安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
Далее по донату, вижу ктото писал что донат влияет ТОЛЬКО на скорость прокачки... ооо нееет ты сильно заблуждаешся, как человек который потратил мноого время в игре, я с уверенностью могу утверждать что ТОТ донат, что есть в панзаре СИЛЬНО может влиять на баланс (особенно опасно сочетание прямые руки + донат), что не говори а ОПЫТНЫМ игрокам достаточно и ТАКОГО преимущества чтоб рвать всех налево и направо. (знаю по себе, РЕДКО - но Кана кидает к равным лвлам).
А для тех "ёжиков что продолжают плакать и жрать кактус" совет один, играйте в пати и лучше по скайпу(или его аналогу) тогда вам будет чаще везти на интересные игры (сейчас состою в клане, играю с друзьями) и вот в таком формате игра ништяк становится :)
"" Изначально опубликовано mr Webster:
угробь на игру день и ты получишь то же, что и донатер за час."""
По данному коментарию категорически не согласен, ДЕНЬ и ровня донату за час? Да вы что любезный, за 20мин донатом можно фул одеть к примеру 20й, а чтоб РУЧКАМИ такое сделать, потребуется одних только ресов бить несколько суток, как в своё время Jera марофонить надо :) да и + ненадо забывать что шмот крафтится доолго, даже с прокаченно кузней, на создание всего шмота (для 20го) уйдёт не менее недели.(допустим даже не будем крафтить шмот - пофиг, расходки = 4 амуля 11 бигрун донатом это займёт примерно минут 5, а ручками дня 2-3 бить а потом по 8 часов каждый амуль + руны по часу вроде. Итого 5 минут доната = не менее 90 часов бегания и просто ожидания, и это только на расходке (без учёта бутылей))
Чесно говоря яб лучше битву ждал минут 15, чем кинуло к игрокам на много выше лвлом и этиже 15ть минут плеваться.
Всё зависет от того в какое время ты ищешь (ибо народа всёже не так много как хотелось бы), а также от "мастерства персонажа"(хотя врятли он играл роль в твоём случае), есть ещё пару пунктов но о них можно не заморачиваться.
Могу лишь посоветовать играть днём, наилучшее время для игры с 10 утра до 2х ночи (в выходные и праздничные дни, а в будни и того меньше)
Каждый опытный игрок скажет здесь прямые руки, быстрота реакции и команда решают на 90 процентов больше доната. Не опытный игрок всегда ищет причины своего поражения во вне (так устроен мир).
Из положительного для новичков могу отметить, что к вам на помощь спешит ПВЕ в версии кооперативного прохода экзотических локаций с NPC и БОСАМИ, которая поможет вам справиться с познанием механики боя и легче войти в игру с живыми апонентами. Четыре уровня сложности, позволят подобрать себе режим по способностям и будет интересен даже опытным ТРИДЦАТКАМ. В последнем патче в начало передвинули активные способности. Уже на третьем уровне появилась возможность использовать три активные абилки (бои в начале стали на много интересней и динамичней). В балансере исключили повтор игровых карт.
Всех с Новым Годом !
Прокачка идет быстрее, набор ресурсов нет, а крафт вобще стоит на месте.
Вобще ничего после последних патчей не могу скрафтить. Начать крафт удавалось, закончить нет.
Наборы за кристаллы продаются? Значит донат есть. Кстати, на нашел на что в игре тратить игровое золото. Все продается за кристаллы.
Ну да, это же так сложно. Советую назначить блок на правую кнопку мыши, может будет чуть полегче.
У моего первого персонажа появятся ваншоты, если я вкачаю еще трёх? Логично, да.
Изменений в патчах конечно много, только перемен в игре никаких. Может для начала сделаете видимым уровень персонажей. Или это слишком сложно?
Отличная мысль, еще можно добавить параболическую дестабилизацию сингулярности расщепления.
Это все косяки баланса ток для 30 ток, я даж не хочу писать что творится с 1 по 20 пфф аж страшно становится и про скилл когда ты например 13 сапер играешь против 30 инка говорить про это - это фейспалм.
Надеюсь что мои немногие аргументы убедительны и тут никто не напишет слово баланс и словосочетание "прямые руки"!
P.S. Не хочу нагрубить разработчикам, но вы видите как работает всё в теории, а игроки играют на практике и им явно виднее что да как.
P.S.S. Если вы думаете я выдумал про баланс, то спросите статистику по форуму сколько раз слово баланс писалось за всё время существования форума, вы ужаснётесь.( а на форуме достаточно мало людей -_-)
И вот тут кто бы что не говорил "руки кривые или ещё что" 10м лвлом вы НИКОГДА, повторяю НИКОГДА не убьёте 30й..... хотя если он афкает....
Ну почему разрабам так сложно перенять многолетний опыт у других игр по балансу.... тот же самый преславутый WoW разделили по лвлу для БГ.... ну и тут по аналогии.... 1-4 лвл, 5-9, 10-14, 15-19, 20-24, 25-30..... неужели это так сложно добавить?? Яб лучше игру ждал 20 минут, чем плевался столькоже!
И да, маленький момент из-за того что опыт нельзя перекачивать весь(почти весь) в золото как раньше а только 75%max - имеем то, что БЕЗ ДОНАТА иметь весь шмот на свой ЛВЛ невозможно, вы просто столько ресов не набьёте сколько требуется, как уже получите новый лвл и новые рецепты на шмот.
При этом не было заплачено ни копейки, я просто знакомился с игрой. Есть замечания, но баланс понравился, наши разработчики меня все еще радуют, так держать!
надо будет посмотреть что премиум дает, может покупка окажется не пустой тратой денег.
Предложения по улучшению:
Таланты:
Больше талантов и возможностей специализации, на данный момент я сосчитал 28 ячеек в талантах (паладин поп) при капе в 30 уровней, так игрок от других представителей его же класса отличается только в процессе кача порядком распределения, по достижению капа все игроки одного класса будут абсолютно одинаковы.
Поиск боя:
суровый абсолютный рандом конечно радует, но хотелось бы иметь возможность выбирать если не карту, то хотя бы режимы игры, количество которых также можно увеличить. Текущее положение сильно портит первые впечатления от игры (нажал на кнопку, и можешь хоть 8 раз на одной карте играть).
Магазин и услуги:
пока не совсем в теме насчет премиума, но нужны хоть какие-то услуги и товары (помимо зачарования), которые можно купить за золото, причем по ценам, которые могут себе позволить и f2p игроки. Вершина мастерства - когда реальные деньги не вносят дисбаланса в игровой процесс (дубина за реал выбрасывает врагов на их респ или убивает с 1 удара), а просто делают игроков уникальными (красивые доспехи, эффекты и т.п.), особенно на таком движке смотреться будет хорошо и работать тоже будет эффективно, без денег сидеть не будете ;)
Были еще какие-то мысли, но либо забыл, либо незначительные, спасибо всем, кто дочитал до конца.