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wenn ♥♥♥♥♥:
engine.ini datei erstellen in appdata/local/TL/saved/config/WindowsNoEditor
und dort folgendes rein:
[SystemSettings]
r.PostProcessAAQuality=6
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.TemporalAA.Upsampling=1
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAA.Algorithm=0
r.AntialiasingMethod=2
r.TemporalAA.Quality=2
r.VelocityOutputPass=1
foliage.DitheredLOD=1
r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200
r.VRS.Enable=0
r.Tonemapper.Sharpen=2
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.FastBlurThreshold=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=1
r.MipMapLODBias=-1[/script/unrealed.cookersettings]
+VersionedIntRValues=r.VelocityOutputPass
Wenn man nun deine liste durchgeht sieht man einen CPU von 2017...
Da das Spiel sehr CPU Lastig ist würde das einiges erklären.
Ohne auf details einzugehen. wird Zeit fürn neuen CPU
bei mir hat es diesen effekt verschwinden lassen, das alles total verschwommen ist beim kamera bewegen. das kann man sogar im einlog-bildschirm beobachten, bei diesen elementen, die sich drehen.
selbst dort erkannte ich, das diese steine total verschwommen waren. mit der ini datei ist das weg. sehr schade, das es bei dir ♥♥♥♥♥ funktioniert
Ja, egal welche Einstellungen usw. FSR usw On/Off. Selbes Problem hab sogar bei The First Descendant. Andere Spiele hingegen sehen top aus...