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I thought that only make triple A games.
The German community will blame them.
When you release the Text files, could the community they unofficially translate.
It would be a temporary solution until the official has completed.
Hoffe doch mal das es bald soweit ist.
Das gute ist das der Deutssprechende Markt inzwischen so wichtig für die spieleindustrie geworden ist das nicht mal mehr die Amis ihn ignorieren können.
Also hoffen wir das beste :D
Ich meine wie viele spielen spiele die sie nicht verstehen?
Was mich ärgert ist das sie die Textdatein nicht frei geben, dann könnte es die community machen. Es gibt so viele Indi spiele wo die Community das spiel übersetzt haben und das nicht schlecht.
Aber man muss ihnen zu Gute halten das sie jetzt angeblich mit dem letzten Update das spiel endgültig fertiggestellt haben.
Wenn die Entwickeler sich also an ihr versprechen halten und das zu ihrem Hauptprojekt machen dürfte eine Übersetzung ca. in 2-3 Monate Fertig sein.
Schau oben, die antwort war das sie noch texte hinzufügen. Dies sollte jetzt abgeschlossen sein und jetzt kommen bugbehebung und neue Projekte im normalfall und übersetzungen aber keine neuen Inhalte.
Ich vermute das die verantwortlichen angst hatten das das spiel in vergessenheit gerät oder dringend geld brauchten, ein relasey bringt aufmerksamkeit und meist mehr Geld.
Das spiel war zu diesen zeitpunkt offensichtlich nicht fertig also haben sie es weiter entwickelt und das Fertige als Überarbeitet getarnt außerdem bringt es wieder aufmerksamkeit.
Das wäre so meine Vermutung, ich weiß aber nicht ob es stimmt.
Sollte es aber so gewesen sein wird zimlich wahrscheinlich der nächste schritt übersetzungen sein.
Denn billig ist so eine Übersetzung nicht.
Natürlich alles grob. Aber so sieht die Wirklichkeit ca. aus.
Oder es gäbe da die Möglichkeit das sie jemanden anstellen der das hauptberuflich macht, ihm sein gehalt Zahln und fertig, statt eine Firma zu beauftragen.
Sagen wir du hast recht und es würde 15.000-30.000 Pro sprache kosten bei nem nicht so guten Studio.
Ein Mann bzw. höchstens 2 mit Gehalt von sagen wir 1.200 pro Mann wären wir bei 2.400 im Monat + das Doppelte an Steuer und wir wären bei 4.800 sagen wir es dauert 2 Monate dann wären wir bei 9600 Euro. Und das ist glaube ich noch alles zu hoch gerechnet was ich da aufgezählt hab. Es sind z.b. die Steuerabgaben in manchen ländern nicht so extrem wie bei uns also ist das Doppelte evtl. hinfällig. Oder es macht nur 1 mann dann fällt auch viel weg, es dauert halt dann länger.
Also sehen ich da nicht wirklich ein Hinderungs Grund.
Außerdem Bezweifel ich das den Entwicklern nur 2-4 Euro reingewinn pro spiel bleiben.
20-28 Euro kostet ein spiel, als es noch Early war 20 glaube ich, jetzt 28.
Ab einer gewissen anzahl von verkäufen haben sich die Entwicklungskosten wieder eingespielt.
Du kannst also nicht von allen Verkäufen die gleichen Entwicklungskosten abziehen sondern nur bis zu einer Bestimmten anzahl von Verkäufen.
Sagen wir rein Hypotetisch angenommen sie müssen 200,000 spiele zu 20 Euro verkaufen um die Kosten der Entwicklung zu decken. Und sie haben 600,000 verkauft. Dann kannst du nicht von den 400,000 nochmal die Entwicklungskosten abziehen. Du verstehst?
Und was ich weiß hat sich das spiel gut verkauft. Also glaube ich das sie Mehr eingenommen haben als nur 2-4 Euro pro spiel, wenn man es aufbrechen würde auf alle verkäufe.
Um eine genau Aufstellung stellen zu können bräuchte ich die Verkaufszahlen von early und von Fertigem Spiel aufgrund des Preisunterschiedes, dann die Genau abgabenregelung an Steam und dann Steuer und Entwicklungskosten.