом.
-Катаклизм - меняет карту основную. Появились пережитки - предметы. В городах и прочих местах с броском кубиков теперь вытаскиваешь "жителей". По факту плохое дополнение ибо многие другие карты требуют посетить определённого жителя а ты как сумасшедный пытаешься вытащить того же алхимика чтобы избавиться от проклятого предмета, а ты в городе вытащил культиста на потерю хп добрым персонажем :(
Дальшу идут просто расширения карты:
-Подземелье/нагорье - просто кишка к финальному боссу с новыми картами и землями чтобы присвоить один из мега артефактов в конце.
Если есть город и подземка
- бездна становится доступна бесплатно (6 клеток на карте, 20 карт неприятностей для перебожек между городом и подземкой, 20 карт препятсвий для предбаника босса и 2 босса охраняющие артефакты) по факту быстрое нагорье/подземка с выбором награды.
Расширения механик:
-Жнец. Появляет персонаж жнеца которого двигаем когда основной персонаж получил 1 на движении, а так же много новых карт для основной колоды. Приятный бонус ибо жнец не так страшен но зато хорошая мстя миру за единичку.
-кровавая луна. Чисто тоже самое, но вместа жнеца оборотень, который уже реально может потрепать нервы. Главное нововедения это механика смены дня и ночи (днем враги получают минус 1 а ночью плюс 1) а так же ликаетропия (персонаж получает +2 ночью но обязан выбирать наппдение в клетках где есть персонажи). Мне не зашла механика смены дня и ночи и к сожалению её нельзя отключить в правилах.
-древние чудища, вносит новых мега существ и награды за них. Хорошое дополнение ибо много разного и уникального контента. Так же можно настроить сколько,когда и как много чудищ будет в игре что хорошо - некоторые чудики могут слишком влиять на старт игры.
-Царство душ - после смерти становишься призраком и пытаешься вернуть себе жизнь. Маст хэв если хочется играть с пермосмертью.
-Механическое королевство. Тут всё: интересные карты для основной колоды, механика крафта предметов и новый нпс чтт позволяет иметь полноценный доступ к ингридиентам.
- дракон, сложное по правилам дополнение где все крутится вокруг жетонов драконов, трех королей и их уникальных колод. По факту я обожаю его ибо даёт больше разнообразия и каждая колода имеет тему что дает этакий контроль над вытягиваем карт. Еще можно заменить внутрений регион на два других.
- огненые земли обильно играются с концепциями тераформинга и врагами с особыми правилами. Но так же много карт чтобы этому противостоять... главная проблема с ним - чем больше дополнений в игре, влияющих на основную колоду, тем реже встречаются карты дополнения. Может быть ситуация когда снесли храм а карточка на отмену появляется ток через ходов 100. Если играешь с малым числом дополнений на основнкю колоду - годно.
- предвестник... нравится страдать? Сначало выбираешь один из ядов по вкусу. Потом тащищ из колоды самые лютые карты в игре которые наказывают тебя... ЗА ПОБЕДУ НАД ВРАГАМИ. Так же куча событий из разряда -ВСЕ ПРОИГРАЛИ. А так же куча карт тераформинга по принципу - все персонажи во всех регионах кидают кубик и неудачник кладёт кратор на свое деление... например магазин в городе! Проблема с этим дополнением что практически нет контер плеч и он явно не учитывает другие дополнения к игре. Ток если хочется ХАРДКОР.
Просто расширение колоды
-марш стужи/священный запас просто много новых карт для основной игры, у запаса чуть больше акцентов на мировозрении(если хочется большего влияния мировозрения на игру - бери).
- преисподня, тут уже интереснее. Новые мега злые карты завязаны на новых концовках. Если хочется челенджа но не тупо страдать как в предвестнике.
- легенларные колоды нужны чтобы поднять градус сложности. И если подземелье и нагорье понятно, то жнец и оснавная колода щависят от других твоих допов. Так с предвестником и каиаклизмом будет потно, а марш стужи и запас дадут минимум простеньких карт.

Стоит заметить что все длс кроме преисподни идут с персонажами, которые редко завязаны на своём родном аддоне. Можно на распродаже чисто по персам выбирать.
А ну есть руны - есть гайд в стиме о них, чтобы понять - "а оно надо?"
Огромное спасибо, теперь понятней что стоит взять в первую очередь будет
SayRocs 1. juni 2020 kl. 6.33 
Вообще, если есть возможно, нужно брать все.

Если возможности нет, или желания, то в первую очередь берите расширение "Город" и "Нагорье".

Данные расширения являются самыми простыми с точки зрения сложности и новых механик. Нагорье даст больше вариантов для прокачки, не сложные мобы, много хороших предметов и последователей. Город даст возможность купить огромное количество шмоток и последователей при отсутствии какой либо угрозы, так как мобов на этой локации мало.

Далее, если уже наиграетесь, берите "Подземелье", "Лесные земли" и "The Clockwork Kingdom Expansion(Заводные королевства)".

Подземелье это аналог Нагорья, но сложнее. Плюс, добавляется колода сокровищ с имбовыми шмотками.

Лесные земли это локация, в которой основной упор сделан на "Путях" и на таких показателях как Омега и Пи, многие играют с вариантом что Омега-Добрый характер в Пи-злой. Так же, за выполнения условия написанного в Пути и прохождения Леса, вам будет выдан перманентный бафф, который у вас сможет отнять только одно единственное заклинание. Так же, в этом дополнении Судьба(переброс) разделяется на светлую(переброс себе) и на темную(переброс другому игроку), что является самым веселым занятием если вы играете компанией =)

Заводные королевства добавляют много новых карт приключений и передвижную махину-магазин с деталями, из которых можно создавать предметы и последователей. Это наверное то единственное дополнение, в котором можно выбить(читайте как "создать") самые имбовые шмотки.

Если вам все это понравилось, то берите сразу сезонный пропуск, там помимо данных дополнений еще куча более мелких. В минусе не останетесь.

Единственное дополнение которое я бы не рекомендовал брать, так это дополнения с легендарными колодами, так как по сути они ни чего нового не дают вообще.
Только делают некоторые карты еще сильнее и все.

Я бы добавил что в сизоник не входит весь контент, а ток тот что был выпущен для настолки 4ого издания. Вроде надавно запустили бандл чисто цифроввх дополнений в довесок к сезонику
< >
Viser 14 av 4 kommentarer
Per side: 1530 50

Dato lagt ut: 30. mai 2020 kl. 13.06
Innlegg: 4