Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
хм, не могу сказать, т.к. начинал с мага. Ну если подумать логически то, качай стату так чтобы можно было юзать обычную звучную душу + чтобы был хороший бонус от тьмы, а бонус от тьмы на колокольчик идет от меньшей статы тьмы (инта и вера). Инту и веру придется вкачивать однозначно сильнее остальных. Остальные статы под шмот, который ты хочешь одеть и на скорость каста\кол.слотов закл.
в принципе 2-3 каста великой звучной душой, и твой противник труп если не читер ) или если хороший резист на тьму, но у танков основной резист на физическую защиту приходится. Тот шмот который я описал выше, достаточно хорошо защищает от магического урона если соперник будет магом
еще можно выучить закл преследователи (не помню как во 2-й части называется, но в первой именно так), это 5 черных шаров над тобой, но только при инте в 60, в зависимости от инты будет определенное колчество шаров, плюс к этому необходим посох закаленный на тьму, подойдет тот который дарит чел сидящий лицом к стене, если у тебя достаточно прокачана тьма