Emberward
我的建议 以及 未来几章的畅想
我很喜欢你的作品,加油!
就是定价对于中国区有点贵,因为同类型的作品,打折(-25%)后大概30~39¥(虽然我已经原价买了-_-|||)。
说说问题以及我的建议:
1. 我们需要游戏可以在任何时候,按“Esc”退出,尤其是选方块的第二关。(开局选择超重要的;而且我就是想 刷、刷、刷、刷,每次强行关闭游戏,再进入很麻烦的。)
2. 请增加三个存档位置。
3. 如果我不满意关卡奖励,请允许我再打一次。
4. 如果关卡奖励我没有领取成功,请随机给一个奖励,而不是让奖励消失。
5. 画面缺乏层次,请明确区分:游戏画面/方块奖励画面/神器奖励画面/任务奖励画面/炮台奖励画面/特效画面,我希望游戏每局结束,可以先显示出我可以领取什么,再让我一个一个选择。目前的奖励画面,有种莫名奇妙的时间空白感。
6. 第五个问题,在圣诞无限关卡中尤其明显,好几次我正在造炮塔,但是却无意中选择了奖励。
7. 我喜欢你们的炮台,请加一些机械感,而且在我开了加速时,请做好优化,不要让炮台的动作太快,我想看清他的机械运作。
8. 炮台升级后的效果不太容易辨识,也许是大小炮台体积差的比较多,建议在炮口加装一些机械装饰,也许会更好些。
9. 我喜欢 岩浆炮塔 和 风扇炮台,希望可以增强,加个神器也不错(向无人机炮塔那样的神器)。

第四、五、六~~九章的畅想:
1. 流沙戈壁:地图会选择向一个方向,旋涡,梯形 进行缓慢流动,没有炮塔的方块会分裂、组合、消失;炮塔会一个一个分开。(推荐角色:小小-建造机器人,毕竟都很零碎的,需要修修补补的)
2. 飓风荒野(台风荒野):只能用 比如岩浆炮塔、风扇炮塔、巨斧、锤子等非远程炮台,远程炮台无法使用(因为炮弹会被吹的射偏)。
3. 岩浆火山:火属性炮塔无效,非冰属性炮塔周围的方块/地形会分裂、组合、消失。
4. 北极冰原:冰属性炮台无效,火属性炮台周围的冰会融化,冰属性炮台周围的会结冰。
5. 天空云海:飞行怪物,无视地形/方块,风扇炮塔可以改变其行进轨迹。
6. 崩塌废墟:地形逐步掉落显示完整,或者伪随机变更地形/方块(堵上一块,并砸开一块)。

特殊(小游戏)模式
1.狭长地形:只能使用 岩浆炮塔,只能使用四个、五个的直条方格。
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我喜欢 岩浆炮塔 和 风扇炮台,请做几个它们的专用地图。:steamhappy:
价格不贵 58入的 值得 比什么王国和矩阵都划算 提价格 没必要 我情愿翻倍价格 容量翻倍 这是个好游戏而且很难得
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