スローン・アンド・リバティ

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Hohe Latenzen
Hallo,

seit gestern 24.03.2025, habe ich in den Abendstunden einen hohen Ping >100ms bis hin zu 400ms.
Normalerweise ist er so bei 35ms.
Sobald ich Exit Lag starte, ist der Ping wieder bei ca. 35ms.

Vormittags, Nachmittags alles normal, sobald es Abend wird geht die Latenz wieder nach oben...

Throne and Liberty ist als einziges hiervon betroffen.
Alle anderen Games haben einen Ping zwischen 25-30ms.

Mein ISP ist die Telekom, ich hoffe nicht das es mal wieder ein peering Problem ist.

Hat noch jemand aktuell Probleme mit der Latenz ?
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mcstormthesorcerer の投稿を引用:
Ich sag nur: Exit-Lag, ohne gehts nicht... Armutszeugnis, wenn der Server in Deutschland steht
Wenn ExitLag das Problem löst dann ist eher der Provider Schuld anstatt die Server vom Spiel.

Dein Provider hat halt beim Routing irgendwelche Probleme. Liegt nicht an TaL

Wäre es ein Server Problem würde Exitlag keine Verbesserung bringen
最近の変更は☁アンナとルカス☁が行いました; 4月13日 20時04分
Es ist halt seltsam, weil bei anderen Games keine Probleme auftreten. Geht mir auch so, super Ping beim anderen Game, aber hier... Wenn die Leitung schuld wäre, hätte man ja überall Probleme.
mcstormthesorcerer の投稿を引用:
Es ist halt seltsam, weil bei anderen Games keine Probleme auftreten. Geht mir auch so, super Ping beim anderen Game, aber hier... Wenn die Leitung schuld wäre, hätte man ja überall Probleme.
Ne du hast nicht bei jedem Spiel Probleme. Die Route über die du geleitet wirst ist ja bei jedem Spiel anders. Und bei TaL scheint dein Anbieter Probleme zu haben.
Gestern wieder 5 T Spikes trotz Exit Lag. Die müssen endlich mal was unternehmen...
mcstormthesorcerer の投稿を引用:
Gestern wieder 5 T Spikes trotz Exit Lag. Die müssen endlich mal was unternehmen...
Es interessiert die nicht, ich bin absolut sicher das nichts machen werden. Seit dem 24.03.2025 ist das Spielen absolut unmöglich und es passiert rein gar nichts.
最近の変更は[GS] antonが行いました; 4月16日 7時13分
☁アンナとルカス☁ の投稿を引用:
mcstormthesorcerer の投稿を引用:
Es ist halt seltsam, weil bei anderen Games keine Probleme auftreten. Geht mir auch so, super Ping beim anderen Game, aber hier... Wenn die Leitung schuld wäre, hätte man ja überall Probleme.
Ne du hast nicht bei jedem Spiel Probleme. Die Route über die du geleitet wirst ist ja bei jedem Spiel anders. Und bei TaL scheint dein Anbieter Probleme zu haben.
Es wird von Spielern mit unterschiedlichen ISPs gemeldet. Ja, wahrscheinlich ist bei irgendeinem Netzknoten ein Teil defekt, was sich bei abendlicher Last bemerkbar macht. ISPs heben die Hände und beteuern ihre Unschuld, im T&L Discord schreiben die Mods "Wir leiten es an das Team weiter" und man hört nie wieder was davon. Mittelfristig sinken so einfach die Spielerzahlen bis sich das Problem von alleine löst.
Hal の投稿を引用:
☁アンナとルカス☁ の投稿を引用:
Ne du hast nicht bei jedem Spiel Probleme. Die Route über die du geleitet wirst ist ja bei jedem Spiel anders. Und bei TaL scheint dein Anbieter Probleme zu haben.
Es wird von Spielern mit unterschiedlichen ISPs gemeldet. Ja, wahrscheinlich ist bei irgendeinem Netzknoten ein Teil defekt, was sich bei abendlicher Last bemerkbar macht. ISPs heben die Hände und beteuern ihre Unschuld, im T&L Discord schreiben die Mods "Wir leiten es an das Team weiter" und man hört nie wieder was davon. Mittelfristig sinken so einfach die Spielerzahlen bis sich das Problem von alleine löst.
Der Entwickler kann ja wenig machen wenn der Provider Schuld ist. Ich habe z.b absolut keine Probleme
☁アンナとルカス☁ の投稿を引用:
Hal の投稿を引用:
Es wird von Spielern mit unterschiedlichen ISPs gemeldet. Ja, wahrscheinlich ist bei irgendeinem Netzknoten ein Teil defekt, was sich bei abendlicher Last bemerkbar macht. ISPs heben die Hände und beteuern ihre Unschuld, im T&L Discord schreiben die Mods "Wir leiten es an das Team weiter" und man hört nie wieder was davon. Mittelfristig sinken so einfach die Spielerzahlen bis sich das Problem von alleine löst.
Der Entwickler kann ja wenig machen wenn der Provider Schuld ist. Ich habe z.b absolut keine Probleme
Der Provider ist 100% nicht schuld, es liegt eindeutig an dem Spiel. Es sind nicht alle betroffen sondern nur manche Spieler und das sind nicht wenige. Ich hab z.B seit dem 24 März zur Prime Time einen Ping zwischen 300 und 250k, also absolute unspielbar, meine Frau sitzt daneben und spielt auch TL und hat einen Ping zwischen 16 und 30. Also sag mir doch bitte wie da der Provider schuld sein soll?
GS anton の投稿を引用:
☁アンナとルカス☁ の投稿を引用:
Der Entwickler kann ja wenig machen wenn der Provider Schuld ist. Ich habe z.b absolut keine Probleme
Der Provider ist 100% nicht schuld, es liegt eindeutig an dem Spiel. Es sind nicht alle betroffen sondern nur manche Spieler und das sind nicht wenige. Ich hab z.B seit dem 24 März zur Prime Time einen Ping zwischen 300 und 250k, also absolute unspielbar, meine Frau sitzt daneben und spielt auch TL und hat einen Ping zwischen 16 und 30. Also sag mir doch bitte wie da der Provider schuld sein soll?
Wird am Routing liegen. Wären es die Server dann wäre jede Person auf dem Server betroffen.
☁アンナとルカス☁ の投稿を引用:
GS anton の投稿を引用:
Der Provider ist 100% nicht schuld, es liegt eindeutig an dem Spiel. Es sind nicht alle betroffen sondern nur manche Spieler und das sind nicht wenige. Ich hab z.B seit dem 24 März zur Prime Time einen Ping zwischen 300 und 250k, also absolute unspielbar, meine Frau sitzt daneben und spielt auch TL und hat einen Ping zwischen 16 und 30. Also sag mir doch bitte wie da der Provider schuld sein soll?
Wird am Routing liegen. Wären es die Server dann wäre jede Person auf dem Server betroffen.
Hast du überhaupt gelesen wass ich geschrieben habe? Routing? Sie wird anders geroutet als ich? Selber Router selbe IP und anders geroutet? Wie soll das funktionieren?
So, hab mich mal etwas schlau gemacht und die Verbindungen geroutet. Mit aktivierten IP 6 und Deaktivierten.

Jetzt kommts: Ich werde, auch mit Exit Lag, in die USA geroutet, obwohl in Exit Lag explizit Deutschland manuell eingestellt wurde. Quasi, einmal hin und zurück... Das kostet natürlich Ping.

1 <1 ms <1 ms <1 ms fritz.box [2003:da:5f08:6b00:6b4:feff:fe0f:7fdd]
2 19 ms 7 ms 4 ms 2003:0:8802:e800::1
3 114 ms 113 ms 113 ms dtag-ic-387338.ip.twelve99-cust.net [2001:2035:0:2829::2]
4 114 ms 113 ms 114 ms ash-b2-link.ip.twelve99.net [2001:2035:0:2829::1]
5 118 ms * * cloudflare-ic-328259.ip.twelve99-cust.net [2001:2035:0:7bc::2]
6 112 ms 109 ms 109 ms 2400:cb00:573:3::
7 114 ms 109 ms 109 ms 2606:4700:3030::6815:2d7d

Ich habe auch die DNS Server geändert in der Fritzbox, trotzdem verändert sich nichts am Routing
最近の変更はmcstormthesorcererが行いました; 4月18日 7時43分
billige Knoten für die billigen Plätzen. Dieses Problem ist eindeutig ein Routing-Problem und Telekom will hier nicht besser geeignete Knoten verwenden, egal welcher der Grund sein mag.
Was!? du willst eine Verbindung mit einem Server in Amsterdam -Nachbarland Deutschlands, max 600km RL Entfernung- erstellen, ? hier Bro, eine Knoten-Route die mehr als 10000km in RL entsprechen.
Es besteht selbstverständlich auch die Möglichkeit, dass sich die Menschen hinter dem Spiel für andere Hosting-Strategien, welche bessere Knoten für Verbindungen aus Deutschland anbieten, entscheiden. Dies wäre die schnellere Lösung, da ich persönlich noch nie davon gehört habe, dass die Telekom deren Strategie wegen 100 Gamer-Kunden ändern würden. Anders ist es, wenn 60000 bald in Rente gehende Netflix-Kunden beschweren.
Soooo, grade mit Provider (1 & 1) gesprochen. Sie weisen die Problematik von sich und schiebens auf die Gameserver... Sehr praktisch! 🤮
最近の変更はmcstormthesorcererが行いました; 4月19日 5時12分
mcstormthesorcerer の投稿を引用:
Soooo, grade mit Provider (1 & 1) gesprochen. Sie weisen die Problematik von sich und schiebens auf die Gameserver... Sehr praktisch! 🤮
Ist halt totaler Schwachsinn. Aber Internet Anbieter in DE sind eh kaum zu gebrauchen was Support angeht. Die Telekom kann dein Routing ändern bei einer Anfrage.
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投稿日: 3月25日 10時19分
投稿数: 61