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Dieser ganze Alpha/Beta Release sollte verboten werden! Die Devs sollen mal ihr Spiel selber fertig stellen und nicht Spieler als billige Tester missbrauchen. Und nach Release kann man immer noch ein wenig nachpatchen.
Aber was die letzten Jahre immer für ein Dreck erschienen ist.....zum kotzern. Und nun die neuste "Welle" der Entwickler (nach unfertigen Spielen,massig bezahlbare DLCs,fertige Version heisst nun "Deluxe" usw.) : Komplexe Spiele wie Hearts of Iron bekommen keine Anleitung!!!!
Das schlägt echt dem Fass den Boden aus !!!! Das sclimmste aber daran sind die ganzen gehrnamputierten Fanboy,die so arrogant sind und meinen für Kompexitätsmonster von Spielen keine Anleitung zu benötigen.Ein Spiel braucht eine Anleitung,Punkt und keine Diskussion. Alles andere ist nur unfertiger Schrott. Und ne Frechheit von diesen arroganten Fanboys zu sagen,man könne sich ja Youtube-Tutorials anschauen!
Genau wegen solchen Typen haben die Spiele unter anderem solch eine schlechte Qualität: Die Devs wissen genau das es immer noch genug Idioten gibt,die den Misst noch kaufen und das schlimmste: auch noch verteidigen! Man braucht nur etwas negatives über ein Spiel zu sagen (z.B. Herats of Iron, Homeworld Desert of..) schon kommen diese arroganten Fanboys aus ihren Löchern gekrochen und verteidigen JEDEN Mist von dem Spiel. Den Devs freut das natürlich solche Speichellecker zu haben.
Aber (zum Glück) geht der Schuss auch mal nach hinten los und die Spielerzahlen gehen rapide zurück (wie bei Homeworld Desert of.. ,Stronghold Crusader 2 und viele andere ) Die Devs müssen mal begreifen,das Spiele eine gewisse Qualität aufweisen sollten.Aber leider gibt es zu viele Idioten,die jeden Mist kaufen und auch noch schön reden. Wenn das sich nicht mal ändert,werden die Spiele auch immer schlechter. Vor zig Jahren hatten Spiele eine wesntlich bessere Qualität und man brauchte auch nicht immer nach so einem Standard wie einem Handbuch rumbetteln.
Heutzutage wird ein Spiel wie Age of Empires gar nicht mehr released werden (so eine schlechte AOE2-HD Remake zählt nicht).
Die Devs würden dann AOE nur mit 3 Völkern releasen und alle anderen darf man sich dann als kaufbares DLC nachkaufen.
Und was soll das mit Blitzkrieg 3 ??? Ein solider Nachfolger mit besserer Grafik,modernisiertes Interface (Obwohl das jetztige auch gut ist) und vielleicht die ein oder andere Verbesserung der Steuerung....schon wären alle zufrieden gewesen. Aber Blitzkrieg 3 ist nur eins (jedenfalls im momentanen Status) : Eine reine Todgeburt !
Und ich kann mir nicht vorstellen,das es jemals noch was wird....auch steht Sudden Strike in den Startlöchern.
Es ist totale Zeit/Geldverschwendung sich in solchen Alpha/Betaversionen einzuklinken ,wenn am Schluss (wie so oft) nichts heraus kommt.
Man sollte es wie früher machen,die Devs machen lassen und erst das fertige Spiel kaufen.
Aber ist heutzutage leider Standard,Spieler all billige tester zu missbrauchen. Die müssen sich sogar das Spiel noch kaufen um es dann zu testen. Wie blöde muss man sein,früher wurde man für solche Arbeit bezahlt.
@[BR]-Cobra_Division
Danke für deine Meinung und deine ganz konkreten Fragen. Ich leite diese an Nival weiter.
@Doggy
Im Grunde teile ich deine Meinung und Ansichten, dass die Qualität allgemein schlechter geworden zu sein scheint und das dieses ganze DLC Zeug ebenfalls in die falsche Richtung geht usw.
Im Detail sehe ich es aber doch etwas anders. Ich denke nicht das Nival billige Spieltester sucht. Ich persönlich sehe es so, dass es Nival sehr wohl sehr wichtig ist auf die Spieler zu hören und zu schauen was diese wollen. Schon während der Entwicklung. Man kann doch über Early Acces viel mehr Spieler erreichen und deren Meinung hören als in klassischen kleinen Alphas und Betas. Und genau das erklärt auch den großen Brauch im Spielkonzept. Vorher waren auch viele Spieler nicht zufrieden, Nival hat sich Gedanken gemacht und versucht es im Sinne der Spieler umzubauen. Scheint nun aktuell aber leider noch nicht gut anzukommen.
Ich glaube von außen ist es einfach zu sagen es anders zu machen, aber ich denke da hängt sehr, sehr viel dran und es ist sehr schwer umzusetzen. Spielentwicklung ist eine große Herausforderung. Ich weiß, dass Nival sehr bemüht ist und ich hoffe sie bekommen das noch hin.
Ich versuche mal die Fragen nach meinem Wissen zu beantworten. Ihr könnt mich gerne verbessern wenn ich falsch liege.
1) Man kann oben auf der Weltkarte die verschiedenen Epochen des Krieges wählen. Anfang, Mitte, Ende des Krieges. Entsprechend stehen unterschiedliche Missionen zur Auswahl.
2) Mit den Aufrägen kann man, ähnlich wie bei den vorherigen Blitzkrieg Teilen, weiter Einheiten freispielen.
Die restlichen Fragen habe ich an Nival weitergeleitet.
Ich danke dir sehr für deinen konstruktiven Beitrag!
Ein gutes Beispiel ist "DoorKickers" Topspiel,Entwickler haben sehr gute Arbeit abgeliefert und man konnte schon in der Beta absehen,das es ein gutes Spiel wird.
Bei Blitzkrieg ist aber alles so ein hin und her. Böse gesagt nichts gasnzes und nichts halbes, Manchmal ist es eben nicht so gut,vollkommen vom eigentlichen Spielkonzept abzuweichen.
Blitzkrieg hat ja nur noch den gleichen Namen zum Vorgänger. Wie schon so oft bedienen sich Nachfolger nur beim Namen,das Spiel ist aber (meistens) schlechter als der Vorgänger.
Zur Zeit bestes Beispiel Master of Orion,praktisch eine versimpelte Mainstreamversion von den Vorgängern.
Bohemia (Arma) bleibt jedenfallsd ihrer Linie treu auch wenn dieser gamze Mainstreammüll von Mods wie Altis Life,KOTH ect. die Armacommunity zu einer aufgeblähten Mainstreamplattform explodieren ließ. Ist aber nicht (nur) die schuld von Bohemia,die blieben mit Arma dem Konzept treu. Schließlich kann man nicht sagen,Arma3 wäre nun ein Call of Duty geworden oder hätte wenig Content bzw. einer vermainstreamte Steuerung (gant im Gegenteil).
Will damit sagen,wenn ich Blitzkrieg 3 kaufe,müchte ich auch ein (verbessertes) Blitzkrieg bekommen.....man sollte sich "heimisch" fühlen,halt wie bei Arma3. Arma ist Arma,es kommen ein paar Funktionen,Grafikern ect hinzu,aber es ist noch Arma.
Was man bei Blitzkrieg3 nicht gerade behaupten kann. Auch haben sich schon viele über BK3 beschwert,es wäre kein echtes Blitzkrieg mehr.
Wenn Nival so ein Spiel rausbringen will,sollten die es nicht Blitzkrieg nennen.
Auf Teufel komm raus solange am Spiel rumwerkeln,bis alles nur noch halbgar wird,ist keine Lösung.
Und ich meinte gelesen zu haben BK3 sollte noch dieses Jahr (meine sogar im September raus kommen). Oje.........
Bei anderen Games steht das Konzept,nach und nach wird es verbessert bzw. leicht modifiziert. Auch bei DoorKicker wusste man sofort,wie das Spielkonzept aussieht (schon in der Alpha),also man wusste schon so ungefähr wie die Spielmechaniken aussehen.
Sry,bei BK§ ist mir alles zu halbgar,nichts stimmt,nur Baustellen,Grundkonzept zu fehlerhaft.
Ok,will jetzt auch nicht weiter drauf eingehen. Ich weiss nur das iich in der Vergangenheit schon zu oft ähnliches gesehen habe. Auch z.B. bei Stronghold Crusader 2 hatten ein paar Fanboys gemeint alles wird so toll und wer was dagegen sagt ist ein Troll. So und was ist passiert: Kein 8 Player Modus (wie versprochen) da das Game buggy ist und die Performance total einbricht. Nicht mal ein 4 player Game ist richtig möglich. Das zum Thema Entwickler-blabla.
Nival mag ja nicht schlecht sein,aber das Konzept für BK3 is (zur Zeit) Müll ! Die hätten lieber ein modernisiertes Blitzkrieg machen sollen,hätte sich super verkauft.
Und ich bin mir fast sicher,auch wenn BK§ jemals eine spielbare Full-Version wird,es wird nicht viel verkauft werden.
Manchmal stimmt das Sprichwort" Schuster bleib bei deinen Leisten".
Danke Daemos für deinen Einsatz.
zu Punkt 1:
Ich sehe zwar oben den Anfang, Mitte und Ende des Kriege Button, aber ich kann da nix auswählen ... (ist nicht anwählbar)
Muss ich dazu erst alle Missionen vom "Anfang des Krieges" meistern? (ich hänge gerade bei Dünaburg fest) .... und wieder hätte sich jetzt eine Anleitung gelohnt ;-)
Und wenn das stimmt, warum gibt es dann nur 4 Missionen für den Anfang des Krieges?
Habt ihr dafür wirklich 26 Euro (das hab ich bezahlt, andere sicher mehr) verlangt?
Wahrscheinlich hätte es da auch eine closed Beta getan .... aber das ist eine andere Geschichte.
zu Punkt 2 :
Das ist ja ganz nett gemeint, aber was soll ich mit dem 10´ten Panzerabwehrtrupp? Oder mit dem zwanzigsten Pzkfw A ? Die können wir sowieso nicht alle in eine Mission mitnehmen. Von der Übersichtlichkeit bei der Aufstellung der Truppen mal ganz zu schweigen.
Ich muss nochmal auf das Handbuch oder ein Ingame Tutorial zurückkommen. Da muss ich Doggy recht geben. Ich verlange bei einem Alpha/Beta Spiel noch kein ausgereiftes Handbuch, aber zumindest eine *pdf würde hier schon weiterhelfen.
Und Bitte denkt doch nochmal über die Veränderung bei der Base nach. Ich würde mich liebend gern um den Aufbau meiner Base kümmern. Also lasst doch bitte dieses Feature im Spiel.
Zu sehen wie Sie wächst und gedeiht verleiht dem ganzen doch noch was persöhnliches ;-)
So .. das wars erstmal von mir ...ich versuche mich nochmal an Dünaburg.
MFG
Cobra_Division
Ich habe noch eine Idee zum Punkt 2:
Wie wäre es, wenn die Einheiten, welche man über die Aufträge erspielen kann, jedesmal mit einem anderen Bonus ausgewürfelt wird. Also z.B. beim ersten Spiel bekomme ich eine Pzkfw A mit höherer Sichtweite oder mehr HP ausgegeben. Bei nochmaliegen spielen, einen Panzerabwehrtrupp der eine bessere Tarnung hat oder die Granaten weiter werfen kann.
Oder eventuell reicht ja auch schon ein spezieller Skin oder eine andere Austattung (z.B andere Bewaffnung der Hauptkanone bei einem Panzer oder z.B bei einem deutschen Soldaten eine MP40 oder MP 44 welche dann mehr Schaden oder mehr Durchschlag hat .etc)
Somit würde sich der Wiederspielwert erhöhen und man kann sich die Einheiten wirklich für jede Mission ganz speziell zusammenstellen. Damit hätte jede Einheit ihre Berechtigung im Spiel.
Als Sahnehäubchen könnte man die Einheiten auch mit andere Mitspielern tauschen oder irgendwie anders handeln.
Grüße
Cobra_Division
Lieber BR-Cobra_Division,
wie bereits erwähnt habe ich deine Beiträge an Nival weitergeleitet.
Zu Punkt 5 ergibt sich aber eine Rückfrage. Vermutlich handelt es sich hierbei um einen Bug weswegen eine genaue Beschreibung hilfreich wäre.
Außerdem wäre es schön wenn du ein Screenshot von den Punkten vorher und nach der Mission machen könntest.
Die Log-Dateien deines Spieles sind zusätzlich hilfreich.
Es wäre toll wenn du das alles zusammen an support@blitzkrieg.com schicken könntest
Log-Dateien findet man hier:
Blitzkrieg3\logs (Launcher)
Blitzkrieg3\Client\B3_Data\output_log (Spiel)
Danke dir!
Man verliert Wertungspunkte, die meiner Ansicht nach nur für multiplayer gedacht waren, wenn man eine Singleplayermission abbricht bzw nicht gewinnt. Das nervt tierisch. Wozu Bug reports? Stellt das doch einfach nach. Sollte reproduzierbar sein
Das ist sicherlich korrekt, dass man dies einfach nachstellen kann. Aber dazu braucht Nival sicherlich ein Bug-Ticket damit dies überhaupt mal nachvollzogen und getestet werden kann. Hat sicherlich was mit Arbeitsabläufen zu tun.
Ja sicher braucht man ein Ticket (arbeite selbst im Software Support). Wir haben es ja jetzt gemeldet und du leitest es weiter. Der Support macht das Ticket 😊
Habe mich da vertippt. Ich meinte statt Bug Report Log Files