Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
It's funny because we spend those precious skill points expecting something totally different. But nope, again we are left with disappointment. Why do games keep leaving us feeling sour? Oof.
Cuz I find it weird that we can accept more than one contract but yet the multiple trailers are a separate thing so I'm wondering why we can accept 2 contracts going to the same area but you can't connect them unless they are to multiple trailer contracts if that makes sense.
i am so glad we dont have to hitch multiple trailer on after another.... :)
The Skill Tree Pattern I picked up on was:
All the big circles are unlocks for Job Types.
All of the small circles are passive upgrades, for EVA Efficiency and Weight Capacity.
"Trailer Permissions" are the only abnormalities to this pattern. As they are a small circle that unlock Job Types.
So I checked internet first, this saves me time reversing for nothing :D
Sometimes you even find a from cureent to different that has a vice versa or a 1 sector over start back to current.
If you accept both you take the cargo from current to destination and connect to the new cargo at the destination to return.
But you cant link cargo from multiple jobs together.