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精鋭兵はとんでもなく体力が上がるので多少敵が厚くても突破できますし
更に楯を置く場所を特定したなら地形を変え近寄りやすいよう対処するのも
またこのゲームの醍醐味かと
言ってはアレですけれど置き盾で頓挫するようではまだ完全な城ではなかったと言うことで…w
現状、盾は近接ユニットだとすぐに壊せるので、いつでも味方ユニットを城外に出撃できるようにしておくといいかもしれません。遠距離しかいない場合は、対処できなくなると思います。
今の時点では置き盾のバランスについては様子見で、複数の方から強すぎるという声が寄せられた場合に調整をするかもしれません。
こういった別動隊を要する対処はめっちゃ得意だって言うのはありますねw
とはいえ経験値1問題みたいなのと違いユーザー側で対処方法があるのは事実なのでガンバレ!
初めて置き盾兵が出た時のずんだもんのアドバイス「近接兵でないと壊せない」には音声がついていた方が良いかもですね。何も知らない人があれを見逃すとずっと壊せないということにもなりかねませんので(^_^;)
棒火矢撃つ抱え大筒兵とか焙烙火矢兵みたいな火災発生ユニットみたいなのが敵の盾倒してくれても面白そう
個人的には「漆喰技術」で城を建てたプレイヤーにとって必要なのは、「火矢」「貫通矢」のような反シールドの方法か、敵がシールドを置くために必要な距離を増やすことだと思います。現段階では「エンドレスバトル」にはかなり難しい。
私は最高難易度のアーカイブ(40年)でエンドレスバトルを行ったことがあり、その結果、どちらかの方向の敵が置いているシールドの数だけで36個に達し、シールドをクリアするためにLV 80を60個緊急配備した近距離ユニットでしたが、その結果は「融化」したものと言えるのが早かったです。
そして、そんなことを言うよりも、自分でもっとゲーム難易度の高い「エンドレスバトル」に行ってテストしたほうが、今のシールドの変更が「エンドレスバトル」にとって何を意味するのかがわかるかもしれません
近接兵は敵の攻撃でノックダウンしやすいので、
安全に戦える射撃兵より育てにくいんですよね。
櫓に入れておく手もありますが、射程の短さのせいでやはり成長しにくい。
さしあたり、エンドレスバトルで近接兵60はかなり少ないので、
300とかに増員してどんどん突撃させて育てるのが良いのではと思います。
敵の攻撃が集中しなければそれだけ長持ちして経験値を稼げますしね。
一度育てば数万数十万の体力を伴い現れるので
次の戦いにはそれを壁として拠点に新兵を入れ育ったら壁にして新兵を入れるの繰り返しで
工作兵みたいなのを倒し陥落する心配が無くなったら遠距離やベテランを下がらせ
殴り合いすれば効率的
・・・というかこうでもしないとレベルアップでHP上限しか上がらないから
新兵は後半の挑戦で即虫の息になっちゃうんですよねw
レベルアップで回復したら近接ずんだもんが強すぎるので落としどころか
綺麗で草
確かにしんのすけのアッパレ戦国大合戦でも楯がズラーって並んでたけれども
ここまでするなら城の設営でもすればいいのにw