Space industrial empire

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xunling Aug 3, 2023 @ 6:26am
讨论,关于巨构系统和游戏目的
感觉目前游戏的巨构系统,并没有像群星和戴森球计划里的那样给玩家带来特别的成就感,不仅存在感不高,还带来了一些难受的体验。

诚然巨构提供了一些重要的buff,但是玩家对此这个系统几乎没有任何操作能力。解锁是按文明等级,建造速度基本固定,目前看来似乎也没有什么特别的材料需要制造。
结果就是整个系统没给玩家带来什么成就感,文明等级到了就点两级,点完也没有什么决定性作用。
类沙盒游戏,不管是mc还是文明,就得花大量资源造大东西,玩家才有成就感。
限制玩家的应该是资源,而不是你等级不够,再刷几个小时才能建造,然后还是自动建造,干等着建好,你要快也快不了。


然后问题来了,巨构系统的意义是什么?
是扩充游戏机制,还是作为最终目标。

从扩充机制方面来讲:
再目前的版本,因为文明等级卡的很死,基本要之前占领的星球全换成更高一档才能升级,导致解锁巨构非常拖拉。
巨构系统不仅没有扩充机制,反而莫名奇妙的锁死了一些玩家应该有的基础功能。

制造加成,额外指挥,蓝图这些本可以放在中前期,扩充游戏内容的可提升点,在很后期才会开放给玩家。那个什么塔,12级文明才解锁,我12级文明早就通关了你才给我加舰队数量,我加了有什么用哪?

最终目标这个方面:
游戏目前确实没什么特别的目标,搭建巨构完全是可以胜任这一点的。

戴森球计划其实不需要键戴森球,多打点太阳帆也能凑合通关。但是若是没有搭建戴森球这个机制,整个游戏的乐趣估计得少掉一半。
这个游戏作为平面版戴森球,类似的机制感觉还是需要有的。不过要是想把巨构系统往这个方向改,需要的精力肯定很多。


但不管如何,目前的巨构系统,即没有帮助扩充机制的作用(反而让玩家玩的比较憋屈),也很难算作玩家愿意攀登的终极目标。
如果不向这两个方面进行改动的话,整个系统大概率一直会如同鸡肋一般,食之无味,弃之可惜,然后还卡着玩家的喉咙。:csdread:
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天野小茫  [developer] Aug 3, 2023 @ 6:30pm 
你说的确实是目前的要点。
我反思过,但结论是,哪个游戏又不是呢。
对rpg来说,打怪的目的是变强,变强的目的更好的打怪。到头来是空虚。
对戴森球、异星工厂来说,我修建那么多产线又有什么目的呢?
其实游戏本没有什么目的,就是过程的简单、舒服、获得
如果一直去深究最后得到了什么?没有任何游戏能让你最后得到什么
这不是反驳,只是在和你讨论,我最近也在思考你说的问题
Last edited by 天野小茫; Aug 3, 2023 @ 6:31pm
xunling Aug 3, 2023 @ 11:56pm 
Originally posted by 天野小茫:
你说的确实是目前的要点。
我反思过,但结论是,哪个游戏又不是呢。
对rpg来说,打怪的目的是变强,变强的目的更好的打怪。到头来是空虚。
对戴森球、异星工厂来说,我修建那么多产线又有什么目的呢?
其实游戏本没有什么目的,就是过程的简单、舒服、获得
如果一直去深究最后得到了什么?没有任何游戏能让你最后得到什么
这不是反驳,只是在和你讨论,我最近也在思考你说的问题


欸,这种问题肯定是很复杂的,仁者见仁智者见智。我当然也给不了什么好的答案,只是有些想法而已。

我个人是觉得游戏的乐趣并不在结果,而在得到结果的过程,最后也会不会有什么实际意义。
不过一个相对明确的游戏目标,对于激发玩家前进的动力还是很有帮助的。(当然,也不是必要)

管的太细,教玩家玩游戏肯定不好,不过给出一个大致的规划,前进路线,我觉得是可以提升游戏体验的。
有时认真思索一下,玩家前期的目标是什么,中期的目标是什么,后期的目标是什么。在达到某个可以称作通关的目标之后,是否还有额外的特殊挑战。
或许能对明确游戏制作的方向有帮助。

比方说:
前期目的是建立基础产线,中期是探索星系获得稀有资源+建设基础巨构,后期是搭建特殊巨构,优化产线,达到特定文明等级或者打个boss填个黑洞。在之后放点额外挑战。
(只是举个例子啊)

流程大致明确,再配上一套成就系统,应该就会有玩家为了点亮某个成就去忙活一两个星期把。(笑):csstudy:

不过话说回来,现在的游戏流程确实有点小问题,科技跟文明探索比较脱钩。*
Last edited by xunling; Aug 3, 2023 @ 11:58pm
天野小茫  [developer] Aug 4, 2023 @ 1:28am 
因为总的来说,这只是一个平面文字挂机游戏。所以整个游戏框架并不如真实的专项模拟,游戏来构架,比如说,没有真正的星际国家地图与外交关系,这其实根本原因还是开发成本与游戏定位问题。
钟黎云初 Aug 4, 2023 @ 2:47am 
巨构我觉得就是这个游戏用来最终烧材料的地方,挂了这么久东西总要有个去的地方吧,那就是你了巨构(
说回来,巨构我觉得效果太少了有点不给劲,抠抠索索的。理想中的巨构应该是搓出来有显著变化才是。
你比如仓库巨构,在3级提供9kw容量,相当于9k个无科技仓库,造出来就有一种啊我确实造了一个奇观的感觉。
电力巨构就差了点味道,4级才27GW,就只相当于1个小太阳
加成巨构加成量则实在太少了,物质解析器1级才3%,这不是连个1级爪子都不如么,难以想象要达到爪子、带子或者领袖的加成会要多少级……
虽然确实电厂要烧燃料,领袖要等级和熟练,爪子带子高级建筑都需要大量材料,而巨构是一次付费后续全免费的,但是数值这么少就会有种啊这不够巨构的感觉。
执著de胖次 Aug 4, 2023 @ 4:52am 
老挂壁路过....
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