Dead State

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mosch6 (AUT) May 12, 2015 @ 9:02pm
Translation
When will there be a German translation? It was called after the release, but is now about half a year ago.
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ZombieBisque May 13, 2015 @ 7:56am 
The devs will look into translations once the core game is more or less finished - it wouldn't make sense to translate if they were still planning on adding additional text. Thanks for your patience!
mosch6 (AUT) May 13, 2015 @ 9:19am 
So you have a game published, the 6 months after publication not ready is.
I thought that only make triple A games.

The German community will blame them.

When you release the Text files, could the community they unofficially translate.
It would be a temporary solution until the official has completed.
Hognaar May 13, 2015 @ 1:46pm 
Ich warte auch schon lange darauf das es endlich deutsche texte gibt :-(
Hoffe doch mal das es bald soweit ist.
mosch6 (AUT) May 13, 2015 @ 1:58pm 
Es ist ja anscheinend gerade fertig geworden :D
Das gute ist das der Deutssprechende Markt inzwischen so wichtig für die spieleindustrie geworden ist das nicht mal mehr die Amis ihn ignorieren können.
Also hoffen wir das beste :D
Hognaar May 16, 2015 @ 5:34am 
kann man nur hoffen das langsam mal die deutsche sprache eingebunden wird
Aserath May 17, 2015 @ 1:23pm 
Mich nervts langsam, wenn sie auf eine Deutsche Übersetzung scheißen sollen sie es sagen. Ursprünglich hieß es ja nach Release kommt eine.
mosch6 (AUT) May 17, 2015 @ 10:46pm 
Wie gesagt ich glaube nicht das man in der heutigen Spieleindustrie auf den Deutschsprachigen raum "Scheißen" kann, dafür bringt er zu viel geld.
Ich meine wie viele spielen spiele die sie nicht verstehen?

Was mich ärgert ist das sie die Textdatein nicht frei geben, dann könnte es die community machen. Es gibt so viele Indi spiele wo die Community das spiel übersetzt haben und das nicht schlecht.

Aber man muss ihnen zu Gute halten das sie jetzt angeblich mit dem letzten Update das spiel endgültig fertiggestellt haben.

Wenn die Entwickeler sich also an ihr versprechen halten und das zu ihrem Hauptprojekt machen dürfte eine Übersetzung ca. in 2-3 Monate Fertig sein.
Aserath May 18, 2015 @ 12:05am 
Der offizelle Release war im Dezember. Und damals hieß es das nach Release an einer Übersetzung gearbeitet wird. Das ist jetzt fast ein halbes Jahr her. Seit dem hört man nichts mehr.
mosch6 (AUT) May 18, 2015 @ 12:07am 
Das ist mir bekannt, das habe ich auch oben geschrieben.
Schau oben, die antwort war das sie noch texte hinzufügen. Dies sollte jetzt abgeschlossen sein und jetzt kommen bugbehebung und neue Projekte im normalfall und übersetzungen aber keine neuen Inhalte.
mosch6 (AUT) May 18, 2015 @ 12:22am 
Ich glaube sowieso das das vor ein paar tagen der echte release war.

Ich vermute das die verantwortlichen angst hatten das das spiel in vergessenheit gerät oder dringend geld brauchten, ein relasey bringt aufmerksamkeit und meist mehr Geld.

Das spiel war zu diesen zeitpunkt offensichtlich nicht fertig also haben sie es weiter entwickelt und das Fertige als Überarbeitet getarnt außerdem bringt es wieder aufmerksamkeit.

Das wäre so meine Vermutung, ich weiß aber nicht ob es stimmt.

Sollte es aber so gewesen sein wird zimlich wahrscheinlich der nächste schritt übersetzungen sein.
Narf May 19, 2015 @ 2:00pm 
So lang eine Übersetzung kommt ist es mir egal ob 1 Tag oder 1 Jahr. Ich bin über jede Perle froh die so Textlastig ist und überhaupt ins Deutsche übersetzt wird.

Denn billig ist so eine Übersetzung nicht.
mosch6 (AUT) May 19, 2015 @ 7:18pm 
Und dennoch habe selbst kleiner Indi spiele ne Deutsche übersetzung und wie gesagt die community hat auch oft genug sachen üersetzt, ich glaube also nicht das das Summen sind die keine Sau bezahlen kann.
Narf May 20, 2015 @ 2:27am 
Da liegst du nicht ganz richtig mosch. So eine Übersetzung kann pro Sprache ca 15.000-30.000 Euro kosten. Und das wäre dann ein qualitativ schlechtes Studio zur Übersetzung. Es wird pro Wort gezahlt. Und mal angenommen so ein Studio hat an seinem Spiel pro verkauften Exemplar nach Abzug Arbeitszeit und allem drum und dran noch 2-4 Euro unversteuerten Gewinn. Da kannst du Dir selbst ausrechnen wieviele Stück nach einer Übersetzung verkauft werden müssen damit es sich rentiert.

Natürlich alles grob. Aber so sieht die Wirklichkeit ca. aus.
[OS] Ellionas May 20, 2015 @ 5:07am 
+1 German, French and Russian translation !
mosch6 (AUT) May 20, 2015 @ 6:38am 
@Narf: Ich kenn mich da ehrlich gesagt nicht aus was so übersetzungen kosten, aber ich weiß das die Entwickler genug Angebot von der Community bekommen haben. Es kostet nix und die Qualität ist teilweise genau so gut. Und wenn nicht macht ein anderer die Korektur im Notfall. Warum nehmen sie das nicht an?

Oder es gäbe da die Möglichkeit das sie jemanden anstellen der das hauptberuflich macht, ihm sein gehalt Zahln und fertig, statt eine Firma zu beauftragen.
Sagen wir du hast recht und es würde 15.000-30.000 Pro sprache kosten bei nem nicht so guten Studio.
Ein Mann bzw. höchstens 2 mit Gehalt von sagen wir 1.200 pro Mann wären wir bei 2.400 im Monat + das Doppelte an Steuer und wir wären bei 4.800 sagen wir es dauert 2 Monate dann wären wir bei 9600 Euro. Und das ist glaube ich noch alles zu hoch gerechnet was ich da aufgezählt hab. Es sind z.b. die Steuerabgaben in manchen ländern nicht so extrem wie bei uns also ist das Doppelte evtl. hinfällig. Oder es macht nur 1 mann dann fällt auch viel weg, es dauert halt dann länger.

Also sehen ich da nicht wirklich ein Hinderungs Grund.

Außerdem Bezweifel ich das den Entwicklern nur 2-4 Euro reingewinn pro spiel bleiben.

20-28 Euro kostet ein spiel, als es noch Early war 20 glaube ich, jetzt 28.

Ab einer gewissen anzahl von verkäufen haben sich die Entwicklungskosten wieder eingespielt.
Du kannst also nicht von allen Verkäufen die gleichen Entwicklungskosten abziehen sondern nur bis zu einer Bestimmten anzahl von Verkäufen.

Sagen wir rein Hypotetisch angenommen sie müssen 200,000 spiele zu 20 Euro verkaufen um die Kosten der Entwicklung zu decken. Und sie haben 600,000 verkauft. Dann kannst du nicht von den 400,000 nochmal die Entwicklungskosten abziehen. Du verstehst?

Und was ich weiß hat sich das spiel gut verkauft. Also glaube ich das sie Mehr eingenommen haben als nur 2-4 Euro pro spiel, wenn man es aufbrechen würde auf alle verkäufe.

Um eine genau Aufstellung stellen zu können bräuchte ich die Verkaufszahlen von early und von Fertigem Spiel aufgrund des Preisunterschiedes, dann die Genau abgabenregelung an Steam und dann Steuer und Entwicklungskosten.
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Date Posted: May 12, 2015 @ 9:02pm
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