Legends of Eisenwald

Legends of Eisenwald

Zobrazit statistiky:
Предложения
прошу простить если за кем-то повторюсь
< >
Zobrazeno 181195 z 249 komentářů
Очень жаль =(
Умоляю вас, сделайте меню во время боя! Я за один вечер столько времени и нервов убил из за этого что просто слов нет! И еще такой баг обнаружил - если через Alt+F4 выходишь при загрузке карта не прорисовывается. Просто черное все и значи легенды.
Alexander (Aterdux)  [vývojář] 15. srp. 2014 v 13.05 
Сделаем! Пока F1 в помощь, так ИИ сразу рассчитывает и завершает бой.
Доброго времени суток! ))
Поиграл 70+ часов! Прошел все 3 доступные в настоящий момент карты/сценария. Появились следующие предложения (возможно повторяю ранее названные):
А. Персонаж и его внешний вид:
1. Вернитесь к идее 6 персонажей (3М и 3Ж) (человек предпочитает иметь Alter ego, а не бездушную куклу);
2. Из А.1. следует потребность в кастомизации внешнего вида персонажа (пусть даже это будет отображаться только в инвентаре).
Б. Прокачка:
1. Главный герой и его армия не получает опыт находясь в замках/башнях (в отличии от гарнизона). Введите для армии получение опыта при расквартировании в замках как следствие тренировки (можно ввести доп. перк у ГГ в линейке командующего);
2. Очень маленький прирост опыта от участия в битвах (аналогичный воин в замке растет быстрей чем в воюющей армии). Опыт за бои надо увеличить раз в 5+!!!
3. Введите в лагерях наемников возможность тренировки ГГ и его воинов за деньги.
4. Снимите ограничения на прокачку для таких войск как крестьяне (на настоящий момент беглый крестьянин может качаться, а нормальный нет). Крестьянин должен качаться по линии новобранца ... (где же еще брать новобранцев?) но у крестьянина целесообразно ввести вилку новобранец-лучник.
5. Введите в замках/башнях менеджмент путей прокачки, а не рендом как сейчас! Если менеджмент затруднителен - сделайте возможность установки флага авто/ручной чтобы по достижении воином уровня лорд в ручном режиме сам мог назначить путь развития.
6. Основной в подобных играх - это ГГ! Его прокачка должна быть вполне реальным делом, а не так как сейчас - за весь сценарий максимум +4 ур, а на картах +3! Помимо обучения у мастеров в лагерях наемников увеличьте опыт получаемый ГГ за бои! К примеру +опытГГ=А+Б/2 где А-опыт положенный по механике игры ГГ за действия в бою, а Б-опыт положенный за уничтожение вражеского отряда. ГГ - командир и его опыт должен расти не только за мечемашество/стрельбу/колдовство но и за победы!
В. Сценарии/карты:
1. Очень мало карт!!! Я понимаю, что сейчас Бетта и к релизу будет больше (очень на это надеюсь) но сейчас игра откровенно маленькая! ((
2. Из В.1. следует - дайте больше карт и сценариев даже на стадии бетты! Редактор вроде есть - объявите конкурс на лучшие карты среди желающих или иным способом расширьте мир игры. Две доп. карты представленные в Стим у меня не пошли! (( Проверяйте карты на совместимость с последней версией игры! Как вариант близкий к идеалу - генератор случайных карт как в Героях M&M 3,5!
3. В длинных сценариях разумней организуйте переход с одной карты на другую! Я был искренне удивлен полной зачисткой инвентаря и урезанием (фиксацией) финансов! В имеющемся сценарии переход с первой карты на вторую вполне штатный (на корабле) и измывательства над деньгами/инвентарем вообще ничем не оправдано. Переход с второй карты на третью - по сценарию "побег" и потеря инвентаря (или его части) оправдана но куда делись деньги? И почему ссохлись до смешных 35 монет? Если уж терять в бегах - так ВСЕ! Измывательством над игроком выглядит и полная потеря любовно прокачанной армии на второй карте сценария! Пусть к врагу переметнулись замки и гарнизоны башен но куда разбежался НАШ элитный отряд? Дайте игроку шанс не посредством найма наемников, а своими силами вполне штатно разобраться с предателем (тем более, что это вполне реально). Предусмотрите вариант укорочения на голову предателя еще на второй карте и в таком случае у нас не бегство, а поиск убийц родни! И в погоне за нами будет не Бертольд, а некие злые силы повинные в смерти семьи (при этом у ГГ должны быть вполне реальные шансы разбить преследователей)! При переходе с третьей на четвертую карты с нами переходят все войска и инвентарь! Целесообразно дать возможность перевезти с собой хоть 5 воинов и инвентарь при любых переходах с карты на карту!
4. В перспективе будет очень интересно поиграть сценарии/карты имеющие историческую/псевдоисторическую/легендарную/сказочную/фантастическую основу. Для этого необходимо ввести соответствующий антураж: элементы инвентаря, внешний вид, имена и профессии воинов, внешний вид построек (средневеково-западный/древнеславянский/скандинавский/... стили).
Г. Инвентарь:
1. Ассортимент товаров явно нуждается в расширении! Необходимо ввести "элитное" снаряжение пользование которым ограничено наличием соотв. перков у ГГ или уровнем развития воинов. К примеру - длинный лук: требование для ГГ - перк дальнобойность, а для воинов уровень лучник или даже лучник ветеран; эффект - нет штрафа на расстояние до цели! Аналогично можно придумать для любого вида оружия!
2. На карте встречаются кузнецы, мастерские стрелкового оружия и конюшни. Введите возможность заказа в данных объектах необходимого снаряжения/животных (возможно как миниквесты).
3. Введите ездовых (но не боевых) животных (кони, ослы, буйволы, мулы, верблюды, запряженные в телегу животные и пр. ...). Наличие таких животных как доп. инвентаря в армии ГГ должно давать прибавку к скорости передвижения армии по дорогам, тропам и ровной местности. Возможно штраф при движении по болотам и в горах особенно телег. Ставить в слот амуниции для коня. Бонус работает по самому медленному животному, а штрафы всегда. Некоторые животные могут нести по 2 и более воинов - к примеру буйвол 2 или 3 воина, а телега до 4. Бонусы/штрафы должны быть прописаны в инф. на животных.
4. введите войска способные вести боевые действия с коня или другого животного: конные лучники/арбалетчики, пикинеры ...
5. Из Г.4. следует необходимость введения оружия для боя с коня: составной конный лук, конный арбалет, кавалерийский топор или кливец (исторически данное оружие использовалось). Для конных воинов использовать анимацию как для рыцарей при ударе пикой и новую при ударе длиннодревковым оружием и стрельбы. Для конных стрелков сделать возможность отступления на 2 клетки или 1 клетка + выстрел с 2/3 эффективности.
6. С учетом предложения В.4. целесообразно введение моделей нового оружия для разных стилей. Целесообразно и расширение имеющегося инвентаря изделиями разных регионов (а не только сарацинским). Торговля оружием и трофеи с походов обеспечивали проникновение изделий в очень далекие регионы!
Д. Интерфейс:
1. На общем виде в углах реализуйте мини карту и компас с возможностью вкл/выкл в настройках. Желательно, чтоб размер, прозрачность и масштаб мини карты можно было регулировать.
2. Предусмотрите положение пути по карте (возможно с указанием контрольных точек).
3. При реализации мини карты предусмотреть масштабирование мини карты на экран (20%/50%/75%) целеуказание по ней с использованием комбинации Shift+ЛКМ или подобных.
4. Реализуйте использование и настройку патрулей: назначение в крепостях патрулей, указание маршрутов и времени следования (дневной/ночной/постоянный), радиус обнаружения врага и дальность преследования (окрестности замка-базы/граница владений лорда/до боя), степень агрессивности патруля (нападать на всех врагов/на более слабых...), ограничение выхода на патрулирование (100% здоровы/75%/50%/без ограничений).
Если мои предложения встречались ранее прошу простить. Заранее большое СПАСИБО за понимание и реализацию предложений! С нетерпением жду релиза и дополнений!
tzdoka
, в ваших предложениях я нахожу немало полезного, с чем я бы и сам хотел бы увидеть игру. Вот только дело в том, что вас, кажется чересчур занесло и если реализовать все это, то у нас будет уже совершенно другая игра, но никак не Легенды Эйзенвальда. К тому же, само название "Легенды..." наводит на мысли, что описываемые события как бы слегка приукрашены (как в легенде:), и перегружая геймплей таким огромным количеством деталей (нужных или нет, другой вопрос), атмосфера эпической, пусть местами и страшной и жестокой, но сказки, будет безнадежно убита.
В общем, написал я это все не спора ради, а просто из желания высказаться, тем более разработчики сами писали, что в ближайшем будущем в планах пока только оттачивание того, что уже есть, без серьезных нововведений.
Alexander (Aterdux)  [vývojář] 17. srp. 2014 v 13.02 
Столько предложений мы просто не сделаем) И как игра маленькая, если 70+ часов?) Кампанию мы доделаем, но на мой взгляд контента уже достаточно. 3 сценарии кампании плюс Маскарад плюс Замок. На выходе добавим еще 4.
Доброго времени суток! ))
Позволю себе поучаствовать в полемике! ))
На настоящий момент 85+ часов игры и это как не смешно - но очень мало!
Занялся нудным и неблагодарным но крайне полезным делом прокачки перса!
Выбран мистик, а прокачка ведется на респающихся врагах вторая карта компании. В бой идет ГГ+2 лечилки! Итоги неутешительны! (( :
1. Кач катастрофически медленен! За 20+ часов игры перс смог достичь только 7 ур. и при этом выявилось, что и рваться было особо некуда! Заклинание полученное на 7 ур. не работает и зачастую приводит к падению игры! ((; некромантия не реализована! ((.
2. Как я писал в своих предложениях награду опытом за победу в бою надо резко увеличивать! Прокачка воинов от тупого сидения в гарнизоне много быстрей чем от участия в боях (очень наглядно проверенно на лечилках - в гарнизоне успела дойти до чародейки, а мои две "боевые подруги" (с максимальной отсидкой в гарнизоне между боями) выросли только до заклинательниц). При такой ситуации нет шансов попробовать все возможности воинов заложенные в них разработчиками! Докачать дворянина до рыцаря - почти нереальная задача! Карты и сценарии слишком малы и "мяса" для кача очень мало!
3. Если разработчики стремятся завоевать свою армию поклонников - необходимо максимально заботится о продлении времени жизни игры! Этому способствует в первую очередь РАЗНООБРАЗИЕ! Я знаю людей и поныне играющих в Героев M&M 3,5 благодаря грамотно сделанному генератору случайных карт!
Теперь еще немного предложений )):
1. Если разработчики делаю упор на то, что это ЛЕГЕНДЫ - то я и повторю свое предложение - делайте МНОГО сценариев по различным ЛЕГЕНДАМ с различным сетингом! Сразу на ум приходят помимо западноевропейских легенд типа "рыцарей круглого стола" наши славянские сказки и легенды! Можно обратить внимание на скандинавский эпос! Да в принципе можно создать антураж и обыграть легенды любого народа! В данной игре нет огромных армий, а легенды о героях с небольшой группой друзей совершающих подвиги есть в эпосах всех достаточно исторически долго существующих народов! Я не ожидаю "эпосник" к релизу но как дополнения за разумные деньги - это вполне реальный путь развития проекта!
2. Более серьезно отнеситесь к отработке уже заявленных свойств предметов! Я на собственном опыте убедился, что посох НЕ ПРОДЛЕВАЕТ время действия заклинаний! Жезл вроде работает но заявленных +20% к силе не дает, а книги и прочее просто не отследил. Предложение - введите предметы с явно прописанными и РАБОТАЮЩИМИ свойствами! Тот же посох с +2 и более временем действия заклинания будет очень востребован знающими магами! ))
3. Дайте магу хоть одно (пусть даже на высоком уровне) дистанционное боевое заклинание, а то имеющийся подход по меньшей мере странен! ((
4. Эффективность заклинаний завязана исключительно на объемы манны, что по меньшей мере странно! Введите повышающий эффективность заклинаний коэффициент учитывающий уровень мага (и возможно дополнительный повышающий коэффициент учитывающий сколько перков взято в магическом разделе). Маг 7 ур. неспособный при полном обвесе с полным пулом манны 120+ завалить с одного заклинания даже крестьянина - это странно!!! Введите (пусть и на высоких уровнях) восстановление манны в бою для кастующих персов (не только за счет предметов но и как личное свойство). В длительной схватке на 4-5 ходу они превращаются в балласт! ((
5. Рыцарь и стрелок подвержены тем же болезням, что и маг. Их боевая эффективность практически не зависит от уровня персонажа и взятых перков (за исключением дальнобойности), что по меньшей мере странно! С ростом уровня ГГ его урон должен расти вполне ощутимо!
6. Как я писал в своих предложениях, для многих игроков (и я в их числе) очень приятно возится с "куклами". Из этого следует вывод - на куклах ГГ и воинов должно отражаться надетое обмундирование (оружие вроде уже отражается). Не думаю, что отрисовка новых текстур на куклах в окне инвентаря и в бою очень уж сложная технически задача!
7. При росте воинов они получают новые профессии и даже некоторое обновление обмундирования и права на использование новых видов брони. При этом полностью игнорируется ВООРУЖЕНИЕ! Для некоторых видов войск (в основном рукопашных) расширяется (иногда сужается) ассортимент доступного вооружения (в случае с арбалетчиком или пикинером - переход на новый вид оружия). Но практически нигде не просматривается УЛУЧШЕНИЕ вооружения, а это по меньшей мере странно! Рассмотрим любимых мной лучников - у всех вне зависимости от профессии просто лук (+1инициативы) и просто стрелы (+1 стрелковой атаки). Это по меньшей мере странно! Не могут у Лучника сержанта и охотники быть на вооружении одинаковые (и откровенно плохие) луки и стрелы (особенно луки). Я предлагаю внести фактор развития оружия вместе с воинами. Пример:
- охотник охотничий лук (+1 инициативы), охотничьи стрелы (+1 стр. атаки);
- стрелок боевой лук (+2 инициативы, +1 стр. ат.), боевые стрелы (+2 стр.ат.);
- лучник композитный лук (+2ин., +2 стр.ат.), зазубренные стрелы (+3 стр.ат.);
- лучник ветеран длинный лук (+2ин., +2 стр. ат., +1 даль), длинные стрелы (+3 стр.ат.);
- лучник сержант композитный длинный лук (+2ин., +3 стр. ат., любая даль), длинные
боевые стрелы (+4 стр.ат.).
Аналогичным образом можно продумать улучшения для всех видов войск. Начиная с второй ступени развития любого вида войск (даже разбойников) мы имеем профессионалов, а данной категории не заботится о качестве своего вооружения по меньшей мере странно! ))
Заранее большое СПАСИБО за понимание и реализацию предложений!
Я сам играл за мистика, прокачал до 8 или 9 лвла и могу сказать, что дело тут скорее не в самом опыте за бои, а в определенных действиях во время боя. Например: боец, получивший много урона, но и нанесший не меньше получит в разы больше опыта, чем просто много нанесший урон боец. Аналогично с колдунами: эффективные заклинания, помогающие в бою, весьма увеличивают долю опыта у этого заклинателя к концу боя. Наиболее эффективный метод прокачки мистика, который я нашел, это когда другие войска пассивно ждут или стоят, а мистик при помощи "Рубедо" и "Игнис магнезиум" давит врагов. К тому же, нехилую прибавку опыта можно получить, если вывести мистика на передовую (правда тогда надо доспехи первым делом кастовать:). Таким макаром мне удавалось за один бой получить 120-160 опыта в среднем, и это я считаю неплохой результат. Хотя конечно от количества и уровня врагов это тоже зависит.
Прежде всего хотелось бы поблагодарить разработчиков за отменную олдскульную игру, игра получается шедевр и метит в избранное которое будет играться долгие месяцы, теперь собственно пожелания -
1)увеличить наполнение карты для прокачки, башни с разбойниками, схроны итп, ну и просто шаек хотя б в лесах в стороне от дороги, а то например на средней сложности в том же сценарии "Проклятый Замок" успеваешь юнитов прокачать максимум до 3 примерно ранга из 4-5 и это при условии полной тотальной зачистки местности включая штурмы замков и это при отряде в 7(2 лечилки, 3 милишника(включая ГГ), 1 лучник и 1 конник из дворянина) юнитов из 12 которые можно взять(ну или увеличить приток опыта раза в 2) (играю больше просто для прокачки чем для квестов, очень не хватает места для ратных подвигов,очень нравятся бои в игре и прогресс отряда, его развитие, а где "развернутся" мало=)) )
2)сделать возможность импорта героя со снаряжением(надетом на героя) и опытом из любого сценария в сценарий(как в очень хорошей старой игре Disciples 2(любовь к выкачиванию отрядов тоже оттуда) или как герой переходит из миссии в миссию в кампании) (можно сделать условие чтобы импортировать, обязательно сценарий должен быть завершен, так сказать в виде ощутимой награды)
Naposledy upravil SpRuT; 19. srp. 2014 v 11.31
Alexander (Aterdux)  [vývojář] 19. srp. 2014 v 12.31 
Насчет 1 - на отдельных сценариях думаем увеличить коэффициент опыта, благо такая возможность есть в редакторе. Мне тоже не совсем нравится, что не получается качаться выше, но прокачка рассчитывалась на кампанию.

2 - импорт боюсь и не потянем, и нет смысла - под это надо делать специальные кампании, как в тех же Д2. Если сделать просто так, полетит весь баланс, и герой в одиночку сможет разбираться со всеми. В общем, пока спорно.
Alexander (Aterdux) původně napsal:
Насчет 1 - на отдельных сценариях думаем увеличить коэффициент опыта, благо такая возможность есть в редакторе. Мне тоже не совсем нравится, что не получается качаться выше, но прокачка рассчитывалась на кампанию.

2 - импорт боюсь и не потянем, и нет смысла - под это надо делать специальные кампании, как в тех же Д2. Если сделать просто так, полетит весь баланс, и герой в одиночку сможет разбираться со всеми. В общем, пока спорно.
По поводу импорта можно ввести возможность позже когда выпустите новые сценарии, например в виде DLC который будет содержать собственно возможность импорта и пачка сценариев специально для прохождения, в общем мысль пока "для блокнота" на будущее
Naposledy upravil SpRuT; 19. srp. 2014 v 14.22
на мой взгляд двуручное оружие очень слабое относительно связки меч+щит во время игры за Генриха, опишу ситуацию, сегодня играл кампанию и прокачал у ГГ способность носить двуручки, но в итоге остался с мечом и считом, почему? был у меня меч +4 инициативы +3 к урону и пехотный щит -4 инициативы +1 к урону +7 к защите рукопашки и +8 к стрелковой защите, а самый крутой двурук который я нашел был "удобный боевой молот" который -10 инициативы и +12 к урону, что в итоге дает альтернативу при надевании двурука +8 к урону относительно свзки меч+щит, НО при этом просадка в броне почти на 10(!) по обоим показателям, огромная просадка в инициативе(пока ход дойдет уже и бить то некого таким уроном), так еще и лучники стали досаждать, думаю легко догодаться что я выбрал 54 урона или 46, но герой при этом почти неуязвим(относительно двурука)
Предложение: поднять конкурентность двуручного оружия апом оного
P.S извиняюсь за "много воды", просто решил подробно расписать ситуацию
Naposledy upravil SpRuT; 20. srp. 2014 v 17.17
40B19 SpRuT původně napsal:
на мой взгляд двуручное оружие очень слабое относительно связки меч+щит во время игры за Генриха,
А вы попробуйте учесть, что двуручные молоты оглушают противника, снижая ему атаку и инициативу на 50%, а двуручные мечи позволяют атаковать до 3 врагов одновременно.
Ulmo původně napsal:
А вы попробуйте учесть, что двуручные молоты оглушают противника, снижая ему атаку и инициативу на 50%, а двуручные мечи позволяют атаковать до 3 врагов одновременно.
Разве возможность может компенсировать готовый результат?
Nina Williams původně napsal:
Разве возможность может компенсировать готовый результат?
Если речь идет о оглушении, то это не возможность, а следствие каждого удара. Если о ударе двуручником, то в отдельно рассматриваемом частном случае может и не скомпенсировать, но тут уже многое зависит от расстановки, да и смотреть нужно в общем.
< >
Zobrazeno 181195 z 249 komentářů
Na stránku: 1530 50