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Or, maybe it's part of the map, but you will need to open it in the map editor to confirm.
In a local hosted game, you can simply set sv_cheats 1 and use command "ent_fire func_precipitation Alpha 0" to make it invisible (the audio will have to be modified separately, by modifying a sound script which defines the "sound zones" in the map, for Wwise to know where to play a specific soundscape).