AI Limit

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CE-Asia_Ryner  [developer] Oct 14, 2024 @ 5:00am
无限机兵 BUG 意见 反馈贴
非常感谢大家试玩《无限机兵》Demo。
如果您在游戏中遭遇BUG或其他问题,以及有任何的意见和建议,请在这个帖子中回复我们。
我们会尽快给您回答。您的反馈对于我们非常重要。
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Showing 1-15 of 537 comments
Kimhuang Oct 14, 2024 @ 10:22am 
彈反啟動幀太長了,彈反基本全靠死背敵人AI,幾乎沒辦法目押,太難受了
另外處決成功後人物退一步太煩了,想壓起身追刀得墊步一下,基本只能貪個輕擊一刀敵人就還手了
Last edited by Kimhuang; Oct 14, 2024 @ 10:25am
TBD Oct 14, 2024 @ 7:24pm 
试玩总体远超预期啊!制作组加油做,到时候应该会预购的。
就是希望优化再搞搞吧,现在我台式机3060TI稳不了1080P60帧啊,卡卡的玩着有点难受。
游戏内容的话,一个是初始默认翻滚好像稍微有点慢了,加快一丢丢视觉效果可能会更流畅些?再一个是被敌人打中的反馈感觉有点弱,就第一个大精英怪那里,我一开始被它打到了都没反应过来,人物没什么明显视觉硬直,看血量掉了才知道,也许可以考虑多加点卡肉飙血特效或者手柄震动啥的?
最后,白毛红瞳是好文明!希望能多来几套衣服!要是预购奖励可以再多来一套就更好了!
GuNdAM Oct 14, 2024 @ 7:29pm 
初章教学关卡难度低正常。
可控人物运动模式包括跳跃和魂3几乎一模一样,那个倒地后丢失锁定和巨慢的起身速度(翻滚起身)甚至还不如魂3。人形boss各种快慢刀压起身请问我是在玩魂3 PVP 吗?
打boss弹反个人认为最优解,但是弹反后砍一刀boss后跳也就算了,弹反后大枪砍一刀boss甚至霸体一字斩是个什么意思,我砍完后空格按烂了都闪避不了。
进攻欲望强烈是好事,单刀阶段的带火突进竖劈、双刀突进横展这两招弹反个人认为最难,前者需要根据距离来算弹反时机,后者目压白光瞬间弹反偶尔都来不及,如果是压起身的双刀突进更是因为主角小儿麻痹起身速度完全来不及弹反。
整体评价未来可期,个人还是比较喜欢的(打击感如果强一些就更好了)
120帧玩着根本不像120帧,感觉像60帧
幻梦白莲 Oct 14, 2024 @ 9:52pm 
有点卡卡的
Rainbow sea Oct 14, 2024 @ 10:01pm 
新手关卡下水道那个精英怪左右爪连击第一段判定做的屎一样,距离近了删掉了第一段会在第二段抬手的时候吃到第一段伤害然后被第二段连死,我不知道你这demo是什么完成度放出来的,但是我想说体验下来真是很一般,僵硬得很,反馈也差
Rainbow sea Oct 14, 2024 @ 10:04pm 
甚至还有隔空抓取,跟怪物模型隔好几个身位,然后被空气抓取
LukaSylpheria Oct 14, 2024 @ 10:09pm 
其实地图设计还有自机的一些build和玩法看着还不错,就是BOSS设计咱真没必要这么不给打(ps. 我都打完了挑战关还打了个无伤,但说实话在自机偏僵硬的情况下我不认为BOSS这样做很好玩)
再就是小怪的仇恨距离太远了,而且有些怪有点太抽风了
Rainbow sea Oct 14, 2024 @ 10:12pm 
玩起来甚至感觉比噬血代码也好不了多少
LukaSylpheria Oct 14, 2024 @ 10:15pm 
比如罗尔的话,问题主要还是一部分技能修正过强还缺乏明显的发力动作,加上刀尖判定很长,导致有些时候它看上去真得很抽象
NitrateRB Oct 14, 2024 @ 10:19pm 
帧率问题 明明显示的是120fps但却是60fps的手感
隐藏之月☆ze Oct 14, 2024 @ 11:35pm 
额外boss没打过,补充下除了问卷问题外关于架势条的个人意见,个人认为这个架势条的资源设计基本杜绝了防守立回的打法,不进攻就无法恢复的资源在拥有无敌blocking的卧龙里能有所建树,但是在性能如此羸弱的情况下,除非一直使用手感很差的弹反,恢复资源使用奇术,否则还是得回到翻滚蹭刀的基本功环节。且太刀弹反中了还要消耗很多架势才能打出次元斩,我使用高风险招式命中了之后还要给我资源惩罚,颇有精防成功之后还要扣我三格斗气的体验,实在是有些幽默的资源设计。
Last edited by 隐藏之月☆ze; Oct 14, 2024 @ 11:38pm
优化差
游戏打不开:steamsad:
给不能弹的技能加个特效
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