Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Ein Prinzip was Entwickler einfach nicht mehr anfassen sollten da die IP von Leuten einfach geleakt werden kann usw.
restlos alles ist aus dem Unrealstore und absolut garnichts wurde von ihnen "entwickelt"... es wurden nur eine handvoll bausteine zusammengesetzt, was man in gut einer Woche schafft ohne viel Erfahrung.
Jede lobby wird von spielern selbst auf ihren PCs gehostet und sie haben jeglichen Vorteil, den du dir vorstellen kannst, angefangen vom Ping (könnten sogar deinen Ping negativ beeinflussen).
Sobald die Host dann eine Lobby verlässt, fliegen alle anderen ebenfalls raus.
Ich verstehe dein Problem nicht.
Mein Game sieht genau so aus wie in den Videos ... die FPS liegen bei 100+ in WQHD auf EPIC.