Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Из мили классов Танцующий с клинками имеет самый большой дпс с середины игры, особенно на кинжалах, а к концу игры обгоняет и магов.
Танки в игре абсолютно не нужны, исключение только Паладин, который раскачивается как маг, и превращается в консервную банку с Магией света, прокачка паладина это вообще отдельная история.
Лучший маги Гномы и Люди, многие считают магию Огня самой сильной по урону, но не стоит недооценивать магию Воздуха, стоит по манне она дешевле а крутые заклинания на урон действуют несколько ходов, что развязывает магу руки.
Как собрать пати?:
Вам по любому нужна школа Света, так в идеале берём либо Паладина, либо Жреца Рун, магов желательно брать побольше, минимум два, выбирать стоит из Вольного Мага, Жреца Рун и на худой конец Друида. Можно играть в 4 мага, немного тяжко в первые час-два игры, зато потом одно удовольствие.
Но мой любимый состав это Пал, БМ(кинжальщик), Рун Мастер, Архимаг
из плюсов: Пал вытаскивает пати в самых критичных ситуациях, из-за чего можно смело убивать опасных противников чуть раньше, такой состав прокачивает все школы магии, кроме Воды, но без воды обойтись проще всего. БМ под конец игры наносит дичайший урон за 11 ударов, даже если часть из них уйдут в увороты, урон всё равно будет огромный, особенно если сначала снять блоки Лучезарным оружием, из магии Света, а потом наложить на цель Агонию из магии Тьмы.
Из минусов, отсутствие Орка в команде, а значит один квест нам будет недоступен.
https://www.youtube.com/watch?v=d825hFu2G34
По Паладинам, это маг в броне, не стоит делать из него воина или гибрида, и качать ему Силу и прочие воинские навыки, только Дух=Магия>Телосложение, как только находишь усилитель магии на бонус к Силе света, выкидываешь оружие, качаешь Усилитель Магии и бегаешь Щит+Усилитель. Заместо обычной атаки Пал будет бить заклинанием Лучезарное Оружие или кастовать Доспех бога и прочие бафы, так что качать оружие, кроме Усилителя ему бессмысленно. После середины игры можно Палу взять и Воздух, чтобы добавить ему дальнобойные заклинания, и разнообразить его бафы, а Архимага уже конкретно затачивать под урон. Доспехи и Щит выкачиваются на свободные очки и по мере надобности.
Советую в начале на единичку ВСЕМ взять стрелковое оружие, во первых это в начале сильно поможет, а во вторых в дальнейшим будет дополнительный слот, куда можно будет одеть лук или арбалет с бонусами к нужным характеристикам. Но главное только на единичку, не больше.
а подскажет может кто, если я стандартное издание куплю, там не будет уникального подземелья, которое есть в deluxe версии. его можно как то получить еще, не покупаю deluxe версию?
И в Юплее по скидке сейчас , за 375 рублей делюкс.
Вообще удивлён что они цену до 1500 подняли на эту игру, которой уже 5 лет.
У всех других классов можно спокойно посмотреть требования к классовым навыкам еще на самом старте, т.е. та же "Резня" танцующего с клинками требует 50 маны, "Пылающая руна" жреца требует те же 50 маны и наносит (характеристики рандомные, в данном случае магия 10) 56-69 урона в течение трех ходов.
А в описании НН написано, цитирую:
"Воззвать к Эльрату, чтобы
заколдовать все рукопашное и
стрелковое оружие и
магические катализаторы в
руках каждого члена отряда
на хд. Заколдованное оружие
наносит ед. урона магией
Света в дополнение к
обычному урону."
Т.е. всё самое интересное не прописано, там просто пробелы вместо конкретных цифр.
Просто мне в какой-то момент стало интересно сравнить НН с Агонией из магии Тьмы. Судя по описанию, Наказ в разы более универсален просто потому, что действует на все атаки по любому противнику, а не только по одному-конкретному проклятому, пусть и несколько ходов.
И есть ли там какая-то непрописанная механика? В смысле, что-то вроде "баф действует на оружие до первой атаки либо до истечения времени действия бафа". А то возьму я пала в надежде поднять и без того феерический дамаг ТсК-кинжальщика, а тут бац - и из семи атак бафнутся только две первых. Было бы обидно...
Также, судя по тому, что НН расположен в ветке Магии Света, расчет урона и продолжительности бафа должен зависеть от значения характеристики магии и уровня навыка в МС. Поправьте меня, если это не так.
Здесь написано что Наказ неба действует 4 хода http://www.might-and-magic.ru/articles/_/might-and-magic-x-legacy/mmx-class/mmx-crusader
"Наказ Неба
Воззвать к Эльрату, чтобы заколдовать все рукопашное и стрелковое оружие и магические катализаторы в руках каждого
члена отряда на 4 хд. Заколдованное оружие наносит 5 - Ю ед. урона магией Света в дополнение к обычному урону."
Про количество ходов - ладно, допустим так, уровень хар-ки магия и уровень навыка МС никак не влияет на продолжительность бафа, но что с уроном? Что значит "5 - Ю" единиц урона?
Возьмем 100 магии и 25 уровень МС, по идее нижний порог урона будет рассчитываться примерно так:
5*(1+0,02*100(бонус от хар-ки)+0,1*25(бонус от навыка))=5*(1+2+2,5)=27,5
Или тут фиксированный урон? Просто у той же Агонии есть некоторый разброс, 6-8 по дефолту, а Наказ я сравниваю именно с ним (да и вообще, только у Слабости и Тяжкого бремени фиксированный урон). Я потому и спрашиваю, просто, честно говоря, у меня совсем нет желания потратить свободное время целой недели на прокачку пати ради проверки одного-единственного скила.
Как показали быстренькие расчеты, расчет урона от этого скила идет от дефолта в 5-10 единиц.
Кстати, а сколько он действует, не подскажете? Ровно четыре хода, продолжительность никак не меняется?
Насчет магов с фокусировщиками, посчитал я как-то на досуге, что будет, если вкачать мага в сотню силы - к сожалению, пусть это и забавно, по факту выходит не очень.
Насчет последнего скила - а вам часто после изучения скила встречались плотные толпы врагов? К моменту похода в Гробницу можно вкачаться уровня до 30-го, +/-, подземелья уже чистые, против нежити не покастуешь, леса и пустошь орков, по идее, тоже, а в самой Гробнице и подземельях Карталя такие встречаются всего пару раз. Ну, в общем, вы о покупке скила не пожалели, как я понял. Самая большая площадь поражения у него, как-никак.