Heretic’s Fork: Probation

Heretic’s Fork: Probation

Dog Inside Jul 30, 2023 @ 5:08pm
Коротко об игре и её особенностях
Игрушка прикольная, но не хватает баланса. Прокачка через башни (не суммоны) святой\фиолетовый (проклятый, кажется) урон позволят дожить до раунда, этак, 5-6. Комбинация даёт плохой результат, так как распределение баффов для каждого типа урона даст только эффект "за двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь".
Коротко о тактиках .что я успел опробовать:
1) Неплохой могла бы быть тактика через башни с фиол уроном (те, что с 2 шарами), с разгоном их по размеру, однако по какой-то причине при плотном строе мобов они могут проскакивать через нескольких, не нанося урона. Так что в топку.
2) Пулемётные башни со святым уроном - даже если поставить 4 башни желтого уровня + остальные (все) слоты забить фиолетовыми\синими, они не справятся. Из-за плотного потока мобов тупо не хватит урона, так как 8 базового дамага слишком мало и разгонять их нужно ооооочень сильно и вам должно повезти чтобы на ранних этапах (1-2 раунд) выбить несколько, хотя бы парочку, фиолетовых карт на повышение урона башен. Доживал с ними аналогично, примерно до 5-6 раунда.
3) Огненные башни - из башен (не суммонеров), пожалуй, самые эффективные, так как пробивают врагов насквозь, однако слишком долго переводятся с одной цели на другую, тоже минус.

Теперь по саммонерам
4) Снайперов особо не тестил. Низкая скорострельность, но неплохой урон. Возможно, будет неплохая тактика играть через них с бафами на урон гарнизона + святой урон + время жизни гарнизона.
5) Опять же, не помню как называется, фиолетовые пулемётчики. Берут числом, но урон низкий, скорость бега низкая. Долго с ними прожить не смог, так как, как и со святой башней-пулемётчиками, начинают проигрывать при повышении количества врагов.
6) Ну и самый топчик - подрывники. Высокий урон, большая скорость бега. Всё что нужно для них - прокачивать дальность атаки гарнизона (увеличивает радиус взрыва), урон гарнизона, урон от огня. И их саааамый глааавный плюс - это то, что когда вас уже окружат вплотную к "базе", с высоким уровнем дальности атаки, каждый подрывник от каждой башни нанесёт урон всем врагам рядом, независимо от той стороны, с какой они идут. С ними докачивался примерно до 9 раунда (по времени могу точно сказать что чуть меньше часа, 53-55 минут).

И немного о прикольных штуках
- Если у вас две одинаковые карты на руках, то при объединении гарантированно буде предложена карта выше уровня (если таковая существует)
- Повышение огненного урона выше зелёного уровня (на других не проверял) не выпадает просто так. Нужно объединять две зелёные (см. пункт выше), затем две синие. Но это бывает крайне сложно сделать.
- Если играете через гарнизон, после завершения раунда очень желательно брать перк на +50% повышение респавна, ибо оно не прокачивается картами.
- Удача вещь полезная. Точно сказать не могу, на что влияет, но очень похоже, что при использовании карты на добавление карты в колоду из 2 выбранных, будет предложена выше уровнем. Также, похожий эффект наблюдал при дублировании и выборе карт в конце раунда (там карт выше уровнем будут встречаться чаще).
- Если объединить 2 карты желтого уровня, то будет предложено выбрать 1 карту из 4 на выбор желтого уровня, которая будет складирована в колоду (не в руку!)
- Следите за уровнями, если играете за саммонерами. Эффективнее будет иметь две синие, а не одну фиолетовую.
- Карта радуги (меняет урон на рандомный, но даёт +25 процентов к урону) неплоха в моменте, но сильно запорет игру в дальнейшем, так как она одноразовая (пропадает после использования)
- Не прокачивайте карты молота\кинжала - карты, что превращают камни в карты зелёного уровня. Они особенно полезны на старте\средней части игры, но и в конце могут быть полезны.