Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
It's a dead game both in playerbase and creatively.
It's probably fun to play with friends on the hardest difficulty, though.
I tell people this simple BASIC in Rb6 Seige. Actually I will share TWO basics with you if you wish to learn.
1. If you can take your team of 5 into REALISTIC Terrorist Hunt and WIN that on average MORE TIMES than you fail, then your team is READY for PvP ownage. Very few teams can beat realism robots even 10% of the time, yet they seem to think that the experienced human players in the game will be easier?
1 Teams wins ARE the most important thing
2 Dying LEAST or even ZERO times is the next important thing
3 Frag count is third on the list
Every beginner gamer (amateur) is for sure a frag hunter...they think that is the MOST important thing in gaming...so what do you think happens to TEAM WINS which belongs in that spot when a newbie gamer decides to supplant that with their frag count?
I share these things, yet because so many have such little experience with the calculations they often end up having to beLIEve instead of just KNOW such basics. Which hey, however it works, sometimes beLIEfs can be a stepping stone to knowledge/understanding.