Dungeonborne
СЛУШАЙТЕ ИГРОКОВ!
Очень обидно, что вы убиваете такой интересный проект с большим потенциалом. Игра изначально полна багов и нелогичных глупостей. Наконец-то карту сделали получше! Не знаю почему для этого потребовалось так много времени! Пока все игроки не уйдут из вашей игры вы не додумаетесь, что нужно фокусироваться на СОЛО игроках, а не на групповом контенте?! РЕВОРКАЙТЕ ПОЛНОСТЬЮ БАЛАНС! ЕСЛИ ЕСТЬ СЛОМАННЫЕ КЛАССЫ - ИХ ЛУЧШЕ УДАЛИТЬ! СНИЗЬТЕ КОЛИЧЕСТВО МЕРЗКИХ И НЕПРИЯТНЫХ МОНСТРОВ, которые Не отстают от игрока например ПРИЗРАКИ или снизьте дальность АГРА, чтоб их легко было скидывать!
Сделайте интересный и играбельный баланс. В чем смысл делать РОГУ супер сильным, если многим игрокам не заходит такой ГЕЙМПЛЕЙ. Рога лучший в ПВЕ - значит он должен быть плох В ПВП. Но нет, он везде хорош! Сделайте классы менее уязвимыми к дальнему бою или дайте им возможность достойно отвечать противнику! УВЕЛИЧЬТЕ ТТК! СНИЗЬТЕ СКОРОСТЬ И ВОЗМОЖНОСТЬ КАЙТИТЬ! СДЕЛАЙТЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ НОРМАЛЬНЫМ! Возможность БЛОКИРОВАТЬ ДАЛЬНИЕ АТАКИ ТД И ТП. Больше разных нюансов и тонкостей в боевке, менее зависимый гейпмплей от точности. Из Арбалета можно сделать дробовик, Магу сократить дальность атак, чтоб ему приходилось подходить ближе. ВОЗМОЖНОСТЬ БЛОКИРОВАТЬ ПОСОХОМ, А ЗАРЯДКУ ПОСОХА УСКОРИТЬ И УБРАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ЕГО ЗАРЯЖАТЬ! ДЕЛАЙТЕ ЧТО-ТО С БАЛАНСОМ! ИГРАТЬ СКУЧНО! УМИРАТЬ ЗА ПАРУ СЕКУНД - СКУЧНО! Я понимаю в КРУТЫХ ШМОТКАХ БЫСТРО УБИВАТЬ! НО В СЕРЫХ ШМОТКАХ МОЖНО УВЕЛИЧИТЬ ТТК! ЧТОБ НОВИЧКАМ БЫЛО ВЕСЕЛЕЕ ИГРАТЬ!
Жаль, что я задонатил в эту игру! Жалею о потраченных деньгах! Я надеялся, что вы хоть что-то поменяете, но как я вижу - будущие обновления ДОБЬЮТ игру.
И ДА! ДОБАВЬТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОКУПАТЬ СЕРЫЕ ШМОТКИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! СДЕЛАЙТЕ ИГРУ ПРИЯТНОЙ ДЛЯ ИГРОКОВ, ИГРЫ ВЫЗЫВАЕТ ОТВРАЩЕНИЕ!
< >
Сообщения 12 из 2
На стандарте всё ещё хуже
Кек, игра как раз таки и сдохла из-за того, что разработчики слушали игроков, точнее слушали вечно ноющее меньшинство. Нужно разделять не желание слушать игроков и игру в раннем доступе, которую дропнули на ♥♥♥♥♥ что бы срубить шекелей. Вы можете там хоть усраться, как данное меньшинство и усиралось летом, что мол поправьте это, сделайте это, а тут мне не нравится, пук, среньк. Это всё физически не возможно сделать за пару месяцев. Процесс разработки и даже дроп небольшого патча требует месяцы времени, проблема не в подстройке циферок, а в тестировании всего этого, что бы все окончательно ♥♥♥♥♥ не сломать, как сломано сейчас. Рассмотрим тейк с гир скором в подборе. На который больше всего и ныли. Раньше был минимальный потолок по шмоту что бы зайти в какой либо режим, но не было максимального потолка - минус был один, могла зайти ♥♥♥♥♥ с легами и вынести всех ногами вперёд. Плюсы? Ну игра не превращается в ♥♥♥♥♥♥♥ тарков, или соло рпг, где мы постепенно шаг за шагом усиливаем персонажа, и перепрыгиваем со стандарта на хард и т.д тратя на каждый этап ДНИ или НЕДЕЛИ времени, без учёта что вы как бы умираете и всё теряете. Это не больно, когда ты можешь свапать режимы где за счёт скилла и недогира полутать более дорогие шмотки и продать и идти дальше. Сейчас ты ♥♥♥♥♥ свапать не можешь, если у тебя за спиной не валялось ещё с лета пару лямов голды. Сейчас ты должен сидеть как даун и подбирать всю экипировку по цветам, как в детском садике, иначе в режим тебя не пустит. Вечно ноющее меньшинство пукнуло в лужу и не может осилить даже перепрыгнуть со стандарта на среднее, ибо, как я писал выше они это фармят неделями и потом просто умирают теряя всё ) От так незадача, просчитался, но где? Игра изначально заточена на 30 минутные пвп катки с элементами пве, экстракшен лут рпг, а не соло рпг кое многие себе тут напридумывали. И весь дизайн игры был построен именно так, а не так, как сейчас. Ну и следующий тейк про который тоже ныли, и даже запускали опрос в дискорде - это зоны интереса, это тоже заслуга ноющего меньшинства, видите ли им иммерсивности не хватает, хочется что бы как мама в детстве попку подтирала, хочется что бы разработчики так же делали зоны интереса на карте. ♥♥♥♥♥♥♥♥ данжен кроулер, про исследования , где всё подсвечено обосанной лужой на карте, где пяток даунов ♥♥♥♥ятся за фиолетовую статуетку стоимостью пару тысяч голды. Вместо того, что бы нормально расплитаться по карте, зачищать по праву сильного отдельные крылья данжа и потом захуярится как якадзуны , самый сильный против самого сильного в центре круга, как и было задумано. Не ♥♥♥♥♥, полутаю статуетку просидев в кустах 50 лет и выпрыгну в портал на 2 минуте катки, кек. ♥♥♥♥♥♥♥♥ геймплей. Ну а баланс, ну что баланс, его никогда не будет, как и нет не в одной подобной игре. Слишком много переменных. И восприятие этого баланса зависит от человека, и его опыта в данной игре и знанию классов. Половина того что ты написал про баланс не считаю проблемой, а сугубо проблемой скилла.
Аривидерчи.
Отредактировано redpolaris; 13 ноя. 2024 г. в 13:43
< >
Сообщения 12 из 2
Показывать на странице: 1530 50