Instalar o Steam
Iniciar sessão
|
Idioma
简体中文 (Chinês Simplificado)
繁體中文 (Chinês Tradicional)
日本語 (Japonês)
한국어 (Coreano)
ไทย (Tailandês)
Български (Búlgaro)
Čeština (Checo)
Dansk (Dinamarquês)
Deutsch (Alemão)
English (Inglês)
Español-España (Espanhol de Espanha)
Español-Latinoamérica (Espanhol da América Latina)
Ελληνικά (Grego)
Français (Francês)
Italiano (Italiano)
Bahasa Indonesia (Indonésio)
Magyar (Húngaro)
Nederlands (Holandês)
Norsk (Norueguês)
Polski (Polaco)
Português (Brasil)
Română (Romeno)
Русский (Russo)
Suomi (Finlandês)
Svenska (Sueco)
Türkçe (Turco)
Tiếng Việt (Vietnamita)
Українська (Ucraniano)
Relatar problema de tradução
Пожалуйста, а можно сразу огласить весь список недостатков игры? Чтобы мы могли в полной мере осознать весь масштаб трагедии.
Давайте попробую. Обозначу заранее, я в этом не так хорош, но мысль выдавить из себя попытаюсь.
Давайте попробуем структурно разбить, чтобы было удобнее комментировать.
1. Начало игры.
Первые несколько часов ты сидишь в восторге, красивые персонажи, интересный набор шмоток. В моменте он показался скудным, но оказывается есть комьюнити воркшоп, в котором вам и Владимира Владимировича сделали и Дональда Трампа и Шрека. Разные вариации шмоток, домов, персонажей, интерьера.
Хотя было не совсем понятно, как игроки создают шмотки, текстурок которых нет в игре. Да, в игре можно кастомить вещи, но кроме того, как выбрать длину рукавов и типа разреза на воротничке, ничего придумать не удалось. А, да, еще есть возможность "ЗАМОСТИТЬ" любую пнг, хотя казалось, почему нельзя выбирать разные опции размещения изображения, хотя бы как в Шиндоус. Зачем мне много Владимиров Владимировичей на футболек, когда я хочу одного. Да, можно играться с ползунками, растягивать и тд, но получается низкокачественный верховный главнокомандующий, а это некруто. Даже не буду рассказывать как долго я возился, чтобы натянуть на куртку одну иконку найки. Да, возможно это у меня руки под гуся заточены только, а у остальных все шло гладко, но я сомневаюсь.
Еще есть функция копирования вашей мимики. Скачай приложение, подключись к одной вифи сети и твой ИнГОЙ будет повторять за тобой. Звучит забавно, почему бы не побаловаться, однако подвязать клиент на устройства с игрой не удалось. Почему? А ♥♥♥ его знает. Но возникает другой вопрос, почему бы не добавить фейс скан. Типа добавили функционал на 1-2 минутки побаловаться, а вопрос, который появится у любого, кто захочет эту фичу потестить ("А почему я не могу создать себя, если могу копировать свою мимику"), не обмозговали. Ну в общем не суть, создали мы своего Гоя и заселились. Первые впечатления крутые, бегаешь чешешь с азиаточками балдеешь.
2. ГЕЙмплей.
Сначала у тебя восторг, черт возьми это же ОПЕНВОРЛД на WASD, общаешься с НПЦ.
UI интерфейса. Я хз, кто придумал этот UI как в мобильных поисковиках, когда у тебя просто друг за дружкой идут хот варианты взаимодействия. Структура как в Симсе 2 была отличной. Выбираешь тип действия, подтип\варианты. А в инзое какая-то ♥♥♥♥♥. Первое из списка - рассказать про какую-то мебель. Че за ♥♥♥♥♥. Какая вообще разница, ты можешь рассказать про свой дом, про свою мебель и про кофе. В чем концептуальная разница этих действий? Ладно если бы как в симсе, там же можно было выбирать, что привлекает и что нет. Если ты поднимаешь тему о кофе, а сим не любит кофе, ты будешь терять очки отношений. А зачем это надо тут? Функционально они дают одно и тоже - очки дружбы, анимации одни и те же, но вот ты можешь рассказать про кофе и про дом, ахуенчик. Разбивку надо было делать как в симс. Есть држелюбные действия, общение, анекдоты, игры, действия. У них есть свои варианты. С большим уровнем действий открываются новые варианты - новые анимации.
Играл на релизе, тогда отношения заполнялись оч быстро, дубасил всех азиаточек - все-таки играем в симулятор жизни, осуществляем несбыточные мечты. Есть три полоски отношений (Дружеские, Рабочие, Романтические). ♥♥♥♥♥ оно надо? Просто для какого-то РП отыгрыша? Завел с одной "КОЛЛЕГИАЛЬНЫЕ" отношения. Дура пишет мне, давай делать бизнес, отвеачю - давай. Ответ убил - ♥♥♥♥♥. Все. Это буквально вся разница. Ебешь азиаточку - она пишет, как ей с тобой повезло, и она хочет шляпу. Строишь рабочие отношения - она пишет, как ей с тобой повезло, и она хочет с тобой делать деньги. Дружешь с азиаточкой - она пишет... А ♥♥♥ его знает, все азиаточки были только переебаны.
Идем устраиваться на работу. Перечень работ - какая-то ♥♥♥♥♥. Вот объясните, чем отличается Гой работающий в бизнес конторе от Гоя, который работает в КПОП агенстве. Это же ♥♥♥♥♥ из одной плоскости. В итоге у нас есть кодер, бизнес, кпоп бизнес, бандит, медик вроде и юрист. В симсе хотябы концептуально разные работы были из под коробки (Спорт, солдат, коп, наука, вор, бизнес и че то там еще. С ДЛЦ там еще больше стало.) Устроились, а что дальше? Инзой идет на работу (по дефолту время суток - 96 минут) Один игровой час - 4 минуты реального времени. Гой работает 5-6 часов. ♥♥♥♥♥ представили? Ты буквально 20 минут сидишь. Ускоряем время и сидим смотрим в монитор 5-10 минут. А если откатить время дня на поменьше, то у тебя ГОЙ не успевает выспаться за это время. Потому что пополнение потребностей подбито под дефолтное время)) Ахуенно, спасибо. Как получить повышение, какие характеристики нужно качать, чтобы получить повышение. По UI не понятно. Надо лезть в эту справку вонючую, читать искать и тд. Как игра вышла, все гуглили, что делать, если Гой Заболел, я бегал искал 20 минут больничку, думал, что надо пойти ко врачу. А надо было купить мед сумку, которая спрятана где-то в интерьере\декоре хаты. Это не очень круто.
Ну вот мы отъебали всех женских персонажей в городе, вот мы сидим смотрим в монитор раз в n-ое время, пока гой спит или работает. (Напомню, проблема в том, что это долго). Вот мы разобрались, почему этот шизик каждый день в рандомное время бежит куда-то в центр, забив на твои команды. Начинаешь думать, и это всё? Смотришь, тебе кот говорит, что у тебя есть в городе Гои с низкой социальной ответственностью. Они типа плохие и надо что-то делать. А в чем собственно говоря проблема? Что будет если я ничего не сделаю — ничего не происходит. И как на это повлиять? Можно наказывать этих людей в меню. В этом случае будет показано, как человек идет, бьет молния, и он кидает плотную. Че? Че за ♥♥♥♥♥, что сейчас произошло. Что изменилось? Ваще непонятно.
Не буду писать про ИИ мод, непонятно, что он делает. Он буквально генерит текст, описывающий, что гой сейчас будет делать. Типа гой захотел обнять гоя, и вот он подумает, как же я люблю этого гоя. Спасибо папаша.
В итоге на релизе это скучная игра. Статистика говорит за себя, онлайн игры очень сильно упал. Все либа ждут чего-то нового от разрабов, либо ждут whickedzoi, я отношу себя ко второй категории людей. С момента релиза прошел плюс минус месяц, пока что были минорные бак фиксы. Что будет дальше? Там вроде комьюнити обещали сделать мод на кооп до 8 человек вроде как. Звучит здорово, но опять же будете вы с кентом ♥♥♥♥♥ азиаточек в своих хатах. Надо чтобы геймплейно в этом коопе был смысл.
Поэтому пока что продукт говно, он объективно говеный, в нем нечего делать. Но надежду дает "будущее". Но будет ли оно? Будет ли оно качественным и тд. Будет ли меняться этот неудобный UI? Будут ли новые механики и тд. Если да, то когда? Забавно как мы все привыкли есть кал от разрабов, что эту игру приняли тепло, я в том числе. Продукт не готов релизиться, в нем нечего делать. Это маломальский MVP, который можно было бы показывать инвесторам, но это не то что можно продавать за денежку 2500р. Но мы верми, игра будет наполнена контентом, правда же? Или все таки не зря игра называется ИнГой)))0?
Не хочу, чтобы вы подумали, что я фанат симса. Симс 4 это невероятный кал для ♥♥♥♥♥♥♥♥♥. А как же мерзко смотреть, как шизики в ютубе снима 100 ДНЕЙ ХАРДЫ В СИМС 4. ♥♥♥♥ какая ♥♥♥♥♥ харда в симс 4. И снимают какой-то кал. Симс 2, Симс 3 в сердце навсегда, конечно. Но нужны новые продукты, новые решения. На текущий момент на рынке нет достойного симулятора жизни.
P.S. Ждем WhickedZOI
Эта игра имеет очень много опций, которые можно настраивать. Это требует времени и внимания. Надо ознакомиться с этими возможностями и проанализировать их, понять, за что они отвечают и как связаны между собой. После этого их можно настроить согласно своим вкусам.
Насчет текстур, которые могут красиво смотреться только в квадратной рамке для картин, абсолютно с вами соглашаюсь. Не хватает инструментов, с помощью которых можно было бы подогнать узор так, как надо.
Создать копию своего лица с помощью сканирования было бы слишком легко и не интересно. Попробуйте использовать те пресеты и инструменты, которые уже есть, почему нет?
Варианты взаимодействий с объектами и темы разговоров часто зависят от настроения персонажа. Можно открыть дополнительные пункты когда перс в определённом настроении, или у него какой-то навык прокачан, или уровень кармы, или в зависимости от его предпочтений, стиля жизни, жизненных принципов. Всех факторов, которые могут влиять на общение персонажей и их взимодействия с объектами в игре, очень много. В меню управления городом можно менять скорость развития дружеских и романтичных настроений и ещё много чего.
То, что в инзои всё не так, как в симс - это просто замечательно. Зачем нам ещё один симс? Эти две игры объединяет одна и та же идея где игрок строит дом, обустраивает жилище и в конце наблюдает за жизнедеятельностью виртуальных человечков. Но это разные игры. Играть в инзои, как мы привыкли играть в симс, не получится. Да нам это и не надо. Это две разные игры.
Насколько я понимаю, немного почитав руководство внутри игры, если у персонажей плохая карма, или хуже, и они умирают, то превращаются в призраков. Если призраков будет много, это плохо повлияет на глобальные показатели прироста населения. И в конце концов мы получим призрачный город. Если моя догадка верна - это прекрасно. Когда персонажи творят всякие плохие вещи, то это не остаётся без последствий. Функция кармы предлагает следить за общим порядком в игровом мире. Игрок контролирует не только свою игровую семью, но держит руку на пульсе всего города и задаёт общее направление для его развития.
Игра рассчитана на продолжительный геймплей. Сейчас, может быть, многого не хватает но я вижу в ней огромный потенциал.
П.С. Я тоже жду викедзои.
Наверное да, наверное можно подергать ползунки и получить что-то новое. Но нужно понимать, есть некий эталонный игровой опыт, который разработчик хотел дать игроку. Изменение настроек игры может рушить баланс. Неплохо, что такой функционал есть, если вам надоел "нативный" игровой опыт, вы можете поменять его под себя и начать трешовать или что-то еще. Однако повторюсь, это важно делать, когда вы наигрались в той конфигурации, которая задумана разработчиком.
2. "Создать копию своего лица с помощью сканирования было бы слишком легко и не интересно. Попробуйте использовать те пресеты и инструменты, которые уже есть, почему нет?"
Не соглашусь. Здорово, конечно, создать что-то свое, уникальное. Дать простор творчеству и т.д. Но что делать таким скуфам как я, у которых руки заточены только под хуяру. Я хочу создать себя, но никогда и близко не смогу сделать что-то похожее. Функционал фейс скана решал бы этот вопрос. Получившийся результат можно было бы доделать, это отлично помогло бы таким ребятам как я. Редактор персонажа позволяет воссоздавать существующих личностей, комьюнити воркшоп это показал. Но есть такие ребята как я, которые всегда создают мутантов. В любом случае мы полезем в воркшоп искать селебрити или красивых персов, но среди всего этого перечня не будет наших лиц.
3. "То, что в инзои всё не так, как в симс - это просто замечательно. Зачем нам ещё один симс?"
Но что в ИнЗой не так как в симс? Как раз-таки это такой же аналог. При всех попытках разрабов, вы не сможете сделать иной продукт, не симс. Наоборот, попытки быть не как в СИМС могут сделать ваш продукт хуже, так как что-то в Симсе может быть реализовано отлично, так почему бы не повзаимствовать?) Например интерфейс взаимодействия. Он объективно удобен и понятен. А в Инзой, если вы не хотите рассказывать про мебель или уборку, вы все равно откроете полный список действий. И там он также разбит на категории, однако это список, который ты буквально скролишь. Это же просто глупо. Я более чем уверен, что идеи симса будут имплементированы в Инзой. Вот увидите, будут вам и кони, и другие страны, которые можно посещать. Возможно добавят отыгрывание рабочего дня. Но где-то это уже было)
Как раз-таки отличиться от симс уже не получится. Симс затронул все базовые возможности имитации жизни множеством ДЛЦ, в отличие от симса тут можно было бы идти в глубину этих вещей. Чтобы игроку было интересно общаться с Зоями, чтобы ему было челенджево добиться тех или иных отношений, приходилось пользоваться функционалом игры для достижения результата. А в итоге мы также заспамливаем одно действие и получаем результат нужный. Да, в настройках можно поменять ползунки, что будет влиять на кол-во спама действия для получения нужного результата) И какая собственно говоря разница, делать это на своем участке, либо делать это в парке, куда зой так сильно хочет пойти. Понимаете? Функциональной разницы нет. В СИМС 3 было круто реализовано окно эффектов, почистил зубы + настроение, долго не выходишь из дома - настроение, купил тачку + настроение и т.д. Было очень интересно изучать все возможные эффекты. В СИМС 2 у нас были ЗЗ, которые влияли на анимации, поведение, потребности Сима. Насытить или заставить убираться в доме Сима с ЗЗ Весы было невозможно, а вот Казероги могли долго читать книги, убираться и тд. Плюс прикольно была сделана система воспоминаний. Перед смертью сима ты мог вспомнить с ним все события из его жизни. В детстве это казалось невероятным. А инзой мог пойти глубже, чтобы эти эффекты давали не настроение, а что-то еще, что могло бы игроку добавиться нужных ему результатов. Чтобы от типа личности что-то зависело кроме желаний. Типа злой персонаж при всем вашем желании будет факапить попытки подружиться, он же все-таки говноед! Он не может так легко общаться с людьми. А так мы получим, что хикка получит дискомфорт, если пойдет цеплять азиаточку. (Эх, азиаточки...) Но все равно добьется своего. Система воспоминаний могла бы вешать перманентные дебафы. Если у Зоя умер кто-то от пожара, Зой всегда будет терять рассудок из-за пожара и будет неконтролируем и тд. Короче думать можно долго, но я надеюсь, Вы поняли, про какую "ГЛУБИНУ" я говорю.
4. "Варианты взаимодействий с объектами и темы разговоров часто зависят от настроения персонажа. Можно открыть дополнительные пункты когда перс в определённом настроении, или у него какой-то навык прокачан, или уровень кармы, или в зависимости от его предпочтений, стиля жизни, жизненных принципов. Всех факторов, которые могут влиять на общение персонажей и их взимодействия с объектами в игре, очень много."
Это всё было в Симсе 4, можно ловить вдохновение и делать те или иные действия. А нарисовать крутую картину можно было только получив нужные бафы.
В инзой добавили типы личности. Это конечно Зумерская тема, я не очень в этом разбираюсь, так как я уверенный в себе Скуфяо. Но подскажите, почему тип личности "Защитник" или как-то так, так сильно любит поливать цветы. Мне показалось это настолько незначительным. Опять же, было бы здорово, если бы игрок понимал, зачем ему надо поливать эти цветы, растет навык любви к цветам, но зачем. То же самое с уборкой, растет навык уборки, и вот нам открывается какой-то другой скин пылесоса для уборки. А зачем? Он абсолютно также в 5 ходок убирает дом. Я сначала подумал, что это робот-пылесос, и мне больше не придется заниматься этой ежедневной уборкой, но нет. За ростом стата уборки ничего нет. Т.е. добавили, а зачем добавили? Плюс нет возможности посмотреть весь список навыков, которые в игре есть, приходится гуглить. Возможно в справочнике есть, но я не нашел.
Поэтому я не соглашусь с тезисом, что в инзое всё не так как в СИМС. Как раз-таки наоборот, все абсолютно также. Только реализовано хуже, так как в этих вещах нет глубины. Геймплейно\функционально оно ни на что не влияет. Но мы пока прощаем игре отсутствие наполненности. Но как долго? И вообще что разработчик хочет получить на выходе? У Вас есть это понимание?
Поэтому я не понимаю, что в ИнЗой нельзя играть так как в СИМС, а как надо? Как играть, чтобы было оч весело. Ввиду отсутствия контента и глубины - никак, я считаю. Если вы думаете иначе, то поделитесь. (Без негатива) Просто тезис, что инзой это не симс, и играть в СИМС в самом инзое не надо, я слышу часто, но объяснений этого тезиса еще ни разу не слышал.
Единственное, чем игра отличается - система кармы. Как вы сказали, город может превратиться в призрачный, т.к. все жители плохиши. А почему нет)) Это же наоборот здорово, а в итоге все плохиши будут призраками. А может я хотел играть в гетто, где моего персонажа может убить ГАНГСТЕР! А в итоге гангстера ударит молния и он зиганет перед смертью. А если я хочу влиять на карму жителей, то как это делать? Как я понял, пока что можно в меню бить их молнией и их карма чутка поднимется. Но как это делать еще? Найти персонажа с плохой кармой - та еще задача. В игре буквально 2-3 домика, в которых живут НПЦ, а у плохиша нет дома, он уходит в метро и исчезает. И как его найти, чтобы подружиться с ним и как-то его исправить. Причем не понятно как))
В общем такое, в игре много всего не готово, как и писал ранее. На текущий момент действительно стоит ждать только 18+ мод, а саму игру можно чекать через год-два (И то далеко не факт). Но странно, что мы покупаем игры и ждем пару лет их наполнения. Да, кто-то скажет, что в магазине есть пометка раннего доступа и тд. Но что это дает? У людей в любом случае могут быть разные ожидания от этой пометки. Вот был бы если некий ГОСТ, который твердо и четко дает понять, что в игре есть, а чего в игре на текущий момент быть не может, так как есть соответствующая пометка, насколько сильно изменилось бы кол-во проданных лицензий ИнЗоя? В общем, это пища на подумать, что подобное отношение должно быть сведено на нет. Блин, мы же все-таки стареем. Буду ли я через 2 года играть в ИнЗой или буду черт возьми чем заниматься, откуда я могу знать. А деньги уже уплочены.
В игре Инзои отсутствует сюжет. Это игра-песочница, где вы можете делать, что вам угодно, насколько позволяет функционал. Например, можете построить дом высотой в тридцать этажей (если выдержит компьютер). Для освоения в Инзои есть небольшое руководство. Но вы сами придумываете, как вы будете играть и чем будете заниматься.
Изменение настроек не может рушить баланс, если такие возможности предусмотрены разработчиками, это нонсенс. Думаете, что они разместили эти опции лишь для того, чтобы испортить вам игру? Думаю, что они, наоборот, старались предоставить игроку как можно больше вариантов выбора. Они не учат вас, как играть - это вы уже решаете сами.
2.
Как вы собираетесь доделывать получившийся результат, если не умеете или не научитесь пользоваться инструментами редактора персонажа? Хотите создать себя и загрузить в Canvas, чтобы все восхищались? Редактор не воссоздаёт чью-то личность, с его помощью можно лишь создать лицо плюс-минус напоминающее внешность какого-то человека, но не более этого. При этом лицо персонажа в режиме жизни будет слегка отличаться от того, как оно выглядит в режиме создания персонажа. На это влияет освещение и наличие стандартных наборов мимики для всех.
3.
Да, Инзои - аналог Симс, но со своими отличиями и особенностями. Это в полной мере прочувствовали на себе любители строительства в Симс, которые с важным видом "профи" пытались что-то построить в Инзои, и у них не получалось. Пытаясь строить так, как они привыкли это делать в Симс, они плохо справлялись с совершенно другим управлением и другим набором инструментов, не изучив их сначала и не понимая, как ими пользоваться. В итоге они дружно сели и заплакали сделав вывод, что всё плохо.
4.
От лошадок и других стран не откажусь. Но круговое меню в Симс, где тыкая мышкой мотаешь бесконечные круги, забывая в итоге, какой пункт ищешь и не соображая, где вообще находишься - это полная шляпа. Уж простите, если вам такое нравится, но в Инзои я лучше буду скролить (это удобно, просто и понятно).
5.
Полностью с вами соглашусь. Мaxis на протяжении двадцати пяти лет усердно работали, наполняя Симс разными интересными вещами, которые нам очень понравились и надолго запомнились.
Игру Инзои начали разрабатывать два года назад в начале 2023-го. На момент выхода в ранний доступ игра не завершена и планируется дополнять и совершенствовать её в будущем, и это всем известно. Очевидно, что разработчики вдохновлялись серией игр Симс. Они хотели создать игру нового поколения для игровой аудитории в странах дальнего востока. Инзои изначально не была и не является сейчас просто какой-то усовершенствованной копией Симс.
6.
Тип личности и желаемый образ жизни взаимосвязаны между собой. Вместе они влияют на автономные действия персонажа и формируют его предпочтения, желания и амбиции. Тип личности определят, каким набором основных ценностей обладает персонаж. В свою очередь ценности могут меняться в зависимости от поведения и открывать новые возможности для взаимодействия и общения, и даже вызывать специальные события.
Уже сейчас на этапе раннего доступа мы имеем в игре семнадцать основных эмоциональных состояний. У каждой эмоции есть несколько степеней интенсивности, что кратно увеличивает вариации настроений персонажа. На графике эмоционального состояния можно увидеть, что вызвало ту или иную эмоцию. Эмоции могут быть как положительными, так и отрицательными (вот вам и дебафы, если хотите). В журнале отношений отображаются общие воспоминания и отмечаются важные изменения, которые произошли во время общения. Как думаете, тут достаточно глубоко?
7.
Кто знает, почему ваш "защитник" носится везде с лейкой, может ему растения нравятся, может быть он хочет научиться выращивать их на продажу, чтобы обеспечивать стабильность и благополучие в семье?
8.
Весь список навыков можно посмотреть в карточке персонажа, нажав внизу на любой из навыков. Или нажав на любой из навыков на панели интерфейса. Не нужно гуглить.
9.
Пожалуйста, опишите подробнее, конкретно что на что не влияет, а должно бы влиять, по вашему мнению. Чем могла похвастаться базовая Симс 4, на момент своего релиза, например, чего нет сейчас в Инзои? Разработчики честно и открыто пишут, что игра не завершена и завершать они её будут вместе с сообществом.
10.
Выше вы говорили о "некоем эталонном игровом опыте". Это то, что вы могли получить, играя некоторое время в какую-то игру? Вы получили такой опыт играя в Симс? Вы освоились с управлением в Симс, вы получили понимание того, как игра будет вести себя в ответ на ваши действия. Вы изучили все возможные эффкты которые можно получить в результате выполнения персонажем разных действий. Перед смертью персонажа вы вместе с ним вспоминали все события его жизни. Вы изучили правила игры, чтобы понимать, чего можно ожидать дальше. Но это было в Симс. Этот опыт не поможет вам в другой игре из-за её отличий. И это именно то, что по моему скромному мнению, мешает любителям Симс воспринимать и вести себя в Инзои по другому, чем они привыкли. Да даже внутри вселенной Симс ваш игровой опыт будет отличаться в зависимости от того, играете ли вы в двойку, тройку или четвёрку.
Инзои предлагает погрузиться в геймплей надолго, чтобы наблюдать за жизнью персонажей, наставлять их в желаемом вами направлении. По-моему, это очень хорошо, что расписание регулярно заставляет персонажа выйти из дома, чтобы созерцать и исследовать мир вокруг. В Довоне очень красивая весна, вы видели, как там красиво цветут деревья? Мне название игры напоминает английское слово "е n j o y " , которое в переводе означает "обладать и получать удовольствие". Никто не может научить вас играть в эту игру. Я, например, не знаю ваших предпочтений. Это ваше дело, как в неё играть, и хотите ли вы играть в неё вообще.
11.
Я тоже думаю, что это здорово. Но это только моя догадка. Чтобы её проверить, надо чтобы в игровом мире сменилось несколько поколений. В итоге хочу получить мрачный заброшенный город, где редко встретишь живого человека, и только печальные призраки безнадёжно бродят вокруг.
12.
Зачем искать плохиша, чтобы его исправить. Подумайте, что может сделать ваш персонаж лично, как он может помочь другим, чтобы исправить общее положение вещей. В этой игре есть такие возможности, если захотите - найдёте.
Зачем здесь нужны госты или цензура? Не только я - обчный игрок, но, думаю, и любой разработчик или создатель модов ищет свободы для фантазии и творчества, насколько это вообще возможно.
Пусть Симс спокойно остаётся на своём почетном месте в жанре симуляторов жизни, и давайте не делать из этой игры стандарт, которому необходимо полностью соответствовать.
14.
Если вы хотели получить полностью завершённую игру, зачем тогда покупали этот ранний доступ? Разработчики предупреждали, что игра не завершена. Можно же было подождать и принимать решение потом, когда пыль от шума вокруг уляжется. А если вы хотели протестировать новую игрушку и раньше других составить мнение о ней, тогда проявите больше усердия и внимательно изучите функционал игры. Определите конкретно, чего вам не хватает, и пишите свои жалобы, предложения и пожелания разрабам в дискорд.
Неправильно утверждать, что всё реализовано хуже только из-за нежелания разобраться в чём-то новом. Без обид.