Anomaly Agent

Anomaly Agent

Vis statistikk:
𝚂𝔞𝔱𝔞𝔫 23. jan. 2024 kl. 4.51
Ne şişirdiniz birader ya
Nereye baksam şu oyunu görüyorum tamam Enis arkadaşınız vs. ama yeter la ilgimi çekmiyor forum morum gezen biri değilim sırf bunu yazmak için forumlara girdim resmen. Oyunu oynamadan oyundan bıktım alasım varsa da almayacağım. Tamam en mük oyun bu tmm inandık daha fazla şişirmeyin yeto.
Sist redigert av 𝚂𝔞𝔱𝔞𝔫; 23. jan. 2024 kl. 4.52
< >
Viser 1630 av 103 kommentarer
inth 25. jan. 2024 kl. 6.16 
Opprinnelig skrevet av Yuugen:
Oyunun sırf Türk yapımı olduğu ve Enis Kirazoğlu gibi geniş bir kitlesi olan kişi tarafından tanıtıldığı için bu kadar fazla ilgi görmesi normal. Ancak yapılan eleştiri ve incelemeler hiç objektif değil, beni rahtsız eden kısım bu. Oyunu oynamadım ancak oyunu 15 dakika oynamış herkes oyunun mükemmel bir oyun olduğuna, ömür boyu oynayacaklarına dair incelemeler paylaşmış. Türk oyunu olduğu için desteklemek istemeleri kesinlikle normal bu arada. Fakat bu kadar fazla objektif olmayan yorum görmek, oyunu alıp oynayacaksam bile bunun tersini yapmama neden oluyor. Ayrıca adam fikrini "tartışma" kısmında belirttiği için dünya kadar hakaret yemiş. TR oyuncu kitlesinin bu kadar linç kültürüne kapılıp ayak uydurması trajikomik.

Oyunun incelemelerinin çoğunun objektif olmadığı konusunda haklısınız ancak benim anlamadığım bir nokta var. Bu kadar fazla objektif olmayan yorum görmek sizi niye oyunu almaktan ve denemekten alıkoyuyor ben bunu anlayamıyorum. Oyun zaten 4-5 saatte bitiyor. İade süresini geçirmeden neredeyse oyunun yarısını bitirebiliyorsunuz. Oyunun aşırı şişirilmiş bir balon vs. çıkmasından korkuyorsanız bunun böyle olup olmadığını anlamanız için gayet yeterli bir süre bence bu da.

Bir de oyunun bu kadar destek almasının en başlıca sebebi adamın Türk olması değil, bir sürü Türk oyunu çıkıyor ancak bu oyunun aldığı etkileşimin belki %5'ini bile alamıyor. Bu oyunun bu kadar destek almasının sebebi oyunun yapımcısının Türkiye'deki en büyük oyun içerik üreticisi (bildiğim kadarıyla) olması. Bu yüzden "Bu Türkler yine sırf Türk diye oyunu bu kadar etkileşime tutmuş." demek de mantıklı değil. Dünyanın herhangi bir yerinden belli bir popülerliğe sahip herhangi bir içerik üreticisinin benzer bir şey yapması da yine benzer bir etkileşimle sonuçlanırdı.
Sist redigert av inth; 25. jan. 2024 kl. 14.51
Can 25. jan. 2024 kl. 6.18 
Opprinnelig skrevet av inth yhuh kexe fefq:
Opprinnelig skrevet av Yuugen:
Oyunun sırf Türk yapımı olduğu ve Enis Kirazoğlu gibi geniş bir kitlesi olan kişi tarafından tanıtıldığı için bu kadar fazla ilgi görmesi normal. Ancak yapılan eleştiri ve incelemeler hiç objektif değil, beni rahtsız eden kısım bu. Oyunu oynamadım ancak oyunu 15 dakika oynamış herkes oyunun mükemmel bir oyun olduğuna, ömür boyu oynayacaklarına dair incelemeler paylaşmış. Türk oyunu olduğu için desteklemek istemeleri kesinlikle normal bu arada. Fakat bu kadar fazla objektif olmayan yorum görmek, oyunu alıp oynayacaksam bile bunun tersini yapmama neden oluyor. Ayrıca adam fikrini "tartışma" kısmında belirttiği için dünya kadar hakaret yemiş. TR oyuncu kitlesinin bu kadar linç kültürüne kapılıp ayak uydurması trajikomik.

Oyunun incelemelerinin çoğunun objektif olmadığı konusunda haklısınız ancak benim anlamadığım bir nokta var. Bu kadar fazla objektif olmayan yorum görmek sizi niye oyunu almaktan ve denemekten alıkoyuyor ben bunu anlayamıyorum. Oyun zaten 4-5 saatte bitiyor. İade süresini geçirmeden neredeyse oyunun yarısını bitirebiliyorsunuz. Oyunun aşırı şişirilmiş bir balon vs. çıkmasından korkuyorsanız bunun böyle olmadığını anlamanız için gayet yeterli bir süre bence bu da.

Bir de oyunun bu kadar destek almasının en başlıca sebebi adamın Türk olması değil, bir sürü Türk oyunu çıkıyor ancak bu oyunun aldığı etkileşimin belki %5'ini bile alamıyor. Bu oyunun bu kadar destek almasının sebebi oyunun yapımcısının Türkiye'deki en büyük oyun içerik üreticisi (bildiğim kadarıyla) olması. Bu yüzden "Bu Türkler yine sırf Türk diye oyunu bu kadar etkileşime tutmuş." demek de mantıklı değil. Dünyanın herhangi bir yerinden belli bir popülerliğe sahip herhangi bir içerik üreticisinin benzer bir şey yapması da yine benzer bir etkileşimle sonuçlanırdı.

Ne ilgisinden bahsediyorun nerede ilgi aldı bu oyun 1.5 milyon abonesi var çıktığında anlık 1.7k oynayanı vardı. İlgi olsa en az 1.5 milyon aboneden 100-200bini görürlerdi. İlgi gösterenlerin çoğu sadece fanboyluk yapıp oyunu bile almayan kişiler.
inth 25. jan. 2024 kl. 6.27 
Opprinnelig skrevet av can:
Opprinnelig skrevet av inth yhuh kexe fefq:

Oyunun incelemelerinin çoğunun objektif olmadığı konusunda haklısınız ancak benim anlamadığım bir nokta var. Bu kadar fazla objektif olmayan yorum görmek sizi niye oyunu almaktan ve denemekten alıkoyuyor ben bunu anlayamıyorum. Oyun zaten 4-5 saatte bitiyor. İade süresini geçirmeden neredeyse oyunun yarısını bitirebiliyorsunuz. Oyunun aşırı şişirilmiş bir balon vs. çıkmasından korkuyorsanız bunun böyle olmadığını anlamanız için gayet yeterli bir süre bence bu da.

Bir de oyunun bu kadar destek almasının en başlıca sebebi adamın Türk olması değil, bir sürü Türk oyunu çıkıyor ancak bu oyunun aldığı etkileşimin belki %5'ini bile alamıyor. Bu oyunun bu kadar destek almasının sebebi oyunun yapımcısının Türkiye'deki en büyük oyun içerik üreticisi (bildiğim kadarıyla) olması. Bu yüzden "Bu Türkler yine sırf Türk diye oyunu bu kadar etkileşime tutmuş." demek de mantıklı değil. Dünyanın herhangi bir yerinden belli bir popülerliğe sahip herhangi bir içerik üreticisinin benzer bir şey yapması da yine benzer bir etkileşimle sonuçlanırdı.

Ne ilgisinden bahsediyorun nerede ilgi aldı bu oyun 1.5 milyon abonesi var çıktığında anlık 1.7k oynayanı vardı. İlgi olsa en az 1.5 milyon aboneden 100-200bini görürlerdi. İlgi gösterenlerin çoğu sadece fanboyluk yapıp oyunu bile almayan kişiler.

1.5 milyon abonesi bir olan adam oyun çıkardığında 100 bin - 200 bin oynanma sayılarına ulaşabileceğini düşünüyorsan çok kırıcı olmak istemem ama istatistikten ve genel olarak oyun sektöründen pek anlamıyorsun. Olabilir, gayet doğal ama bilmediğimiz konularda atıp tutup kendimizi küçük düşürmemek mantıklı olabilir.

Bir oyuna "ilgi" göstermek için o oyunu satın almana da gerek yok zaten. Bir şeye ilgi vermek için o şeye sahip olmak gerektiği sonucuna nasıl vardın bilmiyorum ama sürekli yanlış sonuçlara varan bir arkadaşsın sanırsam.
Can 25. jan. 2024 kl. 6.38 
Opprinnelig skrevet av inth yhuh kexe fefq:
Opprinnelig skrevet av can:
Ne ilgisinden bahsediyorun nerede ilgi aldı bu oyun 1.5 milyon abonesi var çıktığında anlık 1.7k oynayanı vardı. İlgi olsa en az 1.5 milyon aboneden 100-200bini görürlerdi. İlgi gösterenlerin çoğu sadece fanboyluk yapıp oyunu bile almayan kişiler.

1.5 milyon abonesi bir olan adam oyun çıkardığında 100 bin - 200 bin oynanma sayılarına ulaşabileceğini düşünüyorsan çok kırıcı olmak istemem ama istatistikten ve genel olarak oyun sektöründen pek anlamıyorsun. Olabilir, gayet doğal ama bilmediğimiz konularda atıp tutup kendimizi küçük düşürmemek mantıklı olabilir.

Bir oyuna "ilgi" göstermek için o oyunu satın almana da gerek yok zaten. Bir şeye ilgi vermek için o şeye sahip olmak gerektiği sonucuna nasıl vardın bilmiyorum ama sürekli yanlış sonuçlara varan bir arkadaşsın sanırsam.

Almayıp sadece fanboyluk için yazılmış yorumlarla dolu tartışmalar kısımı. Satın almayı hadi geçtim senin için. Steamde oyunun sadece 13,791 takipçisi var ona ne diceksin. Demek ki sadece abonelerinin %0,0009 umursamışlar bu oyunu. Komik olan %0.1 bile değil.
inth 25. jan. 2024 kl. 6.48 
Opprinnelig skrevet av can:
Opprinnelig skrevet av inth yhuh kexe fefq:
1.5 milyon abonesi bir olan adam oyun çıkardığında 100 bin - 200 bin oynanma sayılarına ulaşabileceğini düşünüyorsan çok kırıcı olmak istemem ama istatistikten ve genel olarak oyun sektöründen pek anlamıyorsun. Olabilir, gayet doğal ama bilmediğimiz konularda atıp tutup kendimizi küçük düşürmemek mantıklı olabilir.

Bir oyuna "ilgi" göstermek için o oyunu satın almana da gerek yok zaten. Bir şeye ilgi vermek için o şeye sahip olmak gerektiği sonucuna nasıl vardın bilmiyorum ama sürekli yanlış sonuçlara varan bir arkadaşsın sanırsam.

Almayıp sadece fanboyluk için yazılmış yorumlarla dolu tartışmalar kısımı. Satın almayı hadi geçtim senin için. Steamde oyunun sadece 13,791 takipçisi var ona ne diceksin. Demek ki sadece abonelerinin %0,0009 umursamışlar bu oyunu. Komik olan %0.1 bile değil.

Dostum bak hala bu tür konulardan anlamasan bile konuşuyorsun. Bırak 1.5 milyonu, milyonlarca oyuncuya ulaşabilen koca koca firmalar tarafından yapılan (Baldur's Gate, Cyberpunk, Palworld gibi inanılmaz patlayan oyunlar haricinde) ortalama oyunların istatistiklerine bak. Onlar bile çıktığı zaman 200.000 - 300.000 peak'ine ulaşamıyorlar. Senin yaptığın "oyuna ilgi olsa 200.000 - 300.000 oynanırdı" lafını bu konuları az buz bilen birisi görse götüyle güler kusura bakma ama. Sen buralardaki çoluk çocukla tartışmaya devam et, böyle konuları bilen birilerine bırakmak daha doğru olur.
Sist redigert av inth; 25. jan. 2024 kl. 6.49
Can 25. jan. 2024 kl. 6.54 
Opprinnelig skrevet av inth yhuh kexe fefq:
Opprinnelig skrevet av can:

Almayıp sadece fanboyluk için yazılmış yorumlarla dolu tartışmalar kısımı. Satın almayı hadi geçtim senin için. Steamde oyunun sadece 13,791 takipçisi var ona ne diceksin. Demek ki sadece abonelerinin %0,0009 umursamışlar bu oyunu. Komik olan %0.1 bile değil.

Dostum bak hala bu tür konulardan anlamasan bile konuşuyorsun. Bırak 1.5 milyonu, milyonlarca oyuncuya ulaşabilen koca koca firmalar tarafından yapılan (Baldur's Gate, Cyberpunk, Palworld gibi inanılmaz patlayan oyunlar haricinde) ortalama oyunların istatistiklerine bak. Onlar bile çıktığı zaman 200.000 - 300.000 peak'ine ulaşamıyorlar. Senin yaptığın "oyuna ilgi olsa 200.000 - 300.000 oynanırdı" lafını bu konuları az buz bilen birisi görse götüyle güler kusura bakma ama. Sen buralardaki çoluk çocukla tartışmaya devam et, böyle konuları bilen birilerine bırakmak daha doğru olur.

Aynı anda oynamayı geç takipçisi 13,791 olan bir oyuna nasıl ilgi var diyorsun anlamış değilim. 13bin kişi ilgi var demek için yeterli mi? Bu tarz oyunlara bakınca çoğunda bundan çok takipçi var bu kadar aboneli youtuber yapmamış olmasına rağmen.
inth 25. jan. 2024 kl. 7.43 
Opprinnelig skrevet av can:
Opprinnelig skrevet av inth yhuh kexe fefq:

Dostum bak hala bu tür konulardan anlamasan bile konuşuyorsun. Bırak 1.5 milyonu, milyonlarca oyuncuya ulaşabilen koca koca firmalar tarafından yapılan (Baldur's Gate, Cyberpunk, Palworld gibi inanılmaz patlayan oyunlar haricinde) ortalama oyunların istatistiklerine bak. Onlar bile çıktığı zaman 200.000 - 300.000 peak'ine ulaşamıyorlar. Senin yaptığın "oyuna ilgi olsa 200.000 - 300.000 oynanırdı" lafını bu konuları az buz bilen birisi görse götüyle güler kusura bakma ama. Sen buralardaki çoluk çocukla tartışmaya devam et, böyle konuları bilen birilerine bırakmak daha doğru olur.

Aynı anda oynamayı geç takipçisi 13,791 olan bir oyuna nasıl ilgi var diyorsun anlamış değilim. 13bin kişi ilgi var demek için yeterli mi? Bu tarz oyunlara bakınca çoğunda bundan çok takipçi var bu kadar aboneli youtuber yapmamış olmasına rağmen.

Sadece takipçi sayısına bakarak ilgiyi ölçemezsin. Yeni çıkan Türk oyunu Contain'in 14k takipçisi var ancak 300 mü ne incelemesi var. Anomaly Agent'ın ise 2k+ yorumu ve %98 gibi aşırı abartılı bir olumlu yorum sayısı var. Bu bile aslında bu oyuna bir "ilgi" olduğunun göstergesi.

Bu oyun internette başka ortalama herhangi bir Türk oyunundan çok daha fazla konuşuldu, çok daha fazla izlendi, üzerinde daha fazla duruldu. Satış rakamlarını bilmiyoruz ama iyi olduğunu ve yine ortalama bir Türk oyunundan fazla olduğunu tahmin etmek için dahi olmaya gerek yok. Hatta SteamDB'den baktığımda Anomaly Agent Top Sellers'ta 65. gözüküyor. Şu an az farkla daha fazla oynanan başka bir Türk oyunu New Cycle 106.(+ olarak New Cycle'ın 40k takipçisi var.) gözüküyor. Yani diğer Türk oyunlarına nazaran oyuna daha fazla ilgi gösterildiğini reddetmenin bir manası yok. Zaten bunun haricinde aşırı ütopik bir ilgi beklemenin de bir mantığı yok, zira olası bir şey değil.
Sist redigert av inth; 25. jan. 2024 kl. 7.47
Can 25. jan. 2024 kl. 7.46 
Opprinnelig skrevet av inth yhuh kexe fefq:
Opprinnelig skrevet av can:

Aynı anda oynamayı geç takipçisi 13,791 olan bir oyuna nasıl ilgi var diyorsun anlamış değilim. 13bin kişi ilgi var demek için yeterli mi? Bu tarz oyunlara bakınca çoğunda bundan çok takipçi var bu kadar aboneli youtuber yapmamış olmasına rağmen.

Sadece takipçi sayısına bakarak ilgiyi ölçemezsin. Yeni çıkan Türk oyunu Contain'in 14k takipçisi var ancak 300 mü ne incelemesi var. Anomaly Agent'ın ise 2k+ yorumu ve %98 gibi aşırı abartılı bir olumlu yorum sayısı var. Bu bile aslında bu oyuna bir "ilgi" olduğunun göstergesi.

Bu oyun internette başka ortalama herhangi bir Türk oyunundan çok daha fazla konuşuldu, çok daha fazla izlendi, üzerinde daha fazla duruldu. Satış rakamlarını bilmiyoruz ama iyi olduğunu ve yine ortalama bir Türk oyunundan fazla olduğunu tahmin etmek için dahi olmaya gerek yok. Hatta SteamDB'den baktığımda Anomaly Agent Top Sellers'ta 65. gözüküyor. Şu an az farkla daha fazla oynanan başka bir Türk oyunu New Cycle 106. gözüküyor. Yani oyuna bir ilgi olduğunu reddetmeye pek gerek yok.

Bannerlord'u araplar mı yaptı?
inth 25. jan. 2024 kl. 7.55 
Opprinnelig skrevet av can:
Opprinnelig skrevet av inth yhuh kexe fefq:

Sadece takipçi sayısına bakarak ilgiyi ölçemezsin. Yeni çıkan Türk oyunu Contain'in 14k takipçisi var ancak 300 mü ne incelemesi var. Anomaly Agent'ın ise 2k+ yorumu ve %98 gibi aşırı abartılı bir olumlu yorum sayısı var. Bu bile aslında bu oyuna bir "ilgi" olduğunun göstergesi.

Bu oyun internette başka ortalama herhangi bir Türk oyunundan çok daha fazla konuşuldu, çok daha fazla izlendi, üzerinde daha fazla duruldu. Satış rakamlarını bilmiyoruz ama iyi olduğunu ve yine ortalama bir Türk oyunundan fazla olduğunu tahmin etmek için dahi olmaya gerek yok. Hatta SteamDB'den baktığımda Anomaly Agent Top Sellers'ta 65. gözüküyor. Şu an az farkla daha fazla oynanan başka bir Türk oyunu New Cycle 106. gözüküyor. Yani oyuna bir ilgi olduğunu reddetmeye pek gerek yok.

Bannerlord'u araplar mı yaptı?

Yazdığım şeyi doğru okumayı başarırsan "ortalama herhangi bir Türk oyunu" dediğimi görürsün. Senin ortalaman Bannerlord'sa aynı Türk oyun sektöründe değiliz sanırsam. Zira benim bildiğim kadarıyla TaleWorlds mobil tarafı saymazsak Türk oyun sektöründe en top nokta. 130+ kişilik Türk sektöründe en iyi oyun stüdyolarından birisi olduğu gibi yurt dışına da açılmış, bu sebeple belki milyonlarca oyuncuya hitap eden; bunun haricinde çıkardıkları Warband'dan sonra yeni oyunlarını tüm Türk oyun camiasının köpek gibi beklediği firmanın en yeni oyununun aldığı ilgiyle 3-4 kişinin çalıştığı tecrübesiz bir ekibin yaptığı ilk 2D aksiyon-macera oyunun aldığı ilgiyi mi kıyaslıyorsun?
Hızır.exe 25. jan. 2024 kl. 8.06 
gg
Can 25. jan. 2024 kl. 8.24 
Opprinnelig skrevet av inth yhuh kexe fefq:
Opprinnelig skrevet av can:

Bannerlord'u araplar mı yaptı?

Yazdığım şeyi doğru okumayı başarırsan "ortalama herhangi bir Türk oyunu" dediğimi görürsün. Senin ortalaman Bannerlord'sa aynı Türk oyun sektöründe değiliz sanırsam. Zira benim bildiğim kadarıyla TaleWorlds mobil tarafı saymazsak Türk oyun sektöründe en top nokta. 130+ kişilik Türk sektöründe en iyi oyun stüdyolarından birisi olduğu gibi yurt dışına da açılmış, bu sebeple belki milyonlarca oyuncuya hitap eden; bunun haricinde çıkardıkları Warband'dan sonra yeni oyunlarını tüm Türk oyun camiasının köpek gibi beklediği firmanın en yeni oyununun aldığı ilgiyle 3-4 kişinin çalıştığı tecrübesiz bir ekibin yaptığı ilk 2D aksiyon-macera oyunun aldığı ilgiyi mi kıyaslıyorsun?

Yani türklerin oyun yapmakta ne kadar kötü olduklarını mı söylüyorsun? Stardew Valley'i de 1 kişi yaptı onu napacaz?
✨Lola ☽ 25. jan. 2024 kl. 9.12 
Steami genellikle gençler kullandığından konuya yaş üzerinden yaklaşacaktım ama sonra yaş faktörünün tek başına bu davranışı açıklamaya yetmeyeceğini fark ettim. Yaşı büyük insanlar da gerçek hayatta farklı nesneler / gruplar / insanlar için fanatizm boyutunda davranışlar sergileyebiliyor. Bence sorun yeterince görmüş geçirmiş olmamak. Hayatta belirli bir aşamadan sonra çok etkilendiğiniz bir kitap / oyun / film vs. olduğunda onu "hayatımda gördüğüm en güzel ve en mükemmel kitap / oyun / film" diye adlandırmazsınız. "Şu şu yönlerden bana katkı sağladı", "x diye bir şeyin varlığını bilmiyordum, öğrenmiş oldum, ufkumu açtı" veya "şurada öyle bir espri vardı ki çok eğlendirdi" vs. şeklinde daha objektif bir şekilde ele alırsınız. Hatta önceki bildiklerinizle kıyaslarsınız, benzerliklerini ve farklılıklarını konuşup "şurası şu yüzden güzel ama bunu yapamamışlar o yüzden bu açıdan kötü" dersiniz mesela. Ama bunu yapmak için belirli bir birikimde, olgunlukta olup demin de dediğim gibi objektif olma kaygısını da gütmek lazım. Hiçbiri olmayıp sadece "tanıdığımız biri ortaya bir ürün çıkardı o yüzden kesin çok güzeldir" algısı / inancı, ülke bazında da içinde bulunduğumuz durumun bir numaralı nedenlerindendir.
Sist redigert av ✨Lola ☽; 25. jan. 2024 kl. 9.13
inth 25. jan. 2024 kl. 9.46 
Opprinnelig skrevet av can:
Opprinnelig skrevet av inth yhuh kexe fefq:

Yazdığım şeyi doğru okumayı başarırsan "ortalama herhangi bir Türk oyunu" dediğimi görürsün. Senin ortalaman Bannerlord'sa aynı Türk oyun sektöründe değiliz sanırsam. Zira benim bildiğim kadarıyla TaleWorlds mobil tarafı saymazsak Türk oyun sektöründe en top nokta. 130+ kişilik Türk sektöründe en iyi oyun stüdyolarından birisi olduğu gibi yurt dışına da açılmış, bu sebeple belki milyonlarca oyuncuya hitap eden; bunun haricinde çıkardıkları Warband'dan sonra yeni oyunlarını tüm Türk oyun camiasının köpek gibi beklediği firmanın en yeni oyununun aldığı ilgiyle 3-4 kişinin çalıştığı tecrübesiz bir ekibin yaptığı ilk 2D aksiyon-macera oyunun aldığı ilgiyi mi kıyaslıyorsun?

Yani türklerin oyun yapmakta ne kadar kötü olduklarını mı söylüyorsun? Stardew Valley'i de 1 kişi yaptı onu napacaz?

Ya hocam cevap vermek için cevap vermeyin. Adam akıllı bir cevabınız yoksa susun. 2 saattir boş boş argümanlar sunup duruyorsunuz, cevap veriyorum "ama onu bırak da şimdi şuna bak" diyorsun, ona da cevap veriyorum uzattıkça uzatıyorsun. İlk başta profiline girip favori grup vitrinini görsem kale bile almazdım ilk başta sizi de işte, iş işten geçti. Herkesi insan yerine koymamak lazım.

Türklerin kötü oyun yaptıklarını söylemedim ama kalibre olarak çoğunun devasa oyunlar olmadıklarını anlamamak için salak olmak lazım. Bunun haricinde Türk oyun sektörü şu anda önceki zamanlara göre üretken bir durumda da olsa çıkan oyunların çoğu Türk oyuncu kitlesine az hitap eden oyunlar bu sebeple büyük kitlelere ulaşamıyorlar.

Bir de gözden kaçırdığın başka bir kısım var. Bu 2 oyun (Bannerlord ve Anomaly Agent) Türk pazarında tanınarak çıkış yapmış oyunlar. Bannerlord, Türkler için GTA 6 gibi beklediği bir oyundu. O kalibrede beklenen bir oyunla ortalama başka bir Türk indie ekibinin yarışması olanaksız. Bu yüzden Stardew Valley örneği pek bir şey ifade etmiyor. Bir de çoğu indie geliştiricisinin oyunları çıkışta hemen ilgiyle karşılanmıyor, oyun çıktıktan sonra deneniyor ve belli bir kesme ulaşıyor.
Sist redigert av inth; 25. jan. 2024 kl. 15.52
inth 25. jan. 2024 kl. 9.50 
Opprinnelig skrevet av Pia💗:
Steami genellikle gençler kullandığından konuya yaş üzerinden yaklaşacaktım ama sonra yaş faktörünün tek başına bu davranışı açıklamaya yetmeyeceğini fark ettim. Yaşı büyük insanlar da gerçek hayatta farklı nesneler / gruplar / insanlar için fanatizm boyutunda davranışlar sergileyebiliyor. Bence sorun yeterince görmüş geçirmiş olmamak. Hayatta belirli bir aşamadan sonra çok etkilendiğiniz bir kitap / oyun / film vs. olduğunda onu "hayatımda gördüğüm en güzel ve en mükemmel kitap / oyun / film" diye adlandırmazsınız. "Şu şu yönlerden bana katkı sağladı", "x diye bir şeyin varlığını bilmiyordum, öğrenmiş oldum, ufkumu açtı" veya "şurada öyle bir espri vardı ki çok eğlendirdi" vs. şeklinde daha objektif bir şekilde ele alırsınız. Hatta önceki bildiklerinizle kıyaslarsınız, benzerliklerini ve farklılıklarını konuşup "şurası şu yüzden güzel ama bunu yapamamışlar o yüzden bu açıdan kötü" dersiniz mesela. Ama bunu yapmak için belirli bir birikimde, olgunlukta olup demin de dediğim gibi objektif olma kaygısını da gütmek lazım. Hiçbiri olmayıp sadece "tanıdığımız biri ortaya bir ürün çıkardı o yüzden kesin çok güzeldir" algısı / inancı, ülke bazında da içinde bulunduğumuz durumun bir numaralı nedenlerindendir.

Aslında oyuna yapılan aşırı olumlu yorumların sahiplerinin oyunu cidden o derecede güzel buldukları yok. Destek için yapıyorlar. Tabii oyunu oynamadan böyle olumlu yorumlar yapmak ne kadar doğru orası ayrı. Ancak bu insanlar bu oyunu gerçekten bu derecede güzel bulmuyorlar bence. Sadece oyun yapımıcısını tanıdıkları ve sevdikleri için abartılı destek yorumları atıyorlar.
𝚂𝔞𝔱𝔞𝔫 25. jan. 2024 kl. 11.33 
Opprinnelig skrevet av Soyalpgnr:
Opprinnelig skrevet av 𝚂𝔞𝔱𝔞𝔫:
Son kısımda şairin sizin zeka seviyenize göre konuştuğunu anlayamıyorsan daha fazla edebi eser okumalısın minik çekirgem..
1k dan fazla kitap okumuş adamım kendini ne saniyon ucube seni
Ve hala Türkçe konuşmayı öğrenememişsin, 1000 kitap daha oku.
< >
Viser 1630 av 103 kommentarer
Per side: 1530 50