Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Na początek wystarczy zebrać się w 10/20 osób i zrobić jakąś burzę mózgów. To nic nie kosztuje. Klimaty Postapo, inwazja kosmitów, kolonizacja odległej planety mogą np wytłumaczyć małą ilość zasobów ludzkich. Taki faranthan powstaje w wolnej chwili tworzony przez dwie osoby. Mody do sporej części gier to też fanowska praca. Więc jestem pewien że idzie coś takiego ogarnąć w dobrej ekipie. A Polski fandom tej gry jest jednym z większych ;)
"Co do gier nie mam doświdaczdnia lecz jestem wielkim fanem tej gry"
- Jaki więc będzie Twój wkład w projekt?
"A Polski fandom tej gry jest jednym z większych"
- Nie uważam tak. Aktywnych jest mniej niż 100 osób z czego technicznych którzy mogli by w jakiś sposób wspomóc projekt jest może 4-5 osób. Nie znajdzie się więc tych 10/20 osób mocnych technicznie aby taki projekt zrobić. Trzeba by ich było szukać gdzie indziej, tylko pytanie, czy ktoś spoza OW byłby chętny aby tworzyć grę w takich klimatach?
"Boli mnie że żaden deweloper RTSów nie czerpie inspiracji tą grą. Mianowicie konsekwencje fabularne oraz traktowanie ludzi jako najważniejszy żadki wyjątkowy zasób."
Może dlatego że takie rzeczy się nie sprzedają? OW jako produkt nie wypaliło. Słabo znana gra, kiepskie wyniki finansowe. Oczywiście, powodów niepowodzenia gry było więcej. Jednak ludziom nie jest szerzej znany ten tytuł, wątpię żeby nagle całe masy graczy pokochały tego typu mechaniki i rozwiązania.
Nie oszukujmy się ale gry, jak i inne rzeczy na tym świecie robi się dla pieniędzy. Raczej ciężko będzie znaleźć grupę zapaleńców którzy poświęcą swój czas na tworzenie czegoś co ma wątpliwe szanse aby odnieść sukces finansowy.
Ludzi którzy nawoływali do robienia kontynuacji/reboot'a OW była masa. Jednak kończyło się tylko na wielkich hasłach. Bez poważnych argumentów i podstaw nie ma szans aby ktokolwiek zgodził się w to wejść.
OW sold well in the Czech Republic where Altar had the publishing rights. The issues with other Territories is that Virgin Interactive didn't do any marketing. What i have seen over the years is alot of people who stated stuff like "This game is great, why have i never heard of this until now???" type of reviews. So people do like the gameplay mechanics, its just no one heard about it due to lack of marketing. 2001 was a time without things like Youtube to advertise on, etc. The only way you really found out about games was if they were featured in Magazines.
Link do jakiego projektu? Do modów o których mówiłem?