Half Sword

Half Sword

нету онлайна
хотелось бы поиграть с друзьями в эту игру онлайн, еще часто лагает
Originally posted by HSG Community Manager:
Originally posted by FAQ:
В: Будет ли многопользовательский режим?
О: Мы полностью понимаем привлекательность многопользовательского режима и особенно PvP. Мы понимаем и согласны с тем, что вызов друзей на дуэлях или групповых боях может быть столь же интересным и веселым, особенно если вы в ссоре с ними, когда вы либо обезглавливаете, либо потрошите их мотыгой. Мы полностью понимаем, как мы могли бы создать чрезвычайно реиграбельную мету. Однако мы также хотим обратить ваше внимание на тот факт, что основанный на физике многопользовательский режим на Unreal Engine 5 настолько хардкорен, насколько это возможно в плане разработки: это непростая задача, и Half Sword — наша первая игра. Сейчас мы сосредоточены на физике одиночной игры, чтобы создать сильный опыт, нацеленный на сотни, если не тысячи часов веселья. Это позволит нам заложить прочную основу, чтобы, как мы надеемся, предложить на втором этапе столь же отточенный многопользовательский режим.
Подводя итог: думаем ли мы об этом? Да, много. Видим ли мы добавленную стоимость? Безусловно. Сможем ли мы предложить многопользовательский режим на релизе: крайне маловероятно. Сделаем ли мы все возможное, чтобы обеспечить многопользовательский режим после релиза: скорее всего.
< >
Showing 1-3 of 3 comments
A developer of this app has indicated that this post answers the original topic.
HSG Community Manager  [developer] Mar 18 @ 11:36am 
Originally posted by FAQ:
В: Будет ли многопользовательский режим?
О: Мы полностью понимаем привлекательность многопользовательского режима и особенно PvP. Мы понимаем и согласны с тем, что вызов друзей на дуэлях или групповых боях может быть столь же интересным и веселым, особенно если вы в ссоре с ними, когда вы либо обезглавливаете, либо потрошите их мотыгой. Мы полностью понимаем, как мы могли бы создать чрезвычайно реиграбельную мету. Однако мы также хотим обратить ваше внимание на тот факт, что основанный на физике многопользовательский режим на Unreal Engine 5 настолько хардкорен, насколько это возможно в плане разработки: это непростая задача, и Half Sword — наша первая игра. Сейчас мы сосредоточены на физике одиночной игры, чтобы создать сильный опыт, нацеленный на сотни, если не тысячи часов веселья. Это позволит нам заложить прочную основу, чтобы, как мы надеемся, предложить на втором этапе столь же отточенный многопользовательский режим.
Подводя итог: думаем ли мы об этом? Да, много. Видим ли мы добавленную стоимость? Безусловно. Сможем ли мы предложить многопользовательский режим на релизе: крайне маловероятно. Сделаем ли мы все возможное, чтобы обеспечить многопользовательский режим после релиза: скорее всего.
Patient Apr 9 @ 2:59am 
Ты под чем? Какой онлайн? Не видишь какие нагрузки происходят на локальный сервер? А что будет если он будет многопользовательский? Хочешь, чтобы ноги и руки улетали за карту и игра висла каждые 2 секунды? Игра лагает, из-за проработки повреждений персонажей, без которой эта игра будет не такой увлекательной.
Slam May 3 @ 6:44pm 
Чел это не моя проблема. Хотят денег ? Пусть делают онлайн
< >
Showing 1-3 of 3 comments
Per page: 1530 50