Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
Каждый длс персонаж имеет описание в магазине и с ними легко разобратся. Остальные дополнение можно поделить на несколько категорий.
Расширение карты с новыми механиками:
- город, новые механики вроде охоты за головами, и магазины с множеством разных предметов/функций... очень мощными предметами. С городом деньги становятся полноценной статой персонажей.
- лесное царство. Тут много новых концептов. Первый это два типа судьбы (светлая - класическая/темная - рероль чужие кубики ;). Новые карты часто имеют свойства зависящие от баланса светлой/тёмной судьбы (можно поменять в домашних правилах на другие параметры). Так же по самому полю бродишь с определёной целью что влияет на статы и меняет персонажа и определяет его финал в этом регионе а под конец дают... предназначение - мего свойство которое делает персонажа полуюогом.
-Катаклизм - меняет карту основную. Появились пережитки - предметы. В городах и прочих местах с броском кубиков теперь вытаскиваешь "жителей". По факту плохое дополнение ибо многие другие карты требуют посетить определённого жителя а ты как сумасшедный пытаешься вытащить того же алхимика чтобы избавиться от проклятого предмета, а ты в городе вытащил культиста на потерю хп добрым персонажем :(
Дальшу идут просто расширения карты:
-Подземелье/нагорье - просто кишка к финальному боссу с новыми картами и землями чтобы присвоить один из мега артефактов в конце.
Если есть город и подземка
- бездна становится доступна бесплатно (6 клеток на карте, 20 карт неприятностей для перебожек между городом и подземкой, 20 карт препятсвий для предбаника босса и 2 босса охраняющие артефакты) по факту быстрое нагорье/подземка с выбором награды.
Расширения механик:
-Жнец. Появляет персонаж жнеца которого двигаем когда основной персонаж получил 1 на движении, а так же много новых карт для основной колоды. Приятный бонус ибо жнец не так страшен но зато хорошая мстя миру за единичку.
-кровавая луна. Чисто тоже самое, но вместа жнеца оборотень, который уже реально может потрепать нервы. Главное нововедения это механика смены дня и ночи (днем враги получают минус 1 а ночью плюс 1) а так же ликаетропия (персонаж получает +2 ночью но обязан выбирать наппдение в клетках где есть персонажи). Мне не зашла механика смены дня и ночи и к сожалению её нельзя отключить в правилах.
-древние чудища, вносит новых мега существ и награды за них. Хорошое дополнение ибо много разного и уникального контента. Так же можно настроить сколько,когда и как много чудищ будет в игре что хорошо - некоторые чудики могут слишком влиять на старт игры.
-Царство душ - после смерти становишься призраком и пытаешься вернуть себе жизнь. Маст хэв если хочется играть с пермосмертью.
-Механическое королевство. Тут всё: интересные карты для основной колоды, механика крафта предметов и новый нпс чтт позволяет иметь полноценный доступ к ингридиентам.
- дракон, сложное по правилам дополнение где все крутится вокруг жетонов драконов, трех королей и их уникальных колод. По факту я обожаю его ибо даёт больше разнообразия и каждая колода имеет тему что дает этакий контроль над вытягиваем карт. Еще можно заменить внутрений регион на два других.
- огненые земли обильно играются с концепциями тераформинга и врагами с особыми правилами. Но так же много карт чтобы этому противостоять... главная проблема с ним - чем больше дополнений в игре, влияющих на основную колоду, тем реже встречаются карты дополнения. Может быть ситуация когда снесли храм а карточка на отмену появляется ток через ходов 100. Если играешь с малым числом дополнений на основнкю колоду - годно.
- предвестник... нравится страдать? Сначало выбираешь один из ядов по вкусу. Потом тащищ из колоды самые лютые карты в игре которые наказывают тебя... ЗА ПОБЕДУ НАД ВРАГАМИ. Так же куча событий из разряда -ВСЕ ПРОИГРАЛИ. А так же куча карт тераформинга по принципу - все персонажи во всех регионах кидают кубик и неудачник кладёт кратор на свое деление... например магазин в городе! Проблема с этим дополнением что практически нет контер плеч и он явно не учитывает другие дополнения к игре. Ток если хочется ХАРДКОР.
Просто расширение колоды
-марш стужи/священный запас просто много новых карт для основной игры, у запаса чуть больше акцентов на мировозрении(если хочется большего влияния мировозрения на игру - бери).
- преисподня, тут уже интереснее. Новые мега злые карты завязаны на новых концовках. Если хочется челенджа но не тупо страдать как в предвестнике.
- легенларные колоды нужны чтобы поднять градус сложности. И если подземелье и нагорье понятно, то жнец и оснавная колода щависят от других твоих допов. Так с предвестником и каиаклизмом будет потно, а марш стужи и запас дадут минимум простеньких карт.
Стоит заметить что все длс кроме преисподни идут с персонажами, которые редко завязаны на своём родном аддоне. Можно на распродаже чисто по персам выбирать.
А ну есть руны - есть гайд в стиме о них, чтобы понять - "а оно надо?"
Если возможности нет, или желания, то в первую очередь берите расширение "Город" и "Нагорье".
Данные расширения являются самыми простыми с точки зрения сложности и новых механик. Нагорье даст больше вариантов для прокачки, не сложные мобы, много хороших предметов и последователей. Город даст возможность купить огромное количество шмоток и последователей при отсутствии какой либо угрозы, так как мобов на этой локации мало.
Далее, если уже наиграетесь, берите "Подземелье", "Лесные земли" и "The Clockwork Kingdom Expansion(Заводные королевства)".
Подземелье это аналог Нагорья, но сложнее. Плюс, добавляется колода сокровищ с имбовыми шмотками.
Лесные земли это локация, в которой основной упор сделан на "Путях" и на таких показателях как Омега и Пи, многие играют с вариантом что Омега-Добрый характер в Пи-злой. Так же, за выполнения условия написанного в Пути и прохождения Леса, вам будет выдан перманентный бафф, который у вас сможет отнять только одно единственное заклинание. Так же, в этом дополнении Судьба(переброс) разделяется на светлую(переброс себе) и на темную(переброс другому игроку), что является самым веселым занятием если вы играете компанией =)
Заводные королевства добавляют много новых карт приключений и передвижную махину-магазин с деталями, из которых можно создавать предметы и последователей. Это наверное то единственное дополнение, в котором можно выбить(читайте как "создать") самые имбовые шмотки.
Если вам все это понравилось, то берите сразу сезонный пропуск, там помимо данных дополнений еще куча более мелких. В минусе не останетесь.
Единственное дополнение которое я бы не рекомендовал брать, так это дополнения с легендарными колодами, так как по сути они ни чего нового не дают вообще.
Только делают некоторые карты еще сильнее и все.