Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
- Lucha, Armas Duales, Guante Blaster o Baston.
VITALIZACION:
- Rifle, Pistolas Duales, Arma una mano o Arma dos manos.
VIDA:
- Lucha, Rifle, Guante Blaster o Arma a dos manos.
DEFENSA:
- Arco o Baston.
FUERZA:
- Artes Marciales o Arma una mano.
DAÑO CRITICO:
- Armas Duales, Artes Marciales o Lucha
No es bueno centrarse en tantos elementos con un solo personaje, centrate en DPS o Control con Luz.
A lo segundo existen en cada rama de arma combos especiales que se pueden realizar al tener dichas armas desbloqueadas y con su combo tambien abierto... al realizar el combo cambia de arma en una primera suposicion asi que supongo que tendras que llevar dicha arma tambien en el inventario.
Restauracion es el stat que aumenta la curacion usando skills de Sanador.
Vida es simple y llanamente la vida de tu personaje.