THRONE AND LIBERTY

THRONE AND LIBERTY

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Verschwommene Grafik aber NUR bei Bewegung
Hallo zusammen :)

Ich habe das große Problem, dass ich (egal auf welcher Grafikeinstellung) das Bild extrem verschwommen wird aber nur wenn ich mich bewege. Es liegt ♥♥♥♥♥ an AA oder sonstigen Einstellungen. Selbst wenn alles auf niedrig steht, habe ich diesen Effekt.

Ich habe schon sooooo viele Dinge ausprobiert aber noch keine Lösung gefunden.

Kurz zu meiner Hardware ( Alle Treiber auf dem neusten Stand)

i7-8700 CPU
32GB Ram
RTX 2070
Bildschirm: AOC 32g1wg4

Ich bin echt verzweifelt und bekomme einfach kein scharfes Bild bei Bewegung....

Hier noch ein Video welches das Problem zeigt. An der Vegetation ist es ganz gut zu sehen.

https://youtu.be/6VD5iFjDd-g
Laatst bewerkt door Timäää; 16 okt 2024 om 14:46
Origineel geplaatst door Nafiganza:
hast du auch schon das mit der engine.ini probiert?

wenn ♥♥♥♥♥:

engine.ini datei erstellen in appdata/local/TL/saved/config/WindowsNoEditor

und dort folgendes rein:

[SystemSettings]
r.PostProcessAAQuality=6
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.TemporalAA.Upsampling=1
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAA.Algorithm=0
r.AntialiasingMethod=2
r.TemporalAA.Quality=2
r.VelocityOutputPass=1
foliage.DitheredLOD=1
r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200
r.VRS.Enable=0
r.Tonemapper.Sharpen=2
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.FastBlurThreshold=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=1
r.MipMapLODBias=-1[/script/unrealed.cookersettings]
+VersionedIntRValues=r.VelocityOutputPass
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hast du auch schon das mit der engine.ini probiert?

wenn ♥♥♥♥♥:

engine.ini datei erstellen in appdata/local/TL/saved/config/WindowsNoEditor

und dort folgendes rein:

[SystemSettings]
r.PostProcessAAQuality=6
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.TemporalAA.Upsampling=1
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAA.Algorithm=0
r.AntialiasingMethod=2
r.TemporalAA.Quality=2
r.VelocityOutputPass=1
foliage.DitheredLOD=1
r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200
r.VRS.Enable=0
r.Tonemapper.Sharpen=2
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.FastBlurThreshold=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=1
r.MipMapLODBias=-1[/script/unrealed.cookersettings]
+VersionedIntRValues=r.VelocityOutputPass
vll. die Bewegungsschärfe etc in den Optionen ausschalten
Origineel geplaatst door PaxLHT:
vll. die Bewegungsschärfe etc in den Optionen ausschalten
Alle Optionen sind aus. Hab ich ja geschrieben
Origineel geplaatst door Nafiganza:
hast du auch schon das mit der engine.ini probiert?

wenn ♥♥♥♥♥:

engine.ini datei erstellen in appdata/local/TL/saved/config/WindowsNoEditor

und dort folgendes rein:

[SystemSettings]
r.PostProcessAAQuality=6
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.TemporalAA.Upsampling=1
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAA.Algorithm=0
r.AntialiasingMethod=2
r.TemporalAA.Quality=2
r.VelocityOutputPass=1
foliage.DitheredLOD=1
r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200
r.VRS.Enable=0
r.Tonemapper.Sharpen=2
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.FastBlurThreshold=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=1
r.MipMapLODBias=-1[/script/unrealed.cookersettings]
+VersionedIntRValues=r.VelocityOutputPass
Ich teste es mal. Danke
Alda… Druck nur alt+f3 und benutze den Nvidia-Game-Filter. Hat nichts mit Game zu tun. Nvidia hat Software geändert, sodass du nun Gamefilter benutzen musst. Meistens reicht nur der Detailfilter.
Man sieht deutlich in deinem video ein "bottleneck" effeckt.
Wenn man nun deine liste durchgeht sieht man einen CPU von 2017...
Da das Spiel sehr CPU Lastig ist würde das einiges erklären.
Ohne auf details einzugehen. wird Zeit fürn neuen CPU
Laatst bewerkt door Issel; 17 okt 2024 om 0:11
Origineel geplaatst door Issel:
Man sieht deutlich in deinem video ein "bottleneck" effeckt.
Wenn man nun deine liste durchgeht sieht man einen CPU von 2017...
Da das Spiel sehr CPU Lastig ist würde das einiges erklären.
Ohne auf details einzugehen. wird Zeit fürn neuen CPU
Ich glaube eher weniger, dass durch die CPU das gesamte Bild verschwommen wird bei Bewegung. Es ist auch nur in diesem Spiel der Fall. Ich werde nachher mal den Tipp von Nafiganza testen und berichten.
Origineel geplaatst door Nafiganza:
hast du auch schon das mit der engine.ini probiert?

wenn ♥♥♥♥♥:

engine.ini datei erstellen in appdata/local/TL/saved/config/WindowsNoEditor

und dort folgendes rein:

[SystemSettings]
r.PostProcessAAQuality=6
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.TemporalAA.Upsampling=1
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAA.Algorithm=0
r.AntialiasingMethod=2
r.TemporalAA.Quality=2
r.VelocityOutputPass=1
foliage.DitheredLOD=1
r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200
r.VRS.Enable=0
r.Tonemapper.Sharpen=2
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.FastBlurThreshold=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=1
r.MipMapLODBias=-1[/script/unrealed.cookersettings]
+VersionedIntRValues=r.VelocityOutputPass
Das hat leider ♥♥♥♥♥ wirklich funktioniert.... Immer noch bei der kleinsten Bewegung verschwommen. Das kann doch ♥♥♥♥♥ sein :( Selbst wenn ich nur die Kamera drehe mit der rechten Maustaste.
Hab leider auch dieses Problem und nichts wirklich im Netz gefunden. Vorallem an der CPU oder GPU kann es ♥♥♥♥♥ liegen. Ryzen 9 5900X und Rx 5600 XT
Origineel geplaatst door GER - KeKsCracK3r:
Hab leider auch dieses Problem und nichts wirklich im Netz gefunden. Vorallem an der CPU oder GPU kann es ♥♥♥♥♥ liegen. Ryzen 9 5900X und Rx 5600 XT
Oh mann. Also ist es bei dir genau wie bei mir? bei der kleinsten Bewegung verschwommen? Egal welche Einstellung du benutzt?
ich glaube es darf kein dlss, fsr2 und xess aktiviert sein, damit das funktioniert mit der ini datei.
bei mir hat es diesen effekt verschwinden lassen, das alles total verschwommen ist beim kamera bewegen. das kann man sogar im einlog-bildschirm beobachten, bei diesen elementen, die sich drehen.
selbst dort erkannte ich, das diese steine total verschwommen waren. mit der ini datei ist das weg. sehr schade, das es bei dir ♥♥♥♥♥ funktioniert :er_sad:
mh.... dlss habe ich auf qualität an. ich versuche gleich mal ohne dlss. bin gespannt
Origineel geplaatst door Timäää:
Origineel geplaatst door GER - KeKsCracK3r:
Hab leider auch dieses Problem und nichts wirklich im Netz gefunden. Vorallem an der CPU oder GPU kann es ♥♥♥♥♥ liegen. Ryzen 9 5900X und Rx 5600 XT
Oh mann. Also ist es bei dir genau wie bei mir? bei der kleinsten Bewegung verschwommen? Egal welche Einstellung du benutzt?

Ja, egal welche Einstellungen usw. FSR usw On/Off. Selbes Problem hab sogar bei The First Descendant. Andere Spiele hingegen sehen top aus...
Origineel geplaatst door Nafiganza:
ich glaube es darf kein dlss, fsr2 und xess aktiviert sein, damit das funktioniert mit der ini datei.
bei mir hat es diesen effekt verschwinden lassen, das alles total verschwommen ist beim kamera bewegen. das kann man sogar im einlog-bildschirm beobachten, bei diesen elementen, die sich drehen.
selbst dort erkannte ich, das diese steine total verschwommen waren. mit der ini datei ist das weg. sehr schade, das es bei dir ♥♥♥♥♥ funktioniert :er_sad:
Ich danke dir sooooo sehr! Das war es anscheinend bei mir. Habe Dlss ausgeschaltet und es ist deutlich besser geworden in der Bewegung. Vielen Dank nochmal :)
freut mich :cozybethesda:
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Geplaatst op: 16 okt 2024 om 14:41
Aantal berichten: 21