ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I wouldn't expect an EA game to go on sale until autumn or winter sales at the earliest. Most games in EA are there partly to fund continued development and partly to develop the game with more player input.
For inZOI, I think it's entirely the latter. Their publisher has a lot of money, but the devs most likely wanted to do EA because they can have a tonne of player-involvement in the final stages of developing the base game.
So, given that they don't need EA for generating funds to keep developing... it's possible it could be as early as the summer sale. Then again, they might not put it on sale at all until months after its official release.
Even with that it's still an in development game, so there are still costs with man power, utilities, food and drink, rent on office space and so forth and further investment into future dlc content. so rolling sales as often as they can get them will help sort that out as well.