Panzar
НЕ качайте эту игру
Баланс - 0
Данат - 90+

Итог: Подлежит деинсталяции из мира в принципе,а не какой-либо скачке и т.д.
< >
目前顯示第 76-90 則留言,共 99
MeraHyn 2013 年 12 月 28 日 上午 2:37 
引用自 mr Webster
угробь на игру день и ты получишь то же, что и донатер за час.
Извини что вырываю из контекста. Просто именно это мне в игре и не нравится. Не хочу гробить свой день, месяц или год. Хочу просто играть и получать от игры удовольствие. А когда моего 18лвл, без брони,рун и банок персонажа кидает к одетым 30-м я удовольствия от игры получить не могу. Понимаю, что разработчики таким образом пытаются подтолкнуть меня к оплате игры. Но лучше поиграю во что нибудь повеселее.
Tarapunka 2013 年 12 月 29 日 下午 2:16 
Отпишу своё мнение, играю в Панзар с самого старта ОБТ(когда ещё в турели канов могли садиться ОРКи :), небыло шмота, и скилов 20го лвла). Постораюсь быть кратким: В целом идея игры ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ, но что убивает так это балансир - поясню как кидает моих разных персонажей(есть и 30е и 10е, а также есть и донатерные чары и простые), к примеру, моего Кана(23лвл)((2500 мастери, 4900ХП)фул шмот+руны+амули) постоянно кидает к 30м(фул шмот+руны+амули)(это может определить любой опытный игрок, потому пояснять небуду как я это определил) - как результат меня постоянно сносят(23 никак не ровня 30му при равных руках))(к примеру когда кидает к равным лвлам и донатам я 1х1 побеждаю многих) далее возьмём например на расссмотрение другого чара - Сорка(обыкновенная не донная), когда я ей получил 10й лвл("ура, наконецто" - думал я пофаню огоньком).... меня начало кидать к игрокам вплоть до 19го лвла. Всвязи с чем возникает главная проблема ПАНЗАРа - как они просчитали баланс - когда 10й лвл по силе равен 19му "почему в такие игры кидает?" неинтересно ведь когда тебя банально ваншотят.
Далее по донату, вижу ктото писал что донат влияет ТОЛЬКО на скорость прокачки... ооо нееет ты сильно заблуждаешся, как человек который потратил мноого время в игре, я с уверенностью могу утверждать что ТОТ донат, что есть в панзаре СИЛЬНО может влиять на баланс (особенно опасно сочетание прямые руки + донат), что не говори а ОПЫТНЫМ игрокам достаточно и ТАКОГО преимущества чтоб рвать всех налево и направо. (знаю по себе, РЕДКО - но Кана кидает к равным лвлам).
А для тех "ёжиков что продолжают плакать и жрать кактус" совет один, играйте в пати и лучше по скайпу(или его аналогу) тогда вам будет чаще везти на интересные игры (сейчас состою в клане, играю с друзьями) и вот в таком формате игра ништяк становится :)

"" Изначально опубликовано mr Webster:
угробь на игру день и ты получишь то же, что и донатер за час."""
По данному коментарию категорически не согласен, ДЕНЬ и ровня донату за час? Да вы что любезный, за 20мин донатом можно фул одеть к примеру 20й, а чтоб РУЧКАМИ такое сделать, потребуется одних только ресов бить несколько суток, как в своё время Jera марофонить надо :) да и + ненадо забывать что шмот крафтится доолго, даже с прокаченно кузней, на создание всего шмота (для 20го) уйдёт не менее недели.(допустим даже не будем крафтить шмот - пофиг, расходки = 4 амуля 11 бигрун донатом это займёт примерно минут 5, а ручками дня 2-3 бить а потом по 8 часов каждый амуль + руны по часу вроде. Итого 5 минут доната = не менее 90 часов бегания и просто ожидания, и это только на расходке (без учёта бутылей))
最後修改者:Tarapunka; 2013 年 12 月 29 日 下午 2:19
Tarapunka 2013 年 12 月 29 日 下午 2:29 
Забыл упомянуть один момент который может изменить игру в лучшую сторону - хотелось бы чтоб разрабы в балансир добавили К ТОМУ ЧТО ЕСТЬ такой момент - МАКСИМАЛЬНАЯ разница ЛВЛов между участниками битвы не более 3-4 лвлов (как при наборе пати).
Чесно говоря яб лучше битву ждал минут 15, чем кинуло к игрокам на много выше лвлом и этиже 15ть минут плеваться.
Disco Boy 2014 年 1 月 1 日 下午 4:55 
почему в стимовской версии панзара, шмотки для любого лвл, даже для 1-го покупаюся только за кристалы? и их нельзя купить отдельно, они идут в каких то ебнутых сундучках
最後修改者:Disco Boy; 2014 年 1 月 1 日 下午 5:11
Disco Boy 2014 年 1 月 1 日 下午 5:11 
ещё игру искал минут 10, и так и не нашёл
Tarapunka 2014 年 1 月 1 日 下午 11:49 
引用自 zevs95
почему в стимовской версии панзара, шмотки для любого лвл, даже для 1-го покупаюся только за кристалы? и их нельзя купить отдельно, они идут в каких то ебнутых сундучках
"Купить" шмот МОЖНО только за кристаллы, НО ты так же можешь создать ЛЮБОЙ ШМОТ в кузнице (от первого лвла до 30 и даже эпик :), для этого надо выбить ресурсы(падают по окончанию битвы) ). Заходишь во вкладку кузница -> далее тыкаешь "войти в слот кузницы" (рядом со слотом значок шлема) -> и там выбираешь любую шмотку которую желаешь создать (прошу обратить внимание что там есть кноппка "скрыть неактуальные" те что недоступны по лвлу или уже слишком малы) -> далее шмотка создаётся "определённое время" и всё, шмот готов.

引用自 zevs95
ещё игру искал минут 10, и так и не нашёл
Всё зависет от того в какое время ты ищешь (ибо народа всёже не так много как хотелось бы), а также от "мастерства персонажа"(хотя врятли он играл роль в твоём случае), есть ещё пару пунктов но о них можно не заморачиваться.
Могу лишь посоветовать играть днём, наилучшее время для игры с 10 утра до 2х ночи (в выходные и праздничные дни, а в будни и того меньше)
Disco Boy 2014 年 1 月 2 日 上午 5:22 
引用自 Tarapunka
引用自 zevs95
почему в стимовской версии панзара, шмотки для любого лвл, даже для 1-го покупаюся только за кристалы? и их нельзя купить отдельно, они идут в каких то ебнутых сундучках
"Купить" шмот МОЖНО только за кристаллы, НО ты так же можешь создать ЛЮБОЙ ШМОТ в кузнице (от первого лвла до 30 и даже эпик :), для этого надо выбить ресурсы(падают по окончанию битвы) ). Заходишь во вкладку кузница -> далее тыкаешь "войти в слот кузницы" (рядом со слотом значок шлема) -> и там выбираешь любую шмотку которую желаешь создать (прошу обратить внимание что там есть кноппка "скрыть неактуальные" те что недоступны по лвлу или уже слишком малы) -> далее шмотка создаётся "определённое время" и всё, шмот готов.

引用自 zevs95
ещё игру искал минут 10, и так и не нашёл
Всё зависет от того в какое время ты ищешь (ибо народа всёже не так много как хотелось бы), а также от "мастерства персонажа"(хотя врятли он играл роль в твоём случае), есть ещё пару пунктов но о них можно не заморачиваться.
Могу лишь посоветовать играть днём, наилучшее время для игры с 10 утра до 2х ночи (в выходные и праздничные дни, а в будни и того меньше)
Ааа вот оно чё. Просто я играл в не стимовскую версию, так там можно шмот покупать за золото, и там зачастую проходят разные акции за которые дают кристалы, и мне их даже хватало чтоб за кристалы( от акций) покупать шмот, и даже премиум.
最後修改者:Disco Boy; 2014 年 1 月 2 日 上午 5:23
FAT BOI  [開發人員] 2014 年 1 月 3 日 上午 2:24 
Разницы в версиях нет.В последнем патче из игры убрали покупку уровней. Ускорили кач и крафт (набор ресурсов) с первого по 10 уровень в два раза. Теперь 3 уровень это 3-4 игра, 4 уровень это 5 игра, 6 уровень 7-8 игра. Десятый в районе 30-40 игр ( это темп медленного, среднего игрока без премеум акаунта). Весь срез первых шмоток крафтится к 10 уровню без всякого према и даровых кристалов, которые дают игроку за каждый левел на первого персонажа. Доната на первых уровнях нет (посудите сами во ,что донатить). Вы только начали играть, еще ничего не поняли ни как крафтить, ни как играть командой. Банально не умеете защититься от удара блоком ( а это в механике соло боя один из важнейших навыков), не чувствуете и не знаете таймингов противника (скорости и силы его атаки и передвежения). Слабо представляете возможность класов в сочетании друг с другом (это ведь командная игра). И без всего этого знания вы вдруг кинулись донатить - где логика. Вас нагибают не донатеры а люди качающие по второму третьему персонажу, которые уже познали минимальные навыки боя. ПРО БАЛАНС. Не буду спорить про его недостатки типо 7 ТАНКОВ один Я. Раскажу его принцип. Основы баланса одного игрока лежат в его ИНВЕНТАРНОМ ВЕСЕ (который в новом патче будет отображаться в сводной таблице игровой сесии, и игрок сможет наконец увидеть почему его свело вместе с этим раскрашенным Днатером, и менять ИНВЕНТАРНЫЙ ВЕС снимая или надевая части своей АМУНИЦИИ). Что влияет на ваш ИНВЕНТАРНЫЙ ВЕС - Шмотки, заточка, руны, амулеты, УРОВЕНЬ ( количество талантов из АЛТАРЯ силу которых определяет ваша экипировка - система замкнута). Важным элементом сведения является РЕЙТИНГ БОЙЦА - тащиш, хорошая реакция, избыточная эфективность в бою - значит в следующих сесиях встретишся с более сильным противником. В этой схеме полностью замкнутой сложно почувствовать влияние доната на этапе прокачки, если вобще исключить допуск в разнице подбираемых левелов в сесию. Что касается 30 то там своя жизнь и кроме крафта амулетов, заточек , турниров и совершенствования груповых и командных взоимодействий заняться нечем. Да в балансе есть недостатки, сейчас ограничены по количеству набора в игровую сессию только два класса - ИНКВИЗИТОР и КАНОНИР по этому они и ждут дольше игру их слишком много. Балансер надо совершенствовать спору нет, но задача эта не проста.
Каждый опытный игрок скажет здесь прямые руки, быстрота реакции и команда решают на 90 процентов больше доната. Не опытный игрок всегда ищет причины своего поражения во вне (так устроен мир).
Из положительного для новичков могу отметить, что к вам на помощь спешит ПВЕ в версии кооперативного прохода экзотических локаций с NPC и БОСАМИ, которая поможет вам справиться с познанием механики боя и легче войти в игру с живыми апонентами. Четыре уровня сложности, позволят подобрать себе режим по способностям и будет интересен даже опытным ТРИДЦАТКАМ. В последнем патче в начало передвинули активные способности. Уже на третьем уровне появилась возможность использовать три активные абилки (бои в начале стали на много интересней и динамичней). В балансере исключили повтор игровых карт.
Всех с Новым Годом !
最後修改者:FAT BOI; 2014 年 1 月 3 日 上午 2:28
MeraHyn 2014 年 1 月 3 日 上午 5:36 
manimator, а Вы разработчик этой игры или какой то другой?
引用自 manimator
Ускорили кач и крафт (набор ресурсов) с первого по 10 уровень в два раза.
Прокачка идет быстрее, набор ресурсов нет, а крафт вобще стоит на месте.
引用自 manimator
Весь срез первых шмоток крафтится к 10 уровню
Вобще ничего после последних патчей не могу скрафтить. Начать крафт удавалось, закончить нет.
引用自 manimator
Доната на первых уровнях нет
Наборы за кристаллы продаются? Значит донат есть. Кстати, на нашел на что в игре тратить игровое золото. Все продается за кристаллы.
引用自 manimator
Банально не умеете защититься от удара блоком
Ну да, это же так сложно. Советую назначить блок на правую кнопку мыши, может будет чуть полегче.
引用自 manimator
Вас нагибают не донатеры а люди качающие по второму третьему персонажу, которые уже познали минимальные навыки боя
У моего первого персонажа появятся ваншоты, если я вкачаю еще трёх? Логично, да.

Изменений в патчах конечно много, только перемен в игре никаких. Может для начала сделаете видимым уровень персонажей. Или это слишком сложно?

引用自 manimator
Основы баланса одного игрока лежат в его ИНВЕНТАРНОМ ВЕСЕ (который в новом патче будет отображаться в сводной таблице игровой сесии, и игрок сможет наконец увидеть почему его свело вместе с этим раскрашенным Днатером, и менять ИНВЕНТАРНЫЙ ВЕС снимая или надевая части своей АМУНИЦИИ). Что влияет на ваш ИНВЕНТАРНЫЙ ВЕС - Шмотки, заточка, руны, амулеты, УРОВЕНЬ ( количество талантов из АЛТАРЯ силу которых определяет ваша экипировка - система замкнута). Важным элементом сведения является РЕЙТИНГ БОЙЦА - тащиш, хорошая реакция, избыточная эфективность в бою - значит в следующих сесиях встретишся с более сильным противником. В этой схеме полностью замкнутой сложно почувствовать влияние доната на этапе прокачки, если вобще исключить допуск в разнице подбираемых левелов в сесию.
Отличная мысль, еще можно добавить параболическую дестабилизацию сингулярности расщепления.
最後修改者:MeraHyn; 2014 年 1 月 3 日 上午 10:19
0 + 1 = 0 2014 年 1 月 4 日 上午 2:32 
Да про баланс панзара говорить это глупо его нет и миф, что прямые руки тащат это просто миф при плохом балансе в подборе классов аля:1) 2 сильных кана в 1 команде застроились, а в другой нет сорки ну сорри тут руки хоть золотые, но 2 х канов практически невозможно вынести, если они норм и их дефают, баланс не не слышал 2) плохой баланс по визкам их роль сильно высока из за их имбового контроля, часто на паблике в 1 команде 2 визки в другой 0,1 , баланс не не слышал если вызки конечно поскилловее то команда сильнее команды без визок в 10-ки раз, самое интересное что 1 у визко контрить можно, но 2 и более контрятся только визками и танками. Да Визки имба - это очевидно за примерами далеко не ходи вся золотая лига имеет по 3 визки,а почему? Правильно их имбо контроль и заметьте, что команда играющая против 2, 3 визок должна иметь столько же визок, иначе проиграет в контроле. Где разносторонний баланс не привязанный к 1 классу? А правильно его просто нету, хоть руки золоты, но играть против 3 х визок без визок 100% проигрыш. 3) Плохой баланс по классам их роли их умениям далеко не ходи посмотрите как часто берут канов и инков на кв, а почему? Потому что они инвалиды, кан привязан к месту и легко контрится, инк просто никчемыш может только и оковы кинуть по сути, а почему? А потому что у инка самый сложный набор цп и самые непродуманные скиллы.Набор сложен т.к. в сам замес не пойдет нет хп достаточно, а выполнять свою роль гонять сорок так же не получится т.к. это кв друг тут на сорку инк напал скорее он уже труп.
Это все косяки баланса ток для 30 ток, я даж не хочу писать что творится с 1 по 20 пфф аж страшно становится и про скилл когда ты например 13 сапер играешь против 30 инка говорить про это - это фейспалм.

Надеюсь что мои немногие аргументы убедительны и тут никто не напишет слово баланс и словосочетание "прямые руки"!
P.S. Не хочу нагрубить разработчикам, но вы видите как работает всё в теории, а игроки играют на практике и им явно виднее что да как.
P.S.S. Если вы думаете я выдумал про баланс, то спросите статистику по форуму сколько раз слово баланс писалось за всё время существования форума, вы ужаснётесь.( а на форуме достаточно мало людей -_-)
最後修改者:0 + 1 = 0; 2014 年 1 月 5 日 上午 12:55
Tarapunka 2014 年 1 月 5 日 上午 3:32 
Зашёл сегодня на сорку 10го лвла п(р)оиграл 8 игр.... в КАЖДОЙ меня кидало к 20+, а в одной даже был син 30го(пушка 30я шмот 17-20й) и сорка 28го (надеюсь нубов нету, и пояснать КАК я это определил ненадо) и вот тут понял..... пнзар заканчивает свою жизнь.... народа так мало что балансер собирает ТАКИЕ убогие партии.... КАК такое может быть?!?.... 10 и 30 вместе никак не стоят.... не ♥♥♥... балансер считает иначе "ВЫ РОВНЯ" после такого, желание удалить игру только усиливается.
И вот тут кто бы что не говорил "руки кривые или ещё что" 10м лвлом вы НИКОГДА, повторяю НИКОГДА не убьёте 30й..... хотя если он афкает....
Ну почему разрабам так сложно перенять многолетний опыт у других игр по балансу.... тот же самый преславутый WoW разделили по лвлу для БГ.... ну и тут по аналогии.... 1-4 лвл, 5-9, 10-14, 15-19, 20-24, 25-30..... неужели это так сложно добавить?? Яб лучше игру ждал 20 минут, чем плевался столькоже!
И да, маленький момент из-за того что опыт нельзя перекачивать весь(почти весь) в золото как раньше а только 75%max - имеем то, что БЕЗ ДОНАТА иметь весь шмот на свой ЛВЛ невозможно, вы просто столько ресов не набьёте сколько требуется, как уже получите новый лвл и новые рецепты на шмот.
Elfez 2014 年 1 月 5 日 下午 4:56 
вот поэтому я играю на буржуйском сервере. та мтолько 20 уровней и анальные ласки в виде 15 против 30 отсуствуют)) а натерпевшись 15 против 30 играть 15 против 20 уже совсем другое дело ))
Trofogol 2014 年 1 月 5 日 下午 11:59 
Пришел у другу, он показывает: "вот такая ерунда, ннп, орки рвут, стрелки рвут остальные бесполезны, 4 чаров создал понял суть". Ну я у него посидел, поиграл 1.5 часа где-то, сам ннп, тестил мечника. Ну, думаю, очередная полудисбалансная игра с непонятным геймплеем (ерунда). На след. день еще раз зашел, от друга же, начал осознавать механику и т.п. почитал таланты, попрактиковал паладина (переименуйте пожалуйста класс, это просто поп с кадилом, паладины и напинать должны уметь), уже почитав и осознав суть. В итоге того дня мой "поп" уже 3 лвла был в топе (до 5 места), по раундам 75-80% побед, мы ржали как идиоты когда три орка + мечник умудрялись таки меня сломать (все время орали "на помощь!", т.к. орки вечно разбегались подраться).
При этом не было заплачено ни копейки, я просто знакомился с игрой. Есть замечания, но баланс понравился, наши разработчики меня все еще радуют, так держать!
надо будет посмотреть что премиум дает, может покупка окажется не пустой тратой денег.

Предложения по улучшению:

Таланты:
Больше талантов и возможностей специализации, на данный момент я сосчитал 28 ячеек в талантах (паладин поп) при капе в 30 уровней, так игрок от других представителей его же класса отличается только в процессе кача порядком распределения, по достижению капа все игроки одного класса будут абсолютно одинаковы.

Поиск боя:
суровый абсолютный рандом конечно радует, но хотелось бы иметь возможность выбирать если не карту, то хотя бы режимы игры, количество которых также можно увеличить. Текущее положение сильно портит первые впечатления от игры (нажал на кнопку, и можешь хоть 8 раз на одной карте играть).

Магазин и услуги:
пока не совсем в теме насчет премиума, но нужны хоть какие-то услуги и товары (помимо зачарования), которые можно купить за золото, причем по ценам, которые могут себе позволить и f2p игроки. Вершина мастерства - когда реальные деньги не вносят дисбаланса в игровой процесс (дубина за реал выбрасывает врагов на их респ или убивает с 1 удара), а просто делают игроков уникальными (красивые доспехи, эффекты и т.п.), особенно на таком движке смотреться будет хорошо и работать тоже будет эффективно, без денег сидеть не будете ;)

Были еще какие-то мысли, но либо забыл, либо незначительные, спасибо всем, кто дочитал до конца.
Gv[O]zD 2014 年 1 月 21 日 下午 7:40 
Игра великолепна!И на изначально не умные комментарии не мудрых людей мне лично плевать!Прорисовка,графа,движок всё на высшем уровне!Если у кого то что то висит или ещё что,купите комп мощнее и интернет впридачу!!!Панзар вы молодцы!
Gv[O]zD 2014 年 1 月 21 日 下午 7:41 
Дота по сравнению с Панзаром - ошибка природы!Это моё мнение!)))
< >
目前顯示第 76-90 則留言,共 99
每頁顯示: 1530 50