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マップ
https://imgur.com/a/eFbIiCs
16:9:https://i.imgur.com/12nV6XL.jpeg
21:9:https://i.imgur.com/d90Fuo5.jpeg
メニュー
https://imgur.com/a/0Pe16aV
メインメニュー
16:9:https://i.imgur.com/D9xmJi8.jpeg
21:9:https://i.imgur.com/Ec1NnET.jpeg
能力値
16:9:https://i.imgur.com/T1kzyUV.jpeg
21:9:https://i.imgur.com/DSuBIV3.jpeg
戦闘陣形
16:9:https://i.imgur.com/IdahTNN.jpeg
21:9:https://i.imgur.com/G0bjfFU.jpeg
ライブラリ
16:9:https://i.imgur.com/vtoUzMr.jpeg
21:9:https://i.imgur.com/DdJtaOP.jpeg
ショップ
https://imgur.com/a/MQdRB9s
16:9:https://i.imgur.com/oqBwNpR.jpeg
21:9:https://i.imgur.com/bcn99Gj.jpeg
バトル
https://imgur.com/a/aRQdAal
16:9:https://i.imgur.com/39Pb6eP.jpeg
21:9:https://i.imgur.com/V0Xh5ZV.jpeg
こうして見比べてみると、マップについて21:9比率の方はミニマップの位置が16:9比率よりも外側にあり遠くなってしまっていますね。
しかしミニマップについては16:9比率と同じ位置にする(内側に寄せる)と移動時に視覚的に邪魔に感じられてしまうと思うので、現状の仕様(外側に寄せる)で問題ないと思います。
また、ショップについてはUI(アイテムとパーティーメンバー)が左側に寄せられているのに対し、所持クラウンは右端に寄せられているため、視線移動が多くなり目が疲れてしまうと思われるので、UIと同様に中央部分に寄せた方が(16:9比率の画面表示をそのまま保った方が)快適になるかと思います。
ただ、そうするとメインメニュー画面の所持クラウンの表示位置とズレてしまい、統一感が損なわれてしまう恐れがあるので、単にUIを中央部分に寄せるだけで十分かもしれません。
やはりこれについてもウルトラワイド比率のデフォルト仕様の右端ではなく、16:9比率と同じ位置にする(少し内側に寄せる)のが望ましいと思いました。
街やダンジョンの探索中にミニマップを確認する機会は多くあり、その度にウルトラワイドモニタの右端に目を動かす必要があるのは結構疲れます。
試しに16:9比率(2560x1440、1920x1080など)でマップを探索してみたところ、21:9比率(3440x1440、2560x1080など)の時よりも明らかに目の疲労感が少なく快適に感じられました。
ミニマップが少し内側に寄せられることで視覚的に多少邪魔に感じられるようになってしまうとしても、目の移動距離の減少による疲労軽減効果の方を優先すべきと思います。