ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Shadow of Mordor is a singleplayer game. Normally, in singleplayer games the GPU is more important than the CPU because there are not so many things happening like in Multiplayer games (Multiplayer= more players, more units, more stats ---> a lot more work for the CPU)
I think the recommended Specs mentioned for this game are higher than they are in reality.
With a bit of overclocking and a good GPU you will be able to play this game decently.
Just my opinion.
Anyway, a quad core would be worth a thought.
I do not think you will run a game that calls an I5 750 the minimum on a C2D E8400. Sorry.
This is wrong, in SP games the CPU must calculate mutliple A.I. actors with their path-finding and everything, scripted events etc, which are very taxing. In MP there is no AI, it just renders the position of a "net pointer".
There are also plenty of YT vid that confirm this.