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我反思过,但结论是,哪个游戏又不是呢。
对rpg来说,打怪的目的是变强,变强的目的更好的打怪。到头来是空虚。
对戴森球、异星工厂来说,我修建那么多产线又有什么目的呢?
其实游戏本没有什么目的,就是过程的简单、舒服、获得
如果一直去深究最后得到了什么?没有任何游戏能让你最后得到什么
这不是反驳,只是在和你讨论,我最近也在思考你说的问题
欸,这种问题肯定是很复杂的,仁者见仁智者见智。我当然也给不了什么好的答案,只是有些想法而已。
我个人是觉得游戏的乐趣并不在结果,而在得到结果的过程,最后也会不会有什么实际意义。
不过一个相对明确的游戏目标,对于激发玩家前进的动力还是很有帮助的。(当然,也不是必要)
管的太细,教玩家玩游戏肯定不好,不过给出一个大致的规划,前进路线,我觉得是可以提升游戏体验的。
有时认真思索一下,玩家前期的目标是什么,中期的目标是什么,后期的目标是什么。在达到某个可以称作通关的目标之后,是否还有额外的特殊挑战。
或许能对明确游戏制作的方向有帮助。
比方说:
前期目的是建立基础产线,中期是探索星系获得稀有资源+建设基础巨构,后期是搭建特殊巨构,优化产线,达到特定文明等级或者打个boss填个黑洞。在之后放点额外挑战。
(只是举个例子啊)
流程大致明确,再配上一套成就系统,应该就会有玩家为了点亮某个成就去忙活一两个星期把。(笑)
不过话说回来,现在的游戏流程确实有点小问题,科技跟文明探索比较脱钩。*
说回来,巨构我觉得效果太少了有点不给劲,抠抠索索的。理想中的巨构应该是搓出来有显著变化才是。
你比如仓库巨构,在3级提供9kw容量,相当于9k个无科技仓库,造出来就有一种啊我确实造了一个奇观的感觉。
电力巨构就差了点味道,4级才27GW,就只相当于1个小太阳
加成巨构加成量则实在太少了,物质解析器1级才3%,这不是连个1级爪子都不如么,难以想象要达到爪子、带子或者领袖的加成会要多少级……
虽然确实电厂要烧燃料,领袖要等级和熟练,爪子带子高级建筑都需要大量材料,而巨构是一次付费后续全免费的,但是数值这么少就会有种啊这不够巨构的感觉。