Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
另外處決成功後人物退一步太煩了,想壓起身追刀得墊步一下,基本只能貪個輕擊一刀敵人就還手了
就是希望优化再搞搞吧,现在我台式机3060TI稳不了1080P60帧啊,卡卡的玩着有点难受。
游戏内容的话,一个是初始默认翻滚好像稍微有点慢了,加快一丢丢视觉效果可能会更流畅些?再一个是被敌人打中的反馈感觉有点弱,就第一个大精英怪那里,我一开始被它打到了都没反应过来,人物没什么明显视觉硬直,看血量掉了才知道,也许可以考虑多加点卡肉飙血特效或者手柄震动啥的?
最后,白毛红瞳是好文明!希望能多来几套衣服!要是预购奖励可以再多来一套就更好了!
可控人物运动模式包括跳跃和魂3几乎一模一样,那个倒地后丢失锁定和巨慢的起身速度(翻滚起身)甚至还不如魂3。人形boss各种快慢刀压起身请问我是在玩魂3 PVP 吗?
打boss弹反个人认为最优解,但是弹反后砍一刀boss后跳也就算了,弹反后大枪砍一刀boss甚至霸体一字斩是个什么意思,我砍完后空格按烂了都闪避不了。
进攻欲望强烈是好事,单刀阶段的带火突进竖劈、双刀突进横展这两招弹反个人认为最难,前者需要根据距离来算弹反时机,后者目压白光瞬间弹反偶尔都来不及,如果是压起身的双刀突进更是因为主角小儿麻痹起身速度完全来不及弹反。
整体评价未来可期,个人还是比较喜欢的(打击感如果强一些就更好了)
再就是小怪的仇恨距离太远了,而且有些怪有点太抽风了