Sephiria

Sephiria

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遊戲建議
進度全部打完 單人與多人加起來30場次左右

1.故事進入 第二章 會開始看到很多獎勵是寶石的關卡
已經到困擾的程度了 打到第二章左右已經根本不需要這麼多寶石了

2.獎勵是經驗的關卡 誘因太低 獎勵並不是給予大量經驗而是給予剛好升等的量
如果經驗條快滿了 那就虧了

3.第二關隱藏boss過於困難 多人模式的狀況下更困難尾關的大boss的困難程度都沒有這個大
主要是受到傷害的無敵時間過短
面對連續投擲的招式懲罰過大 第二關隱藏boss還會進入無法被攻擊的狀況

4.使用骰子之後物品重複的問題很嚴重尤其是使用鐵砧還有天賦的情況

5.匕首招架過於困難

6.多人模式被復活後 無敵時間過少 還沒有辦法行動又被打死

7.需要圖鑑系統

8.有試玩過demo 鼬鼠在正式版的懲罰過大 防禦減少20 換來的同伴傷害10%真的不成比例
同伴系統整起玩起來過於弱勢...

9.多人畫面太雜亂隊友產生的物件會妨礙躲避 希望會有選項可以遮蔽隊友的攻擊畫面特效
Last edited by zaq2559; Apr 10 @ 5:10am
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Ztaro Apr 10 @ 4:06am 
目前通关48场次。比较认同,他后期有时空裂缝用蓝宝石购买道具解开图鉴开启新的道具神器,但问题是。只能解一次!再次进入就什么都不能购买了。经验奖励关卡,就是等于直接升一级。硬要说奖励后期就变相变成回复血量(等于吃一个小血瓶技能树触发)...没有其他数值提升。受伤害无敌有一个红色的道具可以增加,叫什么面包的。匕首是真的难玩 防御机制触发很难,弹幕一多只触发一次 后面的也不是无效,只是感觉动作迟延判定让他有了CD。多人的复活问题也是如此 好不容易救活了没有任何提示,无敌时间很短瞬间又死了。图鉴功能官方好像在做了,鼬鼠就...因人而异了...同伴就是吸引火力的..
zaq2559 Apr 10 @ 7:33am 
Originally posted by Ztaro:
目前通关48场次。比较认同,他后期有时空裂缝用蓝宝石购买道具解开图鉴开启新的道具神器,但问题是。只能解一次!再次进入就什么都不能购买了。经验奖励关卡,就是等于直接升一级。硬要说奖励后期就变相变成回复血量(等于吃一个小血瓶技能树触发)...没有其他数值提升。受伤害无敌有一个红色的道具可以增加,叫什么面包的。匕首是真的难玩 防御机制触发很难,弹幕一多只触发一次 后面的也不是无效,只是感觉动作迟延判定让他有了CD。多人的复活问题也是如此 好不容易救活了没有任何提示,无敌时间很短瞬间又死了。图鉴功能官方好像在做了,鼬鼠就...因人而异了...同伴就是吸引火力的..
面包我知道 但是我會希望在沒有持有的情況下能在多一點點時間
藍寶石已經被快打到四百了:steamfacepalm:
目前單人的體驗遠超過跟兄弟玩:steamsad:
Ztaro Apr 10 @ 2:50pm 
哈哈 是这样的。单人HP检测比较少,输出够高的话随便打。带兄弟的话你就有额外输出任务了,还有可能周围被坑 比如:石像怪锁定砸人。蓝宝石也是真的没地方用了,上楼提起的时空缝隙也是解锁后只能纯看...目前测试期也没有很好的蓝宝石内部循环消化系统,坐等更新。
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