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Das ist inzwischen nur noch sowas von Luck abhängig.
es passiert extrem selten das ich überhaupt mal die 10. Runde erreiche
Meisttens ist nach runde sechs oder sieben schon feierabend ,
da ich solange brauche um überhaupt irgendwas brauchbares zu kriegen,
und dnn schon meistens nur noch ein leben habe.
Dann kommt einer mit nem full fatigue built und das wars.
Kann und werde dieses "Game" nicht mehr länger probieren und auf gar keinen Fall kaufen,
wenn sich bis zum Release nicht drastisch was ändert da dran.
Ist auf jeden Fall ne Weile her das mich ein Spiel so derart aggressiv gemacht hat!!!!!!!!!!!
Im Grunde gibt es da nur 2 Wege drum herum: Ein paar runden verlieren bis der Rang wieder niedriger wird oder unranked spielen.
Wenn dir die beide nicht zusagen ist das verständlich und ich würde dir in der Tat vom Kauf abraten.
Ich gebe dir nicht unrecht mit dem Glück, Allerdings macht das ja auch das Spiel aus. Einen bestimmten build zu forcen funktioniert eben oftmals nicht und man muss das nehmen was man bekommt und anpassen. Und dieses RNG ,dass du nicht weißt wie es in RUnde 18 aussieht ist ja das spannende am Spiel
Natürlich ist es ärgerlich, wenn ich einen blind build spielen möchte und den von Anfang an Plane und dann kein Lightsaber bekomme. Aber bis Runde 8 wenn das class item kommt sollte man einen ungefähren Plan haben was man baut und kann dann ja auch aussteigen mit 10 Wins.
Das mit den Reaper ist so ne Sache ... spiele double Weapon mit entsprechend stamina und du gewinnst eigentlich immer deine ersten 3 Runden. Tatsächlich finde ich das an dem Spiel sehr langweilig, das man in den ersten 3-5 runden bestimmte common items benutzen muss um zu gewinnen und dann die Transition in deinen eigentlichen Build manchmal schief geht.
Aber da trennt sich eben die Spreu vom Weiizen. Es bringt eben nichts 6 mal zu rerollen, Sondern es ist fast immer besser zu reagieren und anzupassen.
Aber wenn du auf sowas nichts stehst, ist es vielleicht einfach kein spiel für dich =)
Und optimieren, optimieren, optimieren. Welche Tasche beschleunigt was, Edelsteine, Vogel, Handschuhe usw. immer wieder besser anordnen, dann klapps meistens.
Bin Diamant und ja, jetzt wird es zäher.
Spiel mal ohne Wertung, da ist man viel lockerer, probiert mehr und hat somit meist bessere Ergebnisse. Es beschleicht mich aber aber auch das Gefühl, dass die Auswahl der Gegner zwischen bewertet und unbewertet nicht gleich ist, kann aber auch an mir liegen.
Sprich als Beispiel: 4 Hasen und 2 Drachen. Oder Leute, die in 3-5 Sekunden einem über 100 Gift rein drücken (what?!). Da kommt man mit einem normalen Ranger-Build nicht gegen an.
Und das halt so, seit ich bei Diamant oben war. Inzwischen bin ich ja bei Platin low ranked und da hab ich iwie dieselben Gegner wie weiter oben. Ich sag ja, seitdem ist das Spiel iwie broken. Davor WAR es ja noch ausgeglichen...
Ich würde mir da, wie gesagt, einfach wünschen, dass man da ein skillbased Matchmaking bekommt. Sprich, nur weil ich auf Diamant oben war, heißt es nicht, dass ich jetzt nur noch gegen Dia-Gegner antreten muss, die das Spiel komplett ausgedribbelt haben.
Ähnlich wie in Mobas, dass man gegen Gegner kämpft, die selber gerade keine wirkliche Glückssträhne hatten. Das wäre um einiges ausgeglichener.
Und vor allem wär es cool, wenn man nicht gegen Diamant-Gegner antreten müsste, nur weil man einmal Diamant angekratzt hat.
Ich habe mir halt nur die Frage gestellt, WIE zum Teufel man die gekreuzten schwerter bekommen soll, wenn ich so schon Probleme habe überhaupt mehr als 2 Wetzsteine zu bekommen. Man benötigt dafür ja 6 Stück und das ist faktisch unmöglich, wenn man es nicht darauf anlegt... :P
Doppelpfannen hab ich auch schon gespielt. Das Lustige ist halt dabei nur, wenn ich das tue, dann - wer hätte das gedacht - bekomme ich bis ins Late Game meistens keine Entwicklungssachen, wie den Trank oder den Stein. Das hatte ich soooo oft. Das ist einfach so super frustrierend, weil man da halt genau weiß, man verkackt gerade, weil man seine Pfannen nicht entwickelt bekommt. :/
Hat natürlich auch schon geklappt und dann hab ich damit auch rasiert, aber das ist halt eher die Seltenheit, weil der Shop iwie sehr oft gegen mich spielt.
viel spaß beim balancen :D
https://i.imgur.com/iBSp6d5.png
Aber auf dem Bild verstehe ich nicht warum du den Gegner seine dmg werte mit einem Bild nicht sichtbar gemacht hast.
das würde nämlich mir zeigen ob du recht hast, so muss ich nur deine werte ansehen und eine Zahl mit 1400 wo ich nicht einsehen kann ob diese auch wirklich zusammen gerechnet mit gegnerischen dmg werten auch rauskommt.
Nix für ungut, dadurch fehlt mir der vergleich ob das auch stimmt.
Sind glaube ich keine Daten die unter Datenschutz stehen würden?
Wie gesagt ich hab auch meine Probleme mit dem spiel, und verstehe oft nicht wie ein kohle klumpen den ich nicht hab, dem Gegner einen sieg gibt obwohl ich vom dmg oder der Heilung her besser aufgebaut bin (nach meinem ermessen)
(Ki denkt da wohl anderst wie ich).
wie auch immer, ich werde es mir kaufen, da ich darüber hinweg sehen kann, immerhin wird mit fixes auch noch daran gearbeitet, wenn ich mir andere spiele an sehe die ich spiele ist das hier das kleinere übel, von der Balance und Fehlern her.
Was andere machen, kaufen oder nicht, möchte ich nicht diskutieren,
jedem wie er möchte :)
Liebe Grüße
Ich struggle aber selbst auch seit bestimmt 2 Monaten mit Dia, bin dauerhaft zwischen 30 und 70 punkten, mal gehts hoch hinaus und leider auch oft dann mal nur bis runde 7 oder 8...
Was soll ich sagen ich bin nicht der Entwickler und dieser muss sein Spiel selber entwickeln aber die Richtung in die sich das Spiel entwickelt gefällt mir nicht. Durch Ranked ist es halt ein vollkommen sinnfreies Rennen geworden 'wie broken kann es werden'. Ich sehe den Sinn dahinter auch nicht weil es keine Maschine ist die dadurch besser wird.
Jetzt könnte man natürlich sagen ok es ist PvP da geht es schon mal ruppiger zu aber das lasse ich grundsätzlich nicht gelten immerhin gabs auch PvP Spiele in der Vergangenheit wo man nur aus Spaß an der Freude builds gemacht und gespielt hat.
https://www.youtube.com/watch?v=LjDEUjc7Lgc
Das geht hier gar nicht. Wenn ich for fun spiele dann falle ich tod um nach paar Runden.
https://imgur.com/a/eFnne3b
Bei dem Bogenbuild, war das glaube ich so, dass der lila Stein den Schaden hoch treiben konnte.
Der Sand triggert wahrscheinlich nicht, weil die lila Steine, glaube ich, gegnerische Buffs löschen. (Bin mir aber grad nicht ganz sicher, hab seit meinem Wutanfall nicht nicht mehr gespielt und hab schon wieder viel vergessen. Kann aber auch sein, dass die Lederrüstung das konnte. ^^' ).
Zu den Herzen kann ich leider nicht viel sagen, mit denen hab ich nur einmal gespielt. Könnte ggf sein, dass du so schnell tot warst, dass die Herzen gar nicht triggern konnten?
Aber ja, was du sagst mit dem "wie broken kann es werden": Das war genau das, was mich am ende von dem Spiel jetzt weg getrieben hat. Man hat einfach keine Chance mehr, wenn man man casual spielt und nicht alles penibel ausrechnet, als sei man Albert Einstein höchstpersönlich. >.>
Die Idee von Italyhaze ist mir dann zB schon wieder zu hoch jede Eventualität einzuplanen usw. Zumal man die Sachen, die man braucht eh selten kriegt... xD
aber ich will hier jetzt keinen roman schreiben.
ich bin der meinung das alles normal ablief.
- bloodthorn hatte von der lampe den 27+ dmg buff 1-2x bekommen.
alle buffs waren zum umwandeln da, dorn, glück, rüstung , mana (mondschild)
wenns dir um die 17 vampirismus geht, die bekommt er/sie von den vampirisch
gegenständen.
- bogen hatte lila kristall und das 2+dmg schwert neben sich.
- 1 Bild. er will das krossblade bauen, hat dafür alles verkauft auch die 2x 4er taschen.
- Sand konnte triggern aber der lila stein der in der tasche liegt macht alle 6 sec 1 debuff
weg.
hab ich was vergessen oder übersehen?
ich hoffe ich konnte aufklären :)
liebe grüße und sry für groß und kleinschreibung, aber hab es damit nicht so gerne. -.-