Plague Inc: Evolved

Plague Inc: Evolved

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stephanspeed Nov 17, 2014 @ 6:33am
Bei den Viren kommen übertrieben viele Symptome
Ich spiele das Spiel seit gut 15 Monaten auf dem Handy und was auffällt, das auf dem PC deutlich mehr Symptome kommen, das die Viren fast unschaffbar werden lassen.

Ich habe vorhin ein Spiel auf Normal gestartet und innerhalb von 1 Minute wurden 6 Symptome ausgebildet. Muss sowas sein?

Sorry, das war auf dem Handy deutlich angenehmer!
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Traumkater Nov 17, 2014 @ 6:52am 
Genau deshalb hab ich Viren noch nie geschaft.
Es kostet mich einen Großteil der DNA als ich bekomme um die ganzen Symtome zurück zu entwickeln.
Später ist man dann entweder Pleite und kann die Symtome nicht mehr loszuwerden und wird man dann entdeckt und bekämpft oder man hat nicht mehr genug DNA um alle auszurotten.
Last edited by Traumkater; Nov 17, 2014 @ 6:54am
Arriator Nov 17, 2014 @ 7:13am 
Das kommt drauf an was du entwickelst.
Schau dass du vermeidest, sowohl Luft als auch Insekten und Blut zu entwickeln, da all dies die Mutations-Chance in die Höhe ballert, schneller als du niesen kannst.
Chaos234 Dec 24, 2014 @ 12:47pm 
Das kanns aber nicht sein!

Bei den von dir benannten Überträgern steht nämlich nichts von "erhöht Mutation", lediglich beim Tierbestand ist das so.

Zudem hab ich eben so viele Mutationen auf Normal, trotz dem Gen "Inaktivität", was die Mutation eigentlich signifikant senken sollte. Wenn also z. B. 6 Mutas/Min erscheinen so sollten es mit dem Gen eigentlich 1 Muta/Min sein.

Ebenfalls habe ich Orangene DNS aktiv, zeikt keine Wirkung, genauso wenig wie DNS-Rückerstattung oder Statische DNS (Sympthome kosten gleichvie, aber schnellere Heilung).

Ich habe so das Gefühl, dass man hier beim Virus die Gene ineffektiv geschaltet hat ... allein Einfach zu gewinnen war ein Ding der Unmöglichkeit.

Wenn mir kein Cheat zum deaktivieren der Forschung übern Weg läuft, kann ich das Spiel knicken, weils mich ankotzt!
Arriator Dec 24, 2014 @ 1:09pm 
Originally posted by Chaos2341:
Das kanns aber nicht sein!

Bei den von dir benannten Überträgern steht nämlich nichts von "erhöht Mutation", lediglich beim Tierbestand ist das so.

Zudem hab ich eben so viele Mutationen auf Normal, trotz dem Gen "Inaktivität", was die Mutation eigentlich signifikant senken sollte. Wenn also z. B. 6 Mutas/Min erscheinen so sollten es mit dem Gen eigentlich 1 Muta/Min sein.

Ebenfalls habe ich Orangene DNS aktiv, zeikt keine Wirkung, genauso wenig wie DNS-Rückerstattung oder Statische DNS (Sympthome kosten gleichvie, aber schnellere Heilung).

Ich habe so das Gefühl, dass man hier beim Virus die Gene ineffektiv geschaltet hat ... allein Einfach zu gewinnen war ein Ding der Unmöglichkeit.

Wenn mir kein Cheat zum deaktivieren der Forschung übern Weg läuft, kann ich das Spiel knicken, weils mich ankotzt!

Orangene DNS spuckt nur mehr Punkte beim Zerfetzen von Bonus-Blasen aus.
DNS-Rückkosten steigert bzw. senkt nur, wie viel DNS das Rückentwickeln gibt/kostet.

Und Inaktivität senkt die Mutation nicht DEUTLICH, sondern gemäßigt.
Ich spiele relativ oft Virus, und sogar auf Normal (ohne Gene, wohlgemerkt!) mutieren nur selten Symptome. Verballer nicht alle Punkte auf Übertragung -
nur weil nicht dabeisteht "erhöht Mutation", bedeutet das nicht, dass es dies nicht tut! So ziemlich alles unter Übertragung erhöht die Mutationschance, wenn auch nur leicht!

Es gibt einen Cheat, der Heilmittelforschung deaktiviert - nur dafür musst du sämtliche Seuchen auf mindestens Normal schaffen!
Last edited by Arriator; Dec 24, 2014 @ 1:11pm
Jahtzee Dec 26, 2014 @ 4:26pm 
Originally posted by Arriator:
nur weil nicht dabeisteht "erhöht Mutation", bedeutet das nicht, dass es dies nicht tut! So ziemlich alles unter Übertragung erhöht die Mutationschance, wenn auch nur leicht!

Ähm, nein.
Mutationschance wird nur bei Tierübertragungen erhöht. Wo nicht explizit erwähnt wird, dass die Mutation steigt, da ändert sich auch nichts.

lolidom Dec 31, 2014 @ 11:57am 
Weiss nicht ob hier noch gelesen wird, aber ich find die Viren schon lächerlich einfach. Ich Start immer in Ägypten. Nur Luft 1 und Wasser 1 als erste entwickeln. Dann Arzneimittelres. 1. Wenn das alles so weit ist bald möglichst Kälteres 1 entwickeln. Dann kommen Luft 2 und Wasser 2 dazu, und dann noch Kälteres. 2. Jetzt kommt Arztneimittlres 2, bis dahin hab ich nur Symptome zurückentwickelt die tödlich sind. Ab da wird es ein bischen kreativer. So lang man nicht zu sehr unter druck steht kann man schön mit Virale Instabilität 1 & 2 weiter machen, so entwickelt sich das Virus selbst. Bei Bedarf Genetische Verhärtung 1 & 2. (Bedarft heist jetzt aber nicht wenn das Gegenmittel schon 10% hat.)
sabe1984 Jan 6, 2015 @ 10:59pm 
Ich habe die Viren "normal" gestern nach diversen Malen das erste Mal geschafft. Dieses Mal ging ich aber anders an die Thematik, d. h. ich habe die Heilchancen immer "gekauft" und die leichtere Übertragung auf heißen und kalten Gebieten. Alles was automatisch während des Spiels mutiert, habe ich zurückgesetzt (Übertragung durch Niesen, Anämie und Co.). Letztlich ging mein Plan auf.

Mein Startland war die USA.
>//The_FALCON Jun 30, 2015 @ 8:17am 
Tipps, damit das Spiel einfacher wird:
> Das richtige Startland: Saudi Arabien, China, Indien ... irgendwo in dem Bereich. Dann muss man Hitzeresistenz nicht mehr bauen.
> Weniger ist mehr: NUR die WICHTIGSTEN Dinge bauen. Auf Normal reicht schon Luft 1&2, Wasser 1&2, Extremes Bioaerosol. Kälteresistenz 1&2, Arzneimittelresistenz 1&2. Den Rest kann man für notwendige Symptome und Genetic ReShuffle benutzen.

> Necrosis op
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