Dungeonborne

Dungeonborne

View Stats:
СЛУШАЙТЕ ИГРОКОВ!
Очень обидно, что вы убиваете такой интересный проект с большим потенциалом. Игра изначально полна багов и нелогичных глупостей. Наконец-то карту сделали получше! Не знаю почему для этого потребовалось так много времени! Пока все игроки не уйдут из вашей игры вы не додумаетесь, что нужно фокусироваться на СОЛО игроках, а не на групповом контенте?! РЕВОРКАЙТЕ ПОЛНОСТЬЮ БАЛАНС! ЕСЛИ ЕСТЬ СЛОМАННЫЕ КЛАССЫ - ИХ ЛУЧШЕ УДАЛИТЬ! СНИЗЬТЕ КОЛИЧЕСТВО МЕРЗКИХ И НЕПРИЯТНЫХ МОНСТРОВ, которые Не отстают от игрока например ПРИЗРАКИ или снизьте дальность АГРА, чтоб их легко было скидывать!
Сделайте интересный и играбельный баланс. В чем смысл делать РОГУ супер сильным, если многим игрокам не заходит такой ГЕЙМПЛЕЙ. Рога лучший в ПВЕ - значит он должен быть плох В ПВП. Но нет, он везде хорош! Сделайте классы менее уязвимыми к дальнему бою или дайте им возможность достойно отвечать противнику! УВЕЛИЧЬТЕ ТТК! СНИЗЬТЕ СКОРОСТЬ И ВОЗМОЖНОСТЬ КАЙТИТЬ! СДЕЛАЙТЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ НОРМАЛЬНЫМ! Возможность БЛОКИРОВАТЬ ДАЛЬНИЕ АТАКИ ТД И ТП. Больше разных нюансов и тонкостей в боевке, менее зависимый гейпмплей от точности. Из Арбалета можно сделать дробовик, Магу сократить дальность атак, чтоб ему приходилось подходить ближе. ВОЗМОЖНОСТЬ БЛОКИРОВАТЬ ПОСОХОМ, А ЗАРЯДКУ ПОСОХА УСКОРИТЬ И УБРАТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ЕГО ЗАРЯЖАТЬ! ДЕЛАЙТЕ ЧТО-ТО С БАЛАНСОМ! ИГРАТЬ СКУЧНО! УМИРАТЬ ЗА ПАРУ СЕКУНД - СКУЧНО! Я понимаю в КРУТЫХ ШМОТКАХ БЫСТРО УБИВАТЬ! НО В СЕРЫХ ШМОТКАХ МОЖНО УВЕЛИЧИТЬ ТТК! ЧТОБ НОВИЧКАМ БЫЛО ВЕСЕЛЕЕ ИГРАТЬ!
Жаль, что я задонатил в эту игру! Жалею о потраченных деньгах! Я надеялся, что вы хоть что-то поменяете, но как я вижу - будущие обновления ДОБЬЮТ игру.
И ДА! ДОБАВЬТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОКУПАТЬ СЕРЫЕ ШМОТКИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! СДЕЛАЙТЕ ИГРУ ПРИЯТНОЙ ДЛЯ ИГРОКОВ, ИГРЫ ВЫЗЫВАЕТ ОТВРАЩЕНИЕ!
< >
Showing 1-2 of 2 comments
loord Nov 1, 2024 @ 2:38pm 
На стандарте всё ещё хуже
redpolaris Nov 13, 2024 @ 1:33pm 
Кек, игра как раз таки и сдохла из-за того, что разработчики слушали игроков, точнее слушали вечно ноющее меньшинство. Нужно разделять не желание слушать игроков и игру в раннем доступе, которую дропнули на ♥♥♥♥♥ что бы срубить шекелей. Вы можете там хоть усраться, как данное меньшинство и усиралось летом, что мол поправьте это, сделайте это, а тут мне не нравится, пук, среньк. Это всё физически не возможно сделать за пару месяцев. Процесс разработки и даже дроп небольшого патча требует месяцы времени, проблема не в подстройке циферок, а в тестировании всего этого, что бы все окончательно ♥♥♥♥♥ не сломать, как сломано сейчас. Рассмотрим тейк с гир скором в подборе. На который больше всего и ныли. Раньше был минимальный потолок по шмоту что бы зайти в какой либо режим, но не было максимального потолка - минус был один, могла зайти ебака с легами и вынести всех ногами вперёд. Плюсы? Ну игра не превращается в ебанный тарков, или соло рпг, где мы постепенно шаг за шагом усиливаем персонажа, и перепрыгиваем со стандарта на хард и т.д тратя на каждый этап ДНИ или НЕДЕЛИ времени, без учёта что вы как бы умираете и всё теряете. Это не больно, когда ты можешь свапать режимы где за счёт скилла и недогира полутать более дорогие шмотки и продать и идти дальше. Сейчас ты ♥♥♥♥♥ свапать не можешь, если у тебя за спиной не валялось ещё с лета пару лямов голды. Сейчас ты должен сидеть как даун и подбирать всю экипировку по цветам, как в детском садике, иначе в режим тебя не пустит. Вечно ноющее меньшинство пукнуло в лужу и не может осилить даже перепрыгнуть со стандарта на среднее, ибо, как я писал выше они это фармят неделями и потом просто умирают теряя всё ) От так незадача, просчитался, но где? Игра изначально заточена на 30 минутные пвп катки с элементами пве, экстракшен лут рпг, а не соло рпг кое многие себе тут напридумывали. И весь дизайн игры был построен именно так, а не так, как сейчас. Ну и следующий тейк про который тоже ныли, и даже запускали опрос в дискорде - это зоны интереса, это тоже заслуга ноющего меньшинства, видите ли им иммерсивности не хватает, хочется что бы как мама в детстве попку подтирала, хочется что бы разработчики так же делали зоны интереса на карте. ♥♥♥♥♥♥♥♥ данжен кроулер, про исследования , где всё подсвечено обосанной лужой на карте, где пяток даунов пиздятся за фиолетовую статуетку стоимостью пару тысяч голды. Вместо того, что бы нормально расплитаться по карте, зачищать по праву сильного отдельные крылья данжа и потом захуярится как якадзуны , самый сильный против самого сильного в центре круга, как и было задумано. Не ♥♥♥♥♥, полутаю статуетку просидев в кустах 50 лет и выпрыгну в портал на 2 минуте катки, кек. ♥♥♥♥♥♥♥♥ геймплей. Ну а баланс, ну что баланс, его никогда не будет, как и нет не в одной подобной игре. Слишком много переменных. И восприятие этого баланса зависит от человека, и его опыта в данной игре и знанию классов. Половина того что ты написал про баланс не считаю проблемой, а сугубо проблемой скилла.
Аривидерчи.
Last edited by redpolaris; Nov 13, 2024 @ 1:43pm
< >
Showing 1-2 of 2 comments
Per page: 1530 50