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我举个例子:
冲锋/半自动/狙/弩/弓,词条全都是枪械+弹道。不管是枪械加成还是弹道加成都吃
水枪/火杖/电炮,词条是枪械+范围。只能吃到枪械加成,吃不到弹道加成。但能吃范围加成。
近战的飞刀,词条是近战+弹道。能吃到近战和弹道加成,但吃不到枪械加成。
但有时候还需要看角色和天赋。例如特种兵,他的枪械吃近战加成,近战吃枪械加成。那就没办法了。
举个例子,刚开的一把
男主初始天赋枪械伤害+40%
升一级之后拿祭坛范围内+60%伤害天赋
绿色手枪,范围外一枪22血,范围内一枪32血。
如果是叠乘:22*160%=35.4,向上取整为36血。
如果是叠加:22/140%*(100%+40%+60%)=31.4,向上取整为32血。这才符合实际情况。
这游戏唯一叠乘的倍率只有暴击。
里另外值得一提的是,闪电天赋不稳定电流和概率天赋对赌协议给的倍率足够大,在收益上即使变成叠加了也远远高于暴击收益。
拿绿狙,范围外一枪39,范围内一枪56,你自己算算到底是叠加还是叠乘。