Horizon Forbidden West™ Complete Edition

Horizon Forbidden West™ Complete Edition

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gerd_schmitt Apr 10, 2024 @ 11:42pm
Wirds noch besser?
Für mich ist das Spiel ne Katastrophe , ein Hüpfspiel mit Tastenkombinationen zum Turmraufhüpfen, schade ich hatte einen besseren Nachfolger erwartet, Die Einleitung hab ich durch, bin in Meridian und wie gehts weiiter, ich soll hüpfen....Bleibt das so dämlich?
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Lucifer Apr 11, 2024 @ 12:31am 
Du hast gerade mal den Prolog durch und redest jetzt schon von ner Katastrophe? Forbidden West hat 80 - 100 Std spielzeit. Verstehe nicht was du mit hüpfen meinst, ich bin die meiste zeit am rennen.
Ingolf Apr 11, 2024 @ 12:46am 
Er meint diese Klettertouren.
Das ging mir auch gleich von Anfang richtig auf den Keks! Ich dachte, ich bin in
einem Jump & Run Spiel. Soetwas schlimmes gab es bei HZD nicht.
Auch nach dem Tutorial geht es stellenweise so weiter.
Genauso stört mich diese Überbelegung des Gamepads. Habe Zettel neben mir liegen, weil ich manchmal nicht mehr weiß, was ich wie und wo drücken muss.
Habe diese Hilfe aktiviert, damit ich gesagt bekomme, falls ich mal wieder irgendwo hänge, dass ich jetzt "das" machen muss, damit ich rückwärts auf die andere Seite spinge usw., usf.
Last edited by Ingolf; Apr 11, 2024 @ 12:47am
gerd_schmitt Apr 11, 2024 @ 1:22am 
Ja das genau meinte ich, na kann ja nur besser werden, mit Tastatur und Maus ist es blöd und ich zu doof, vielleicht sollte ich es mit einem Controller mal versuchen
Shiny Black Neon Apr 11, 2024 @ 1:37am 
Originally posted by gerd_schmitt:
Ja das genau meinte ich, na kann ja nur besser werden, mit Tastatur und Maus ist es blöd und ich zu doof, vielleicht sollte ich es mit einem Controller mal versuchen
Nachdem das Spiel ja für die Playstation gemacht wurde, ist es auf Controller ausgelegt.

Wenn man das mit Block-Taste-Halten einmal raushat, ist es ganz ok und intuitiv.

Mit Maus und Keyboard kann ich mir vorstellen, dass es ein Krampf ist.
Bones Brigade Apr 11, 2024 @ 2:48am 
Für mich ist es auch schlechter als HZD, was die Parkour Sprung Einlagen angeht. Vor allem eine Stelle hat mich extremst genervt in der Kampagne von HFW mit Maus/Tastatur. Nach ca. 20 Std. Spielzeit hatte ich dann den Dreh raus, nach Umbelegung einiger Tasten auf die Maus lol. Mit Controller hab ichs dann teilweise auch mal versucht, aber den hab ich eigentl. sonst nur für Figthing Games und kam mit der Steuerung überhaupt nicht klar.
O_o Moonpie Apr 11, 2024 @ 2:51am 
das schlimmste für mich ist das es wohl scheinbar für 6 jährige ausgelegt ist..... jeder quest nimmt einen so EXTREM an die hand....zurück spulen wenn man es nicht genau so gemacht hat...ein lösungsweg per zwang vorgegeben...für jeden pups ne extra quest...ich kann nicht einfach freeroamen weil sich die quests erst dann ergeben wenn ich die dazwischen gemacht hab und das bei einer 1km strecke die ich dann 10x ablaufen muss weil ich erst 5x..irgendeinen müll aufsammel bevor ich dann am ende doch am ziel ran darf MIT quest...

Die dialoge sind super gut gemacht von der bewegung etc...aber omg reden die viel..kann da kein einziger npc auf den punkt kommen ? ...und dann gäbs sogar noch nebenfragen im ernst..und warum sind alle auf dem Geistigen niveau von 12 jährigen ?
sorry aber das soll ja zumindest bis zu einem gewissen grad ein Realistisches spiel sein..diese 12 jährigen wären alle innerhalb 1er woche tod in dieser welt.....
Bones Brigade Apr 11, 2024 @ 3:12am 
Originally posted by O_o Shadowclaw:
das schlimmste für mich ist das es wohl scheinbar für 6 jährige ausgelegt ist..... jeder quest nimmt einen so EXTREM an die hand....zurück spulen wenn man es nicht genau so gemacht hat...ein lösungsweg per zwang vorgegeben...für jeden pups ne extra quest...ich kann nicht einfach freeroamen weil sich die quests erst dann ergeben wenn ich die dazwischen gemacht hab und das bei einer 1km strecke die ich dann 10x ablaufen muss weil ich erst 5x..irgendeinen müll aufsammel bevor ich dann am ende doch am ziel ran darf MIT quest...

Die dialoge sind super gut gemacht von der bewegung etc...aber omg reden die viel..kann da kein einziger npc auf den punkt kommen ? ...und dann gäbs sogar noch nebenfragen im ernst..und warum sind alle auf dem Geistigen niveau von 12 jährigen ?
sorry aber das soll ja zumindest bis zu einem gewissen grad ein Realistisches spiel sein..diese 12 jährigen wären alle innerhalb 1er woche tod in dieser welt.....


Hab ich jetzt nicht so als schlimm empfunden, mit an die Hand nehmen. Ich hab die Quests wie in einem MMO immer schön brav abgearbeitet. Mit überbrückten Reit/Flugtieren geht sowas auch recht zügig. Aber mit der Dialog Lastigkeit geb ich dir recht. Wenn man die nicht überspringen könnte, wärs schon sehr langatmig geworden. Jeder NPC quatscht über Gott und die Welt. Gibt bestimmt Leute die das gut finden, aber ich hab bei vielen Nebenquests einfach immer Leertaste zum skippen benutzt, wenn mir das Gequatsche zu viel wurde.
O_o Moonpie Apr 11, 2024 @ 3:33am 
Originally posted by Bones Brigade:
Originally posted by O_o Shadowclaw:
das schlimmste für mich ist das es wohl scheinbar für 6 jährige ausgelegt ist..... jeder quest nimmt einen so EXTREM an die hand....zurück spulen wenn man es nicht genau so gemacht hat...ein lösungsweg per zwang vorgegeben...für jeden pups ne extra quest...ich kann nicht einfach freeroamen weil sich die quests erst dann ergeben wenn ich die dazwischen gemacht hab und das bei einer 1km strecke die ich dann 10x ablaufen muss weil ich erst 5x..irgendeinen müll aufsammel bevor ich dann am ende doch am ziel ran darf MIT quest...

Die dialoge sind super gut gemacht von der bewegung etc...aber omg reden die viel..kann da kein einziger npc auf den punkt kommen ? ...und dann gäbs sogar noch nebenfragen im ernst..und warum sind alle auf dem Geistigen niveau von 12 jährigen ?
sorry aber das soll ja zumindest bis zu einem gewissen grad ein Realistisches spiel sein..diese 12 jährigen wären alle innerhalb 1er woche tod in dieser welt.....


Hab ich jetzt nicht so als schlimm empfunden, mit an die Hand nehmen. Ich hab die Quests wie in einem MMO immer schön brav abgearbeitet. Mit überbrückten Reit/Flugtieren geht sowas auch recht zügig. Aber mit der Dialog Lastigkeit geb ich dir recht. Wenn man die nicht überspringen könnte, wärs schon sehr langatmig geworden. Jeder NPC quatscht über Gott und die Welt. Gibt bestimmt Leute die das gut finden, aber ich hab bei vielen Nebenquests einfach immer Leertaste zum skippen benutzt, wenn mir das Gequatsche zu viel wurde.

Das Problem mit dem an die Hand nehmen ist das es mit ZWANG gemacht ist. Ich habe keine Wahl, das problem lässt sich NUR in der Reihenfolge und GENAU in der 'Art lösen wie es der Programmierer denkt sein sollte. Jeder alternative Weg landet gegen unsichtbare mauern wo eig. 10m große löcher sind vom sehen...oder gerade eben sollte ich über eine Brücke springen, einfach nicht ? nein denn sie greift die andere seite nicht, weil vorprogrammiert ist das sie Unter der brücke eine winzige steinspalte greift und dann 50m rechts herum klettert..sie ist so superagil aber diese 2m brücke war unüberwindbar...-.-*
ich drück bei den kletterpassagen echt nurnoch leertaste und w und sie schnappt sich schon irgendwas was ich niemals sehen kann...lol..springt sie beim hochklettern plötzlich 5m nach rechts ins nirgendwo und da gehts weiter. Spiel ich das spiel noch oder ist das schon ein interaktiver film ?

Das Spiel wird wirklich sehr durch den guten Bogenkampf und die Grafik gerettet, aber es wäre toll wenn es solche "Ab-Arbeitsspiele" nicht geben würde.
Bones Brigade Apr 11, 2024 @ 3:56am 
Deswegen finde ich die Kletterpassagen auch "fragwürdig" an vielen Stellen. Aber gut, dass war eine Design Entscheidung, die wir im Nachhinein nicht mehr beeinflußen können. Gut finde ich síe jedenfalls auch nicht. Teilweise hab ich mich schon fast erschrocken, weil Aloy auf einmal an eine Stelle springt, die ich vorher gar nicht gesehen habe lol.
Minki Apr 11, 2024 @ 7:19am 
Was die Kletter-und Sprungeinlagen angeht so kann ich Gerd nur beipflichten. Ich spiele mit Tastatur und Maus weil ich mit einem Game Pad noch schlechter klar komme und könnte vor Frust in die Tastatur beißen.... Ich habe jetzt gefühlte 100 mal versucht beim Tor des Todes über einen mit Wasser gefüllten Raum zu kommen. Immer das gleiche... Komme fast durch, lande im Wasser und muss wieder zurück zum Start... Ich denke ich geb`s jetzt auf und schreibe das Spiel ab... Schade... Oder gibt`s hier einen barmherzigen "Game Pad Artisten" dem ich meinen Spielstand schicken darf und der mich rüber bringt?
Kirell Apr 11, 2024 @ 7:53am 
Ich bin auch sehr stark von Assassines Creed und Dying Light verwöhnt und fand die Kletterpassagen auch teilweise extrem anstrengend, weil man so häufig nach dem "richtigen" weg suchen musste oder das Mapdesign an manchen stellen einfach unübersichtlich ist bzw dann plötzlich diese Klettermarkierungen fehlen (Hallo an den Maler mit der gelben Farbe).

Es fühlt sich häufig nicht nach Free roam an, sondern wirkt durch diese Linearen Kletterpartien teilweise echt eingeengt. Die Doubletap-Ausweichrolle hat mich dabei ebenfalls häufig wieder heruntergeworfen. Wenn sie sich da die oben genannten Spiele als Vorbild genommen hätten wäre es perfekt gewesen.
Moriendor Apr 11, 2024 @ 8:07am 
@Kirell

Double Tap Ausweichen kann man im Menü abstellen. Und Du weißt hoffentlich schon, dass man durch kurzes Drücken von 'V' (Standard) die Kletterpunkte alle komplett angezeigt bekommt?

Es ist dadurch eigentlich extrem easy und in der Tat auch ziemlich stumpfblöd und öde irgendwo hoch zu klettern. Es ist im Grunde eine reine Zeitverschwendung bzw. reines "padding", um das Spiel künstlich aufzublähen und länger zu machen. Ganz schwach.

Es wundert mich im Übrigen auch, dass das nicht deutlicher kritisiert wird. Bei AC haben sich zeitweise alle über das stumpfe Turmklettern echauffiert, aber bei HFW scheint es auf einmal gutes Gamedesign zu sein(?). Da wird wohl mal wieder fleißig mit zweierlei Maß gemessen...

Insgesamt finde ich das Game nach ein paar Stunden auch eher ermüdend. Die Grafik ist nett, aber ansonsten muss ich mich zum Weiterspielen regelrecht zwingen.
Skyliner121 Apr 11, 2024 @ 12:20pm 
Originally posted by Shiny Black Neon:
Originally posted by gerd_schmitt:
Ja das genau meinte ich, na kann ja nur besser werden, mit Tastatur und Maus ist es blöd und ich zu doof, vielleicht sollte ich es mit einem Controller mal versuchen
Nachdem das Spiel ja für die Playstation gemacht wurde, ist es auf Controller ausgelegt.

Wenn man das mit Block-Taste-Halten einmal raushat, ist es ganz ok und intuitiv.

Mit Maus und Keyboard kann ich mir vorstellen, dass es ein Krampf ist.

Ich habe das Spiel seit gestern durch nach ca 90h. Und du sagst mir jetzt, dass man Blocken kann ??!?!? Egal, es ging auch ohne
Kirell Apr 11, 2024 @ 12:47pm 
Originally posted by Moriendor:
@Kirell

Double Tap Ausweichen kann man im Menü abstellen. Und Du weißt hoffentlich schon, dass man durch kurzes Drücken von 'V' (Standard) die Kletterpunkte alle komplett angezeigt bekommt?
[...]

Ich habs bereits durchgespielt, aber die Option das auszustellen hab ich tatsächlich völlig übersehen. Verdammt... das hätte tatsächlich einigen Frust erspart.

Die Kletterpunkte hatte ich irgendwann auf dauerhaft Sichtbar gestellt. Kann mich grad auch nicht entsinnen wo genau ich Probleme hatte, meine mich aber zu erinnern das es meist in irgendwelchen Bunkern bzw linearen Untergrundbereichen war in denen es dann über mehrere Etagen ging. Da gabs dann meist nur vordefinierte routen und das aufregende Leveldesign sorgte dafür das ich die Orientierung verlor. Keine Ahnung wie ich das sonst beschreiben soll.

Ich würde aber auch einfach behaupten das ich zwischendurch betriebsblind war. Irgendwas mit ich werde alt... :D
Lucifer Apr 13, 2024 @ 3:48am 
Schaut mal in den Barrierefreiheit Einstellungen. Hier gibt es "Klettermarkierungen immer an". Gebe zu das es ohne diese Einstellung beim klettern sehr frustrierend ist. Wenn das aber an ist erleichtert es das ganze massiv.
Last edited by Lucifer; Apr 13, 2024 @ 7:30am
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Date Posted: Apr 10, 2024 @ 11:42pm
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